Правила стака Уворот, промаху і ухилення - база про доті - каталог статей - сайт клану kudo

ПРАВИЛА Стакі Уворот, промахів і ухилень


Основна інформація взята звідси: dota-allstars.com. Версія доти 6.52d

Є чотири способи пасивно відхилиться від шкоди. Це уворот, промах, перевага в місцевості і критичний (псевдоуворот, кволий). Підрахувати загальну ймовірність ухилення можна за формулою

P = 1 - (1 - E) * (1 - M) * (1 - T1) * (1 - T2),

де P - ймовірність ухилиться від шкоди, E - шанс Уворот, M - шанс промаху супротивника, T1 - шанс промаху супротивника через місцевості, T2 - шанс ухилитися завдяки Тригерні Уворот. Всі вони працюють незалежно один від одного.


Перший тип шансу ухилення це уворот. Шанс Уворот дають артефакти Radiance і The Butterfly. і Скіл Jinada (Gondar), Drunken Brawler (Mangix), Blur (Mortred), і Phantom Edge (Azwraith). Уворот один з одним не склянки. Працюватиме найбільший шанс Уворот і тільки. Уворот працює тільки проти нормальних атак (герої, юніти).


Другий спосіб ухилиться це промах. Промах - це зазвичай дебафф на противника, який змушує його промахуватися. Це дають наступні скіли - Smoke Screen (Rikimaru), Laser (Boush), Blind (Jah'rakal), Drunken Haze (Mangix), Incapacitating Bite (Black Arachnia), і Crippling Fear (Balanar). Laser, Drunken Haze, Incapacitating Bite. і Crippling Fear НЕ склянки один з одним, але вони все склянки з Smoke Screen і Blind. Щоб вирахує загальний шанс промаху, можна використовувати ту ж формулу 1 - (1 - A) * (1 - B) * (1 - C). Промах працює тільки проти нормальних атак.


Третій спосіб ухилиться - це перевага в місцевості, тобто коли дальній юніт атакує знизу вгору. Зараз шанс такого промаху 25%. Працює тільки проти нормальних далеких атак.


Четвертий і останній шанс ухилиться це критичний, ака псевдоуворот, ака кволий. Критичний уворот працює по різному в залежності від скила. Зараз є 7 Скіл у 6 героїв, які дають критичний шанс ухилиться від шкоди.

Craggy Exterior Tiny. У Tiny є скилл Craggy Exterior. який дає 6% / 12% / 16% / 24% шанс застуніть атакуючого мілішніка при атаці. Якщо Craggy Exterior і інше Ухилення відбудуться на одній атаці, то спрацює Craggy Exterior. Craggy Exterior працює тільки проти нормальних ближніх атак.

Backtrack Darkterror. У Darkterror є скилл Backtrack. який дає 10% / 15% / 20% / 25% шанс хільнуть себе на величину отриманого шкоди. Якщо інше нетріггерное ухилення відбудеться на тій же атаці, Backtrack не спрацює. Backtrack працює проти всіх можливих джерел шкоди, включаючи заклинання і критичний шкоди.

Aphotic Shield Abaddon. Aphotic Shield дає 100% шанс хільнуть шкоди завдана юниту. Якщо інше нетріггерное ухилення відбудеться на тій же атаці, Aphotic Shield не спрацює. Aphotic Shield працює проти всіх можливих джерел шкоди, включаючи заклинання і критичний шкоди.

Borrowed Time Abaddon. Borrowed Time дає 100% шанс хільнуть шкоди завдана Abaddon. Якщо інше нетріггерное ухилення відбудеться на тій же атаці, Borrowed Time e не спрацює. Borrowed Time працює проти всіх можливих джерел шкоди, включаючи заклинання і критичний шкоди.

Refraction Lanaya. Refraction дає 100% шанс хільнуть шкоди завдана Lanaya для 2/3/4/5 джерел шкоди. Якщо інше нетріггерное ухилення відбудеться на тій же атаці, Refraction не спрацює. Refraction працює проти всіх можливих джерел шкоди, включаючи заклинання і критичний шкоди.

Phase Shift Puck. Phase Shift на автокасте дозволяє Puck-у раз в 6 секунд стати неязвімим і невидимим (гем бачить) на максимум 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3 секунди, витрачаючи 50/40/30/20 мани. При будь-якій дії Phase Shift припиняється. Втрати не завдається, так як Puck стає невразливим до нього. Детальніше механіка розписана в Хайде в додатку.


-Атаки з Wind walk (включаючи Lothar's Edge) ніколи не промахуються і від них не можна ухилитися. Їх можна уникнути тригерним ухиленням, або ухилиться від снаряда Блінкен. Єдиний виняток це Meld Lanaya. Атаки з Meld можуть промазати і від них можна ухилитися.

-Можливо використовувати блинк, щоб ухилитися від летять кастою. Це стосується справжніх блинков - Akasha і Magina. а так же телепорт Furion і Kelen's Dagger of Escape. Касти начебто Blink Strike або Nether Strike є псевдоблінкамі, і не дають можливості ухилиться від летять кастою (атак). При Блінкен коли каст або атака вже на шляху до вас вас не зачепить.

-Майже всі тригерні увороти тільки Хиля шкоди завдана атакою. Всі інші ефекти (баш, уповільнення.) Спрацюють як зазвичай. У разі Craggy Exterior це не так, тому що атаки взагалі не буде.

- Craggy Exterior завдає стан (або має шанс це зробити) на початку анімації атаки. Всі інші способи ухилення перевіряються пізніше, на Attack point. Тому Craggy Exterior буде працювати до будь-якого іншого ухилення.

-У разі Dispersion. Aphotic Shield. Borrowed Time. і Refraction досить довга серія тригерів визначать солько саме буде прохілено. У разі Backtrack кволий просто відбувається до отримання шкоди.

-Для будь-якого критичного ухилення на базі Хіла, якщо атака завдасть більше шкоди, ніж максимальне хп героя, то герой помре.

-Якщо два тригерних Уворот спрацюють на одній атаці (наприклад на Abaddon Aphotic Shield і Borrowed Time. Або у Mercurial спрацює Dispersion під Aphotic Shield) ХП героя зростуть, так як він хільнет два рази отриманий шкоди.

-Тригерні Скіл завдають шкоди при атаці (такі як Counter-Helix Mogul Kahn і Return Bradwarden) все одно спрацюють при Уворот від атаки. Конкретніше, перевірка цих Скіл йде при початку атаки (так само, як і Craggy Exterior. Який работае схожим чином).

Список тригерних Хілов при отриманні шкоди


Це список ськиллов, які все дуже тісно пов'язані. У всіх них є X% шанс вилікувати Y% одержуваного шкоди. "Чітко закодовано" ставиться до того, як кволий закодований. У деяких випадках кволий відбувається просто до отримання шкоди. Це веде до неточностей, коли ХП героя близькі до максимальних. Якщо скилл "Чітко закодований", то додаткова група тригерів стежить за тим, щоб герой був вилікуваний на потрібну кількість ХП, незалежно від його поточного. У будь-якому випадку, якщо атака завдасть більше шкоди, ніж максимальне хп героя, то герой помре. одержуваний шкоди повинен бути строго більше, ніж "мінімальний шкоди", інакше скилл не спрацює.

Назва ськілла - ім'я героя - відсотковий шанс спрацювати - відсоток ізлечівамого шкоди - "мінімальний шкоди" - "Чітко закодовано" (Так / Ні).

Aphotic Shield - Abaddon - 100% - 100% - 0 - Так.
Активний каст. Триває 20 секунд, або поки не буде нанесено 125/175/225/275 шкоди. Якщо Aphotic Shield знімається через отримання шкоди, то весь цей шкоди завдасть в 600 АОЄ як магічний. Для атаки ламає Aphotic Shield тільки частину пошкоджень буде видужав - загальний кволий буде не більше ніж 125/175/225/275 ХП.

Backtrack - Darkterror - 10% / 15% / 20% / 25% - 100% - 0 - Ні.

Borrowed Time - Abaddon - 100% - 100% - 1 - Так.
Активний каст. Триває 3/4/5 секунд. Автоматично Кастуся, якщо Abaddon отримує шкоди, і його ХП нижче 400 після втрати.

Bristleback (шкоди ззаду) - Rigwarl - 100% - 10% / 20% / 30% / 40% зі спини, 5% / 10% / 15% / 20% з боків - 10 - Ні.
"Спина" це від 110 до 180 градусав від напрямку погляду Rigwarl. "Бок" - від 60 до 110 градусів. Як тільки отримано 200 шкоди, випускається quill spray. Чи не працює проти веж та інших будівель.

Dispersion - Mercurial - 100% - 5% / 10% / 15% / 20% - 5 - Так.
При всіх атаках на Mercurial спрацьовує Dispersion. Хиля на 5% / 10% / 15% / 20%, кількість вилікуваного шкоди повертається у вигляді Дівайн шкоди в 600 АОЄ. Атака фонтану не може бути розсіяна.

Gravekeeper's Cloak - Visage - 100% - 10% / 15% / 20% / 25% - n / a - Так.
Йде в АОЄ 600 кволий всіх союзників так само на 10% / 15% / 20% / 25% від отриманого Visage шкоди.

Refraction - Lanaya - 100% - 100% - 5 - Так.
Активний каст. Триває до 2/3/4/5 джерел одержуваного шкоди. Так само дає + 20 / + 40 / + 60 / + 80 шкоди, що працює незалежно від квола.

Механіка роботи Phase Shift


Phase Shift є Ченнелинг стиглому, який переривається будь-якою дією. Phase Shift активується при отримання будь-якого шкоди, крім нетріггерного DoT (шкоди протягом деякого часу). При отриманні будь-якого шкоди Пук починає ченнел Phase Shift. Як тільки каст активований включається тригер невразливості, і заблокує шкоди. Це має свої переваги і недоліки.

У будь-якому випадку каст і атака досягнутий Пука до неуяза, тому всі ефекти каста або атаки подіють на нього. Блокується тільки шкоди. Якщо атака / каст стуніт, дісейбліт або САЙЛЕНС Пука (так що він не може кастануть Phase Shift), то він отримає і ефект, і шкоди. Як тільки стуніт / дісейбл / Сайленс кінчатися Пук змушений буде кастануть Phase Shift. Якщо стун в касті йде після втрати (ульт некроліта), то Пук викрутиться полностю.

До нетріггерним (спочатку був у Варі) дот-ам відносяться такі Баффі: Всі Пойзон Lesale Deathbringer і Viper і їх варіації у інших героїв, DoT Fire Storm Pit Lord, Ignite Aggron Stonebreaker. CoT Nortrom. Dual Breath Jakiro. Це відноситься до X тільки до DoT Баффа. Початковий шкоди все одно активує Phase Shift.

Так само варто зауважити, дивну механіку стака Phase Shift на автокасте з Vanguard (Блок шкоди). Якщо ви отримали Vanguard до першої прокачування ськілла, то Phase Shift на автокасте буде працювати завжди при отриманні будь-якого шкоди. Якщо Phase Shift був прокатаю до отримання Vanguard. то при спрацьовуванні Vanguard Phase Shift не спрацює.

Тригерні Скіл працюють відразу після початку анімації атаки


Деякі скіли працюють як тільки починається атака. Є дві групи таких ськиллов - атакуючі або захисні. Атакуючі спрацьовують або мають шанс спрацювати при початку анімації атаки. Навіть якщо атака була скасована або від неї ухилилися скилл спрацює. Щоб не було Абузов (наприклад можна спамити кнопкою S при атаки) багато такі скіли мають критичний кулдаун, дякую якому між двома спрацьовуваннями ськілла було не менше ніж наприклад 0.5 секунди (Enpowering haste). Захисні спрацьовують коли героя починають атакувати. Як і в разі активних, навіть якщо герой ухилився від атаки скилл спрацює (тому The Butterfly на Mogul Kahn в принципі можливий). У деяких захисних ськиллов так само є критичний кулдаун.

Назва ськілла - ім'я героя - відсотковий шанс спрацювати - кулдаун.

Enpowering haste - Barathrum -100% - 0.5.
Баратум завдає бонусний шкоди в розмірі 4/8/12/16% від своєї швидкості. Так само збільшує швидкість союзників на 2/4/6/8%.

Greater Bash - Barathrum - 17% - 1.5
Баратум має 17% шанс нанести 25/50/75/100 шкоди і відштовхнути противника на відстань 140/180/220/260.
Enrage - Ulfsaar -100% - 0
Активний каст. На 15 секунд Ulfsaar завдає бонусний шкоди в розмірі 4/5/6% від свого макс ХП.

Juxtapose - Azwraith - 3/6/9/12% + 2/4/6% - 0
Azwraith має 3/6/9/12% + 2/4/6% шанс створити свою копію при атаці.

Desolate - Mercurial - 100% - 0
Коли Mercurial атакує ворожого героя у якого в АОЄ 400 немає союзників (вежі не вважаються), то вона завдає 15/25/35/45 бонусного шкоди проходить через броню. Працює на ілюзіях.

Autofire - Jakiro - 25/30/35/40% - 0
При атаці Jakiro має 25/30/35/40% шанс випустити в свого супротивника файрбалл, що наносить 10/20/30/40 шкоди в секунду протягом 8 секунд в АОЄ 150. Затримка в 1 секунду в описі - невірна - тестами.

Javelin - 20% - 0. Дає 20% шанс нанести 40 додаткового шкоди.


Return - Bradwarden -100% - 0
Кожен ворог атакує Кентавра отримає 12.5 / 25 / 37.5 / 50 шкоди.

Counter helix - Mogul Kahn - 15% - 0.6
При будь-якій атаці Mogul Kahn має 15% шанс нанести 100/125/150/175 шкоди всім оточуючим.

Craggy exterior - Tiny - 6/12/18/24% - 0
При будь-якій спробі атаки мілішніка він має 6/12/18/24% шанс застунітся на 1.2 секунди і отримати 25/35/45/55 шкоди. Сама атака тоді не відбудеться.

Untouchable - Aiushtha -100% - 0
При будь-якій атаці на Aiushtha швидкість атаки зменшиться на 50/70/90%.

Corrosive Skin - Viper -100% - 0
При будь-якій атаці на Viper скрость атаки і пересування зменшиться на 5/10/15/20%, і отримає 20 шкоди в секунду. Всі ефекти тривають 3 секунди. Крім цього збільшують опір магії на 5/10/15/20%. Сама травілка вбити не може, але вона створюється допоміжними юнитами, які наносять 1 урону.Поетому Крип можуть помирати від цього Скіла.

Static charge - Mjollnir - 20% - 1
Активна здатністю Коли юніта під цим баффом атакують у нього є 20% шанс випустити блискавку завдає 200 шкоди по атакуючому і іншим ворогам. Може спрацювати не більше 1 рази в секунду.