1.Формат проведення ігор.
1.1. Ігри проходять за схемою 5 на 5.
1.2. Команди повинні бути на гру рівно в призначений час. У разі виникнення технічних проблем у гравців команд, початок гри може бути перенесено не більше ніж на 10 хвилин.
1.3. При неявці на гру двох і більше гравців, команді, гравці якої відсутні, зараховується технічна поразка з рахунком 0:16 (tp).
1.4. У разі якщо клан з яких-небудь причин не може грати вп'ятьох, то дозволено грати вчотирьох.
1.5. Початок матчу повинен відповідати вказаному часу в огляді матчу.
1.6. Матч повинен проходити на мапі зазначеної в огляді матча.Еслі в огляді матчу вказана «будь-яка карта», то грається ножовий раунд. (См.п.2)
1.7. Матч повинен проходити на тому сервері, який вказаний в огляді матчу. У разі "форс-мажорних" обставин (впав сервер, немає адміністратора сервера і т.д), за обопільною згодою сторін, матч може бути перенесений на інший сервер.
1.8. Сервер повинен бути перевірений на наявність lose / choke / ping до підтвердження ігри.Подтвердів кв, ви повністю погоджуєтеся з його мережевими настройками.
1.9. Перед початком матчу, адміністратор сервера зобов'язаний почати запис Source TV демо.
1.10. Матч починається після того, як обидва капітана напишуть. "Готові", "ready", "rdy".
1.11. Гра на мапі триває 30 раундів, при сумі раундів дорівнює 15-ти зміна сторін і рестарт, команда, перша набрала 16 раундів в свій актив в даному матчі, перемагає.
1.12. У разі рівного рахунку (15-15) фіксується нічия.
1.13. Гравцям заборонено зловживати частою зміною ігрових ників. Максимум 2 рази за гру. Ігрові Ніки не повинні містити ненормативну лексику.
1.14. Адміністратору сервера заборонено змінювати серверні налаштування під час гри.
2.1. Ножовий раунд починається на мапі de_dust 2 (якщо в огляді матчу варто "будь-яка карта ліги"). Ножовий раунд грається в заздалегідь визначеному на карті місці, при цьому заборонена обходити противника. (Наприклад на de_dust2, замість виходу на ДЛ, обійти противника з Зіг зага)
2.2. Під час ножового раунду дозволено використовувати тільки: броню, ножі. Все інше зброю гравці обох команд зобов'язані скинути на точці народження на початку ножового раунду.
2.3. При недотриманні умов викладених в п. 2.1 і в п. 2.2 клану приписується поразку в ножовому раунді.
2.4. Переможець ножового раунду перший викреслює карту із загального списку доступних карт.
2.5. Пункт 2.4. дійсний у тому випадку, якщо в огляді гри варто "Будь-яка карта ліги"
4.Пріостановка матчу (пауза).
4.1. Установка пауз можлива в разі виникнення у гравців команди технічних проблем, в разі відключення одного з гравців з технічних причин, у разі необхідності заміни гравця (ів)
4.2. Пауза ставиться тільки після прохання капітана команди, не більше ніж на 5 хвилин, і тільки в кінці / початку раунду.
4.3. Кожній команді дозволено скористатися паузою не більше двох разів за матч.
4.4. Використання більшої кількості пауз може привести в крайньому випадку ТП.
5.1. Запасні гравці під час гри знаходяться на SourceTV сервері або online.
5.2. Час зупинки гри зазначено в п.2
5.3. У разі повернення гравця або запасного на сервер, гра триває.
5.4. У разі неповернення гравця або запасного на сервер гра може бути продовжена в поточному складі (4x5) в разі згоди кланлідера команди у якій сталося відключення гравця. У разі відмови кланлідера продовжити гру команді приписується технічну поразку (tp) або рахунок 16: ХХ з моменту останнього завершеного Рауда.
Пояснення: Якщо ваша команда програє / виграє з рахунком 5: 1, то в разі відмови продовжити грати остаточний рахунок буде 16-1 / 5-16.
6.1. Використання TeamSpeak або інших зовнішніх додатків для голосового спілкування.
6.2. Писати повідомлення з використанням команди say_team.
6.3. Перекидати гранати / флеш / дим через стіни і будівлі.
6.4. Підсаджувати гравців в разі, якщо це не суперечить п. 7.5. даних правил.
7.1. Використання нестандартних моделей, спрайтів, текстур карт, а так само будь-яких скриптів.
7.2. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань допомагають в наведенні на ціль і веденні стрільби.
7.3. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань допомагають виявляти місце розташування гравців, недоступне стандартними засобами - прозорі стіни, зламаний радар і т.д.
7.4. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань впливають на напрямок і швидкість переміщення гравця.
7.5. Використання багів карт / клієнта / сервера. (Баг дефьюз)
7.6. Користуватися Crouch багом. Пауза між присіданнями не повинна бути менше однієї секунди.
7.7. Встановлювати бомбу в недоступному для розмінування місці. Встановлювати бомбу в місці, де її розмінування можливо тільки при використанні підсадки. Встановлювати бомбу так, що її не буде чутно, розмінувати бомбу через будь-які перешкоди, коли гравець її не бачить. Встановлювати бомбу в воду (de_inferno)
7.8. Писати через повідомлення з використанням команди say під час гри.
7.9. Ображати суперника під час гри.
7.9. Звинувачувати гравців команди суперника в порушенні правил / Чітерство і т.п. (Всі діалоги такого роду ведуться на форумі після завершення гри).
7.10. Під час гри виходити в спектатора.
7.11. Самовільно достроково залишати гру.
7.12. Купувати комплект більш, ніж з 1 грени (HE), 2 флеш (flash), 1 дим (smoke).
8.Запісь демо від першої особи (pov demo).
8.1. Гравець зобов'язаний почати запис pov demo з моменту прохання суперника. Уточнення. Суперник зажадав запис pov demo, після цього, ваші дії по пунктам:
а) Спокійно дограти раунд
б) Почати запис pov demo, в кінці раунду (див. п. 8.3)
в) Повідомити супернику про те, що ви почали записувати демo
8.2. Максимально можна вимагати запис pov demo трьом (3) гравцям суперників.
8.3. Після початку запису pov demo гравець зобов'язаний прописати текст «status» в консолі.
8.4. У разі втрати з'єднання з сервером, гравець по поверненню на сервер зобов'язаний продовжити запис демо аж до закінчення матчу.
8.5. Правильне вимога записи pov demo по пунктам:
а) Ви повинні бути живі
б) Вимога повинна вводиться в вікно чату з зазначенням ника гравця. Приклад "Krevetka, пиши пов-демо".
9.1 Гравці зобов'язані робити скріншоти під час зміни сторін і відразу після КВ завантажувати їх в огляд матчу, щоб підтвердити підсумки КВ
9.2. Записане SourceTV demo необхідно викладати на прохання суперника.
9.3. Публікація рахунку (в тому числі завантаження скроневої з рахунком), спірні або поважні ситуації повинні бути оформлені протягом 3 годин після гри.
9.4. Гравці зобов'язані зберігати демо-записи ігор та інші матеріали протягом як мінімум двох тижнів.
9.5. У разі виникнення будь-яких сумнівів у адміністраторів ліги, гравець на їх вимогу повинен своєчасно (в деяких випадках, на протязі 2 годин після закінчення матчу) надати матеріали необхідні для забезпечення об'єктивного суддівства: демо-записи ігор, скріншоти і т.п.
Значення cl_cmdrate і cl_updaterate повинні бути однаковими.