Правила - rome surrectum ii - russian total war center

На імперіалі я захопився хотсітамі, тому що там цей напрямок більш розвинене.

Познайомився там з RАша, людина відмінно розбирається в хотсітах в скріптографіі рима. Тому рекомендую його як професіонала в цій справі.

[Color = "Red"] Увага! Перший хід загальний мир, крім історичних онлайн битв!
Битви онлайн граються за взаємної згоди обох гравців.
Розмір з'єднань в битвах онлайн як в кампанії, але гравці можуть домовиться на інший розмір. [/ Color]

Сухопутні правила: Laie_2:

[Spoiler =] 1.) Класичний Аньян - управління 1 загоном або усією артилерією, інша частина війська підкріплення. Форти і міста з недостатнім гарнізоном можна брати автобоем. Там де Аньян неможливий - автобус. Якщо борються боку хочуть з'ясувати результат битви через хамачи, то можна змоделювати битву і провести її через мережу. Ті, хто програв армії расформіровуються, що вижили генерали відступають, а вбиті в мережі потрапляють в полон до переможців на страт. карті.
1.1.) Можна використовувати в якості 1-го загону під безпосереднім управлінням гравця - загін з форту або поселення.
З ІІ як завгодно.
2) Гарнізони і шпигуни
Вождь і спадкоємець отримують перевагу перед іншими членами сім'ї (чс), а чс отримує перевагу перед арміями і гарнізонами без чс. Найманий генерал не є чс має такі ж переваги як звичайний чс. Полягає це ось чому:

Місто вважається під захистом гарнізону якщо в ньому 8 і більше загонів, форт - 4 і більше загону. Гарнізон дає імунітет місту або форту до захоплення їх шпигунами, якщо гарнізоном командує чс або найманий генерал (нг) - він є його комендантом, коменданти, спадкоємці і вожді дають ще більший (по старшинству - чс або нг -> Наследнік-- > ВОЖДЬ) імунітет до шпигунів тобто

[Spoiler =] місто незахищений гарнізоном може захопити шпигунами будь-яка армія при 80%
місто захищений гарнізоном може захопити шпигунами тільки армія під командуванням чс або нг (далі просто чс) при 80%
місто захищений гарнізоном + чс може захопити шпигунами тільки армія під командуванням голови і спадкоємця при 80%
місто захищений гарнізоном і спадкоємцем може захопити шпигунами тільки армія глави або спадкоємця фракції при 80%
місто захищений гарнізоном і вождем може захопити шпигунами тільки інший вождь при 80%
столицю захищену гарнізоном і вождем не можна захоплювати шпигунами.

форт незахищений гарнізоном може захопити шпигунами будь-яка армія при будь ймовірності%, а також його можна зламувати слонами.
форт захищений гарнізоном може захопити шпигунами армія під командуванням чс або армія з 4-х і більше загонів серед яких немає чс. при 80%
форт захищений гарнізоном + чс може захопити шпигунами армія під командуванням голови, спадкоємця або чс з 4-ма і більше отрядамі.прі 80%
форт захищений гарнізоном + спадкоємцем може захопити шпигунами армія глави фракції і спадкоємця + 4 і більше загонів при 80%
форт захищений гарнізоном + вождем може захопити шпигунами тільки інший вождь + 4 і більше загонів при 80% [/ spoiler]

Спадкоємців і столиці всі учасники оголошують на першому ходу. Змінити спадкоємця і столицю можна на першому ходу або після смерті правителя, захоплення столиці.
будь чс може за 1 хід побудувати стільки фортів - скільки повних стеків +1 неповний у нього під командуванням. один форт він може побудувати в будь-якому випадку.
У варварських фракціях спадкоємцями вважаються всі єдинокровні сини вождя і сини спадкоємця.
Армія під командуванням чс означає - 1 і більше загонів + чс.

3) Вбивці 80% крім членів сім'ї - у них повний імунітет до вбивць (крім випадку втрати імунітету і знаходження в полоні).
Заборонено "удушення" агентів військами (оточення чужого агента загонами своїх військ з усіх боків з подальшим розміщенням останнього загону на місці, де стоїть сам агент - він, в такому випадку, гине) - для запобігання використання цього прийому потрібні скріни успіху і відсотка вбивства;
4) У політиці прийнятні такі поняття як - торгові відносини, договір, війна, перемир'я, мир, союз (блок, альянс і т п), Пони заборонені тому не було такого поняття в античному світі. В особистому листуванні їх ніхто не забороняє.
- Договір вважається дійсним тільки за оголошенні його в темі сардели і підтвердження його там же усіма його учасниками;
- При укладанні будь-якого офіційного договору указиваються фракції його підписали. При порушенні договору однією з фракцій, один з чс \ генерал (на вибір) порушила фракції втрачає імунітет до вбивць від фракції не порушувала договір. Вибирає жертву не порушувала договору фракція. Жертву можна вбити при будь-якому відсотку.
Перший хід загальний мир. З ІІ світ 0 ходів.
5) Слони як тарани заборонені крім штурму форту з недостатнім гарнізоном. Поселення ІІ слонами можна захоплювати
6) Підкуп без згоди господаря підкуповує майна або юнітів - заборонений. Підкуповувати форти з неповним гарнізоном можна. Підкуповувати ІІ можна.
7) Скріни боїв з іншим гравцем обов'язково;
8) Якщо гравець не ходить на протязі 24 ходів і нічого не повідомляє коли він походить то за нього робиться порожній хід або ходить союзник;
9) В обложеному місті заборонено руйнувати будь-які будівлі.
10) Забороняється виставляти черги будівництва і найму довше 2-ох клітин. (Для полегшення перевірки на чіти через консоль (адд-мані) [/ spoiler]

Нова морська війна. ПРАВИЛА.: Sm195:
ці правила будуть реалізовуватися через спеціально отредактірований і протестовані файл.

[Spoiler =] Основне правило - "КОЖЕН КОРАБЕЛЬ ОКРЕМО" ККО (какао) - КОРАБЛІ ділячи НА ТРИ ВИДУ.

1. Триєрархія - один бойовий корабель без сухопутних загонів на борту. З тріераха без зірок можна сформувати транспорт. З Триєрархія з одного і більше зіркою можна сформувати адмірала, але не можна вже сформувати транспорт.

2. АДМІРАЛ - це трієрах отримав одну і більше зірку. До адміралу можна приєднати \ від'єднати відповідне звёзам (або по одному) кількість Триєрархія але ТІЛЬКИ В ПОРТУ. Адмірал об'єднаний зі своїми Триєрархія вважається однією бойовою одиницею.

3. Транспорт - перевозять війська, не мають право самостійної атаки, але можуть бути використані як підкріплення в бою.
Щоб створити транспорт досить посадити на ОДИН Триєрархія загін ПІХОТИ але ТІЛЬКИ В ПОРТУ. Щоб розформувати транспорт потрібно висадити всі війська на сушу - в порту, на будь-яку ділянку суші або на інший транспорт. Пересаджувати війська з транспорту на транспорт - можна, тим самим збільшуючи (однкратно тому пересадити більш ніж один раз рідко вийти) відстань на яке траспорт перевезе сухопутні війська.

4) наймають КОРАБЛІ І атакували із заблокованої БІЛЬШ НІЖ П'ЯТЬМА БОЙОВИМИ КОРАБЛЯМИ ПОРТУ - НЕ МОЖНА.
Атакувати з НЕ заблокування ПОРТУ МОЖНА тлумачить поділ кораблів АБО УСІМА СИЛАМИ ЯКЩО не залишилося БІЛЬШЕ ВІЛЬНОГО МІСЦЯ поряд з портом ПІСЛЯ РОЗПОДІЛУ.
Топити кораблі в порту можна якщо місто в облозі, а порт заблокований з суші [/ spoiler]
ооо

У морських правилах. Там будуть спеціально функції для створення таких караблі? (Адмірали та Транспорти) або як? І в битві все караблі обробити чтоль. і потім скільки людей можуть перевозити транспортні караблі? (це вручну зроблений новий скрипт?)

Спадкоємців і столиці всі учасники оголошують на першому ходу. Змінити спадкоємця і столицю можна на першому ходу або після смерті правителя, захоплення столиці.
будь чс може за 1 хід побудувати стільки фортів - скільки повних стеків +1 неповний у нього під командуванням. один форт він може побудувати в будь-якому випадку.
У варварських фракціях спадкоємцями вважаються всі сини вождя і сини спадкоємця.
Армія під командуванням чс означає - 1 і більше загонів + чс. (Поясніть цей пункт ласка)

Хтось, каже - Рим зло, хтось, що Рімовци говно, але я вірю, що прийде Рім2, де ми все покажемо себе.

немає, функції ті ж що і зазвичай, а файл для того щоб правила не запам'ятовувати, Адмірал це звичайний корабель але з однією і більш зіркою, Триєрархія це звичайний корабель без військ на борту, транспорт це звичайний корабель з військами на борту.
Так - кораблі у відкритому морі і в битві завжди окремо крім адміралів: до них можна приєднати стільки кораблів скільки зірок вони мають (приєднувати можна тільки в порту).
Транспортні перевезення як і раніше - 20 загонів.
Файл створений спеціально, вручну.
Спадкоємців і правителів кожен пише в сообщніі першого ходу, наприклад: насленік моєї фракції Спартак, а правитель Юлій - це значить що коли Юлій помре то правителем стане Спартак і я призначу нового спадкоємця. Столиця - Рим, якщо її захоплять я призначу інше місто столицею.

Будь-генерал може побудувати тільки один форт за хід, але якщо в першому побудованому форту він залишить 20 загонів то він має право побудувати ще один форт тобто якщо простіше то це звучить так - кінця ходу кількість загонів в стеці побудував два форту генерала + кількість загонів в двох побудованих фортах має бути 21 (20 + генерал) і більш.

У варварських фракціях все єдинокровні сини вождя і офіційно оприлюднений спадкоємця мають ті ж переваги які є у спадкоємця за правилами 2-го пункту.

Армія під командуванням чс означає - 1 і більше загонів + чс. (Поясніть цей пункт ласка) - це значить якщо хтось хоче відкрити наприклад форт з гарнізоном + чс шпигунами при 80% то йому потрібно набрати для штурму армію мінімум з 4-х загонів + чс але не всього 4-ри загону в сумі з чс.

є пропозиція в шапку правил внести наступне:
[Color = "Lime"] За бажанням Сражающіхса гравцем бій може бути проведено в онлайн. але це не повинно вплинути на терміни ходу о 24 годині. [/ Color]
А також в шапці внести хто з гравців хоче (може) грати в онлайн среженія, щоб не морочитися патаясь зв'язатися з не грає.

визначитися з правилами проведення цих боїв. і Думаю що ті хто хоче грати повинні спробувати зіграти по разу щоб переконатися що це вазможно.

Схожі статті