Правила по техніці

І так в бою можна використовувати:
• Техніки: тайдзюцу, Ніндзюцу, Гендзюцу.
• Предмети: Таблетки, мітки, сувої і т.д. Зброя, артефакти (по суті ту саму зброю).

тайдзюцу
Це рукопашний бій ближній дистанції. А також бій метальним зброєю (куна, фумасюрікен та ін.) На середній дистанції. Тайдзюцу грунтується на швидкості і силі.
Особливості: Майстри тайдзцу можуть збільшувати свою швидкість і силу в бою.
ніндзюцу
Це "мистецтво ніндзя". Техніки ниндзюцу бувають різними: стихійними (вогонь, лід і т.д.), звичайними (використовують блакитну чаакру) та інші, не настільки відомі. Ніндзюцу залежить тільки від чакри і вимагає печаток для створення.
Особливості: залежність стихій у Майстрів стихії сильніше і небезпечніше.
Гендзюцу
Це маніпуляції (гіпноз) розумом ворога через обман його почуттів, що вимагають дуже високого рівня контролю чакри. Все, що відбувається в гендзюцу - відбувається тільки в умах і думках опонентів. Особливості: Майстри гендзюцу можуть зламати реальність противника простим рухом руки або навіть контактом через предмет.

Залежно від дій Техніки діляться на 3 типи:
• Атакуючі
• Захисні
• Нейтральні

Кейкегенкай (Лінія крові) - це кровна особливість або геномна здатність. Наприклад: створення льоду, створення дерева.
Стихії кейкегенкай - це лід, дерево, залізний пісок, магма і кристал. Вони рівні всім простим стихіям - це вогонь, вода, земля, вітер і блискавка -, крім тієї, якій вони за схемою програють.

Комбінація технік.
Техніки різних стихій можливо комбінувати, що підсилює ефект атаки.
Ефект атаки комбінованих технік збільшується лише в тому випадку, якщо техніку використовували разом або двоє або кілька шиноби, або призивне тварина і шиноби. Але не як не ви один.
Якщо техніку використовуєте ви один, то не яких ефектів підвищення атаки не буде.
Припустимо ви використовуєте стихію води, а ваш союзник (заклик) використовує вітер і ви поєднуєте ці стихії, тоді ви отримуєте бонус +400 шкоди до атаки.

Тут було об'єднання двох правил!

2 - Тепер більш детальніше поговоримо про Стихії.
У грі є п'ять основних стихій. Кожна з них в тій чи іншій мірі домінує один над одним.


Вогонь роздувається Вітром.
Вітер розвіює Блискавку.
Блискавка розколює Землю.
Земля вбирає Воду.
Вода гасить Вогонь.

Як ви вже могли зрозуміти по картинці і по моїх висловлювань - Вогонь перевершує за силою Вітер. Вітер же перевершує Блискавку. Блискавка в свою чергу сильніше Землі. Земля могутніше Води. і Вода. замикаючи коло, сильніше Вогню.

Все це як круговорот природи - круговорот стихій. Але якщо в стихію Вогню вкласти більше чакри ніж в стихію Води, то Вогонь цілком зможе протистояти їй, але це, як ви розумієте, не раціонально (Користувач використовує стихію води витратить набагато менше чакри)
Ось саме про співвідношення шкоди ми і поговоримо в цих правилах.

І так наведу приклад на конкретних стихіях:
Якщо користувач атакує свого ворога Вогнем, а ворог в свою чергу захищається / контратакує стихією Вітру, то до стихії вогню додається 400 шкоди. (Тобто, якщо і Користувачі і його ворог вклали в техніки по 400 чакри, тоді техніка стихії Вогню подолає техніку стихії вітру)
Вийде так, у техніки стихії Вогню 800 шкоди (+400 від переваги стихії над вітром). в техніки стихії вітру 800 шкоди. Щоб нейтралізувати стихію вогню, користувач стихії вітру буде повинен вкласти в свою техніку 600 чакри, що б вона досягала шкоди в 1200.
АЛЕ, якщо користувач стихії вітру вкладе все таки 400 чакри, тоді вийде так:
Стихія Вогню - 800 + 400 = 1200 шкоди.
Стихія Вітру - 800 шкоди.
Як ви могли подумати, користувач стихії Вітру отримає від'ємник кількість шкоди (1200 шкоди вогню - 800 шкоди вітру = 400 чистого шкоди)
Але це буде не правильно, так як стихія Вогню увійшовши в взаємовідношення з Вітром посилиться і цей чистий шкоди (400) буде помножений на 2 (Тобто буде рівним 800)
Так що в ваших же інтересах влажівать в стихію трохи більше чакри що б не отримати значної шкоди.
Таке ж ставлення і з іншими стихіями. В іншому стихії рівні.
Вітер дорівнює воді. Вогонь дорівнює Землі і тд.

3 - Тепер поговоримо про Кейкегенкай (Про злиття 3 і більше стихій).
Таки техніки можуть використовувати тільки Канони!
Почнемо мабуть з найвідоміших (якщо я пропущу Какюта стихію, то за вашим бажанням, потім допишу її)

Стихія Дерева. Стихія Лави. Стихія Льоду та ін.
Всі ці стихії будуть (поки що) рівні між собою (навіть ті які я не написав)

Стосовно ж до 5 основним стихіям - ці стихії будуть Сильніше.
Тут все як з Вогнем і Вітром, тільки в тому відміну що Кейкегенкай домінує над усіма 5 основними стихіями.

Розглянемо на конкретному прикладі зі стихією Дерева.
Стихія Дерева буде сильніше всіх 5 основних стихій і як в прикладі Вогню і Вітру (дивіться вище) до неї буде додаватися 400 шкоди. В іншому також теже правила що і в прикладі Вогню і Вітру.

4 - Техніки паралізації.
Техніки мають який-небудь ефект, в даному випадку Паралізація. Обов'язково вимагають додаткового вкладення чакри, адже ефект не може взятися нізвідки.
Так, паралізація на один пост дорівнює 300 чакри. Паралізувати гравця більше ніж на 3 пости не можна.
У той час як гравець паралізований ви не можете його просто взяти і вбити, а повинні просто наносити йому шкоди використовуючи / не використовуючи техніки. Після кожного вашого поста, слід пост паралізованого гравця, про те що він пропускає хід.

5 - Ще одне маленьке пояснення.

У бою ви на початку додаєте шкоди вашій техніки з бонусом за Спритність (або Силу), а вже потім починаєте обчислювати шкоди з бонусом за стихію.
Найкраще що б за вашим боєм спостерігав досвідчений гравець або адміністратор. Якщо таке не можливо, через відсутність таких, тоді коли вони повятся, то повідомлять вам про помилки, і вам буде потрібно переграти деякі моменти поєдинку.

Схожі статті