Правила і опис безкоштовної покрокової гри Берсерк онлайн

Що таке покрокова стратегія Берсерк Онлайн?

Покрокова стратегія Берсерк Онлайн це колекційна карткова гра з легендою під редакцією Ніка Перумова. Під Ваше керівництво готові встати 800 фентезі монстрів: від Асасинів. Валькірій. Вовкулаків до Князя Володимира і Добрині Микитовича. Берсерк Онлайн заснований на популярної настільної стратегічної ККИ Берсерк. ігровий процес віддалено нагадує Heroes of MightMagic. Для входу в Берсерк Онлайн Вам достатньо завантажити гру (

25 Мб). Стартовий набір карт ви отримаєте безкоштовно.

Опис ігрових термінів ви знайдете в Глосарії.

Всі карти ви можете подивитися в каталозі карт Берсерк Онлайн

Задати питання по картах ви можете тут

Правила і опис безкоштовної покрокової гри Берсерк онлайн

Гра Берсерк-Онлайн являє собою бій між загонами істот. У грі існують дві різні початкові колоди карт: колода гірських і лісових істот, а також колода болотних і степових істот (одну з них за вашим вибором ви отримаєте безкоштовно відразу після реєстрації та входу в гру). Простіше грати набором "Болота-Степи", проте набір "Гори-Ліси" надає більше простору для стратегічного маневру.

Стартова колода складається з 30 карт. Розширити своє військо ви можете, придбавши нові карти на Ринку (подкомната "Торгових рядів"), або, купивши бустер (набір з 7 карт, одна з яких рідкісна або ультраредкая) або дисплей (набір з 48 бустерів з 2 гарантованими ультраредкімі картами) на "Торгових рядах". У створюваної колоді може бути не більше трьох однакових карт. Максимум в колоді може бути 50 карт. Мінімум - 30 карт.

Визначення кількості магічних кристалів

За легендою гри, ви стаєте мандрівним Унгаро і отримуєте здатність "підкоряти" собі істоти. Ви робите це за допомогою магічних кристалів - золотих і срібних. Для набору вашого бойового загону у Вас є 23 золотих і 22 срібних кристала, які витрачаються згідно вартості карт істот. Існують і поєдинки на нестандартному кількості кристалів. Столи з нестандартними умовами поєдинку відображаються затемненими. Кількість кристалів і час на підбір колоди, загону, розстановку карт на поле задаються при створенні виклику.

Вибір першого ходу

Після створення бою, сервер визначає черговість ходу гравців. Якщо ви ходите першим - вам вигідніше брати лучників і магів, які відразу збирають фішки і на другий хід вже можуть атакувати і використовувати свої особливості в повну силу, якщо ж ви ходите другим - краще брати воїнів. Якщо ви ходите другим - вам вигідно брати істот, що володіють здатністю раптового дії - адже воно може бути використано вами в хід противника, тобто істота з раптовим дією як би отримує додатковий хід. Гравець, який ходить другим, отримує додатковий +1 срібний кристал при наборі бойового загону.

Формування бойових загонів

Правила і опис безкоштовної покрокової гри Берсерк онлайн
Після визначення черговості ходу, сервер роздає гравцям по 15 карт з колоди. Решта карти йдуть назад в колоду. Всі істоти в колоді діляться на "елітних" і "пересічних". "Елітні" істоти більш стійкі до підпорядкування, і їх можна підпорядкувати тільки за допомогою золотих кристалів. "Рядових" можна підпорядковувати як за допомогою золотих, так і за допомогою срібних кристалів. Вартість ви бачитимете на її зображенні. Гравець може перездати собі карти, якщо йому не подобається прийшов розклад. кожна така перездача буде коштувати йому 1 золотий кристал.

При створенні загону, спочатку доцільно підібрати собі "елітних" істот, які зазвичай грають ключову роль в битві. Якщо після підбору "елітних" істот залишаються зайві золоті кристали, то їх можна використовувати при наборі "рядових" істот. Основна мета кожного гравця на даному етапі гри - створити збалансовану армію істот з достатньою кількістю воїнів, лучників, магів і літунів для проведення бою.

Зверніть увагу, що в кожній з початкових колод використовуються істоти тільки двох різних стихій (а також нейтральні істоти). Припустимо однак, що комбінуючи додаткові карти, ви вирішили створити колоду, в якій використовується 4 різні стихії. При наборі загону, навіть такому могутньому Унгару, як ви, буде складно буде утримувати під контролем таку різношерсту армію. Тому в цьому випадку ви отримуєте штраф - мінус один золотий кристал за кожну додаткову стихію в вашому загоні понад двох. Навпаки, той гравець, чий бойовий загін складається лише з однієї стихії, отримує перевагу: +1 золотий кристал.

Нейтральна стихія ніяк не впливає на кількість золотих кристалів. При наборі загону тільки з істот нейтральної стихії, ви не отримуєте ніяких додаткових бонусів крім обумовленого вище, тобто в вашому розпорядженні буде 24 золотих і 22 срібних кристала.

Зони в грі Берсерк

У грі існують такі ігрові зони:
1. Поле бою - саме тут відбувається основна битва.
2. Колода - звідки деякі істоти можуть бути призвані на поле бою вже під час битви. Колода складається з тих карт, які не прийшли Вам під час роздачі і з тих, які Ви не взяли в свій загін.
3. Додаткова зона - тут розташовуються літаючі істоти і місцевості.
4. Кладовище - куди поміщаються всі загиблі в бою карти. Деякі істоти можуть бути покликані з кладовища назад на поле бою під час битви.

Поле бою і розстановка карт

Правила і опис безкоштовної покрокової гри Берсерк онлайн

Загальна поле бою є умовне простір розміром 6 клітин в висоту і 5 в ширину. Воно служить для початкової розстановки карт і проведення бою. Армії супротивників розташовуються впритул навпроти один одного. Кожен займає при цьому свою половину поля бою. При розстановці бойового загону кожен з гравців має свої карти в три ряди:

- перший ряд зазвичай складають воїни, які не пускають противника в тили своєї армії.

- у другому ряду знаходяться слабкі лучники і істоти володіють ударом через ряд.

- в третьому ряду ховаються за спинами воїнів маги і далекобійні лучники.

Карти розставляються сорочкою вгору, щоб противник не бачив бойового порядку до початку битви.

Перший гравець. який нападає, може використовувати для розстановки своїх карт лише центральну зону своєї половини поля бою: 3х3 клітини і зміщуватися в сторони тільки в свій хід.

Другий гравець при розстановці воїнів в першому ряду може відразу використовувати 5 клітин свого першого ряду.

Якщо в загоні виявилося більше 9 карт, то при розстановці можна використовувати вільні бічні клітини своєї половини поля. При цьому, заповнення клітин починається з другого або третього ряду, а бічні клітини першого ряду заповнюються в останню чергу.

початок битви


Після того, як обидва загону розставлені, гравці перевертають карти сорочкою вниз. При цьому гравці отримують можливість вивчити карти один-одного до початку бою. Зверніть увагу, що перший гравець зобов'язаний перевернути всі свої карти, а другий може залишити карти в третьому ряду сорочкою в верх до свого ходу. Це дозволяє йому тимчасово ховати своїх чаклунів і лучників від далеких атак першого гравця, який може атакувати ці карти тільки наосліп. У цьому випадку другий гравець зобов'язаний перевернути атакувати карту. Якщо ця карта виявляється захищена від цієї атаки - атака пропадає даремно.

Хід першого гравця


Правила і опис безкоштовної покрокової гри Берсерк онлайн
Хід гравця. У Берсерк гравці ходять по черзі, і під ходом гравця мається на увазі фаза гри, коли він може рухатися і діяти своїми картами.


Рух: на кожній карті відзначено, на скільки клітин їй можна переміститися в межах умовного поля бою. Рухатися можна вперед, назад, вправо або вліво, тільки на вільне місце. Рухатися по діагоналі і мінятися місцями з іншими картками можна. Після того як картка перемістилася, вона може діяти. Картка може діяти і не пересуваючись.


Якщо після значка варто "0", це означає, що у карти немає ходу. Якщо стоїть "Х", це означає, що така картка в принципі не може ходити.

Політ: карти з цією особливістю розміщуються разом з іншими картами на умовному полі бою до відкриття карт. Після ж відкриття карт, вони переміщаються в додаткову зону. Вони не рухаються, але нападають на кого завгодно. Літаючі не можуть бути захисниками істотам на землі. Захисником проти літаючого може стати той, хто стоїть поруч з відбиваючим, або інший літаючий (відповідно літаючий може стати захисником від літаючого). Незалежно від дальності атаки стрілок завжди доб'є до літаючого. Літаючий може бити по літаючого.

Дія. має на увазі Атаку або Використання особливостей істот із позначкою. Після дії картою вона "закривається" і не може ходити або діяти в цей хід.

Використання особливості: це будь-яка дія картою. При використанні особливостей, як і при атаці, карта повинна закритися.

Атака. це дія картою, при якому вона може завдати рани суті противника, що не володіє ніякими захистами (або навіть своєю суттю).

Життя: карта гине, коли кількість її життів стає рівним або менше нуля. Після чого вона забирається з поля бою на цвинтарі.

Хід другого гравця

Починається з того, що він перевертає приховані карти в третьому ряду і "відкриває" усі свої карти. Тепер, другий гравець рухається і діє своїми картами. Гра триває за тим же принципом, противники ходять по черзі, і на початку свого ходу кожен з них "відкриває" усі свої карти. Бій закінчується, коли загинули всі істоти одного з гравців. У рідкісних випадках партія може закінчитися внічию.

Коли ваше істота атакує істота противника простим ближнім ударом, той може:

використовувати раптове дію

Якщо удар завдано по відкритій карті, обидва гравці кидають кубик. Залежно від різниці цірф на кубику сервер розраховує пошкодження від атаки. Атакуючий після удару "закривається". Що відображає - залишається "відкритим".

Різниця на кубиках на користь нападника

призначити захисника

Правила і опис безкоштовної покрокової гри Берсерк онлайн

Щоб уникнути удару по цінної карті, особливо якщо вона закрита і не може відбиватися, атакований може призначити їй захисника. Захисником може стати будь-яка відкрита карта, яка стоїть на полі поруч і з атакуючої, і з атакований картою. Захисник відбиває удар як відкрита карта (по таблиці) і потім закривається. В. Використовувати раптове дію.

У рідкісних випадках, атакований може зупинити удар раптовим дією, яке є особливістю будь-якої з його карт.


В особливостях картки можуть бути прописані особливості простих ударів.

1. Спрямованість. Від спрямованого удару не можна призначити захисника.
2. без відповіді. Від безмовний удару не можна призначити захисника, він завжди наноситься, як по закритій карті, навіть коли атакована карта відкрита.
3. Вампиризм. Особливість простого удару, яка означає що, завдавши Х ушкоджень, істота "висмоктує" Х життів у жертви (тобто істота завдало пошкодження виліковується від Х ран). Чи не діє проти безтілесних істот.
4. + Х до удару. Особливість простого удару. + Х до нанесеному при цьому ударі пошкодження.

Також до особливостей простого удару можуть ставитися супутні удару заклинання і впливу: (наприклад отруєння, оглушення, та ін.)

Особливий удар: Ближня атака. Його значення зазвичай зазначено в особливостях карти. Захист від простих ударів не рятує від особливих ударів. Від особливого удару не відбиваються.

Постріл: (Зазвичай на мапі написано постріл на Х). Постріл на Х - це далека атака з нанесенням Х ран. На деяких картах написано, наприклад, постріл: 2-3-4. При цьому шкоди, що завдається пострілом, визначається кидком кубика. Від пострілу не можна призначити захисника. У пострілу, як і у простого удару, можуть бути свої властивості (наприклад супутнє отруєння, дальність).

Метання: (Зазвичай на мапі написано метання на Х). Особлива далека атака, при якій завдану шкоду визначається, як при пострілі. Захист від пострілів і розрядів не рятує від метання.

Удар через ряд: Це далека атака. Наноситься через свого воїна або порожню клітину по вертикалі або горизонталі. По діагоналі бити не можна. Також не можна бити через карту противника. Удар через ряд зазвичай наноситься на 1, якщо його значення спеціально не вказано на мапі.

Вплив: Вплив може бути як універсальної атакою, так і використанням особливості картки. Опис впливу надруковано на картці.

Добивання на Х: Вплив - знищення поруч стоїть карти, у якій залишилося Х життів. Чи не діє проти безтілесних істот і сімбіотов.

Отруєння на Х: Вплив, при якому, відкриваючись в свій хід, отруєне істота втрачає Х життів. Отруєння не діє на безтілесних істот. Якщо істота не відкрилося на початку свого ходу, в результаті якого-небудь впливу або заклинання, накладеного в хід противника - отруєння не діє.

Магічний удар: ближня магічна атака. Магічний удар завжди наноситься як по закритій карті, навіть коли атакована карта відкрита. Від магічного удару не можна призначити захисника.

Розряд: (Зазвичай на мапі написано розряд на Х). Магічна далека атака, при якій завдану шкоду визначається, як при пострілі. Якщо на карті не вказана сила розряду, значить, початковий розряд - на 0.

Заклинання: заклинання може бути як універсальної магічною атакою, так і використанням особливості карти. Опис заклинання надруковано на карті.

Фішки: Для використання деяких особливостей, карта повинна закритися (значок дії. За яким на мапі слід опис особливості). Якщо перед значком дії варто, наприклад, цифра 2 і значок. це означає, що для використання даної особливості, істота має накопичити 2 фішки (закриватися протягом 2 ходів, накопичуючи по 1 фішці в хід). А саму особливість істота зможе використовувати тільки "закрившись", коли на ньому вже лежать 2 фішки.

Схожі статті