Правила змагань з личаки

I УЧАСНИКИ ЗМАГАНЬ І СУДДІ

§ 1. Вік учасників


Учасники змагань поділяються на наступні вікові егруппи:
дитяча - хлопчик »і дівчатка 12-14 років,
середня юнацька - юнаки та дівчата 15-16 років
старша юнацька - юнаки та дівчата 17-18 років
доросла - чоловіки і »жінки 19 років і старше. '

Примітка. В окремих випадках з дозволу лікаря, тренера і відповідної ради Союзу спортивних товариств і організацій юнаки та дівчата старшої юнацької групи допускаються до участі в іграх за команди дорослих.

§ 2. Обов'язки і права учасників


1. Учасник зобов'язаний знати правила змагань і точно дотримуватися їх.
2. Учасник має право звертатися до судді лише через капітана своєї команди.
3. Кожен гравець, заявлений в складі команди, повинен мати дозвіл лікаря на участь в змаганнях.

§ 3. Костюм учасників

§ 4. Склад команди і заміна учасників


1. Команда складається з 8 осіб: б польових і 2 запасних гравців. В окремих випадках кількість запасних гравців може бути змінено відповідно до положення про даний змаганні.
2. Почати гру команда зобов'язана з повним складом гравців. Якщо під час гри в команді залишиться чотири людини, то гра припиняється, і цій команді зараховується поразка.
3. В процесі гри команді дозволяється замінювати запасними не більше двох основних гравців. Це можна робити в той момент, коли м'яч знаходиться поза грою. Замінені гравці можуть знову вступати в гру. Зворотні заміни дозволяється проводити необмежену кількість разів. Гравці команди, що б'є можуть робити заміну тільки в місті, якщо при цьому замінюється гравець має право на удар.
4. Гравець, що виходить з гри або входить в гру, повинен отримати на це дозвіл судді.
5. Гравець, який залишив поле без дозволу судді, вилучений з поля суддею або капітаном своєї команди, не може бути знову допущений до гри або замінений запасним гравцем.
6. До початку гри прізвища всіх гравців кожної команди (основних і запасних) повинні бути вписані в протокол гри. Гравець, який не внесено до протоколу, до змагання не допускається.

§ 5. Склад суддівської колегії та обов'язки суддів


Для проведення кожної гри призначаються: суддя на полі, суддя на лінії і секретар.


1. Суддя на полі стежить за виконанням гравцями правил гри і приймає рішення у всіх випадках порушення правил. Його рішення є остаточними.
2. Повноваження судді на поле починаються з моменту виклику їм команд на поле і закінчуються після підписання протоколу.
3. Суддя на полі має право припинити гру у всіх випадках, коли вважатиме за потрібне (несприятлива погода, непридатність грунту і інші причини). Тоді він зобов'язаний скласти акт про причини припинення гри і вислати його організації, яка проводить змагання.
4. Суддя на полі має право зробити гравцеві зауваження і попередження, видалити його з поля без попереднього попередження за грубу гру або неетичну поведінку.
5. Суддя на полі перед початком гри зобов'язаний перевірити стан і розмітку поля, інвентар '(м'яч, біти), костюм, взуття гравців і Т. II.
6. Після кожної партії і закінчення гри суддя на полі повинен перевірити запис результатів гри, зроблену секретарем.
7. Після закінчення гри суддя на полі і капітани обох команд повинні підписати протокол змагання. Суддя на полі надає право вибору бити або водити капітану команди гостей. При грі на нейтральному полі кидається жереб.


Суддя на лінії є помічником судді на поле, він розташовується у лінії кону і пересувається уздовж бічної лінії, стежачи за правильністю виконання умов гри. Про всі порушення ясно і чітко сигналізує судді на полі прапором.


1. Секретар веде облік часу, очок і стежить за черговістю б'ють гравців.
2. Секретар веде запис протоколу, оголошує рахунок очок і час, після гри підписує протокол.
3. Секретар має право зупиняти годинник тільки з дозволу судді на полі. На початку першої і другої половини гри секретар починає відлік часу гри з початкового свистку судді на полі.

II. ПРАВИЛА ГРИ

§ 6. Партії та тривалість гри


1. У грі одна команда є б'є, інша - провідною.
2. Гра складається з 2 партій по 30 хв. кожна. Між партіями дається 10-хвилинну перерву. Після перерви між половинами гри право почати гру отримує команда, яка на початку гри була провідною.
3. Зміна команд (б'є і провідною) проводиться в наступних випадках.
Вільна зміна команд: а) якщо у команди, що б'є не залишається гравця з правом на удар, б) якщо гравець провідною команди зловив. свічку в поле або за лінією кону.
Ігрова зміна команд: а) якщо гравець провідною команди осалить гравця команди, що б'є, б) якщо станеться самоосаліва-ня гравця команди, що б'є.
4. При осаліваніі одного з гравців команди, що б'є всі гравці провідною команди повинні постаратися зайняти місця в місті або за лінією кону. Однак в момент, коли вони розбігаються, може бути скоєно у відповідь осаліваніе, і тоді зміна команд не проводиться, і гра триває. У відповідь осаліваніе може відбуватися необмежену кількість разів. Після відповідного осаливания нарахування очок командам не проводиться. У разі декількох відповідних осаліваніі, коли ігрова зміна команд (б'є і провідною) не відбулася, гравці команди, що б'є отримують право на перебіжку тільки після знову вчиненого удару.


1. Команди виходять на центр нуля по свистку судді і вітають один одного (після закінчення гри проводиться заключне вітання). Першою виходить на поле команда гостей.
2. Кожну партію починає ударом по м'ячу гравець команди, що б'є. Гравці команди, що б'є, що чекають черги зробити удар по м'ячу, розміщуються в площі черговості. Гравці, які виконали удар і очікують перебіжки, розташовуються в передмісті.
Примітка. Запасні гравці і тренери обох команд розміщуються на лавці за бічною лінією, біля столу секретаря.

§ 8. Підкидання м'яча


1. Підкидання (подачу) м'яча робить гравець провідною команди. У момент підкидання м'яча б'є і подає гравці повинні обома ногами перебувати в межах майданчика подає. Гравець, що подає може перебувати на будь-якій відстані від того, що б'є, але в межах майданчика подає, виконуючи прохання б'є і подаючи м'яч так, як того зручно.
2. Підкидання м'яча виробляється з відкритою долоні.
3. За неправильне підкидання м'яча подає гравцеві робиться зауваження, при повторенні порушення - попередження, а при наступних порушеннях команда ведучих кожен раз штрафується очком.
4. Подає гравець може користуватися всіма звичаями польових гравців при знаходженні в поле.


1. Удар вважається правильним, якщо м'яч вийшов за межі міста, але не перетнув бічних ліній по повітрю.
2. Удар, після якого м'яч торкнувся землі в межах штрафного майданчика, вважається недійсним.
Примітка. М'яч, що перетнув лінію кону по землі або по повітрю, вважається в грі.
3. Удар по м'ячу повинен бути проведений гилкою в момент знаходження м'яча в повітрі після підкидання.
4. Гравець, що проводить удар, має право вимагати нового підкидання (подачі) м'яча до трьох разів за умови, якщо він не справив спроби вдарити по м'ячу. Якщо підкидання було зроблено неправильно, гравець має право вимагати додаткового підкидання.
5. Якщо гравець, що б'є зробив промах, то він має право почати пробіжку тільки після правильного удару по м'ячу наступним гравцем його команди.
6. На початку кожної партії гравці команди, що б'є б'ють але м'ячу по черзі, в порядку номерів. Після виконання ударів по м'ячу усіма гравцями команди, що б'є право на наступний удар гравець набуває після повної перебіжки.
7. Після удару гравець зобов'язаний залишити гилку в межах майданчика подає. У разі якщо гилка буде залишена в полі або на лінії, удар вважається недійсним. Даний пункт правил не застосуємо, якщо гравець провідною команди зловить свічку.
8. Удар, при якому може бути завдано фізичне пошкодження гравцеві, що подає м'яч, вважається небезпечним. Такий удар є недійсним, а гравцеві робиться попередження; при повторному попередженні він отримує червону картку.


1. Право на перебіжку гравець отримує після правильного удару по м'ячу. Гравець, який робить повну перебіжку, повинен пробігти по полю за лінію кону і повернутися по полю назад за лінію міста; правильно виконав одну повну перебіжку отримує право на один удар.
2. Гравець, який пробіг по полю за лінію кону, може там залишатися і повернутися назад після одного з таких ударів по м'ячу, виконаних гравцями його команди. Це також є повною перебігом.
3. Гравець, який робить перебіжку безпосередньо після свого удару, може втекти з майданчика подає.
4. Гравець має право не робити перебігання безпосередньо після свого удару, а зробити її після одного з таких ударів по м'ячу, виконаних гравцями його команди. Перебіжку дозволяється починати тільки з передмістя, крім випадку, зазначеного в пункті 3 цієї частини.
5. Гравцям забороняється вести силову боротьбу за м'яч.
6. Гравці команди, що б'є, не мають права на перебіжку, можуть виходити в поле тільки після того, як їх команду осалить.
7. Гравці, що почали перебіжку за лінію кону або міста при правильному ударі, зобов'язані закінчити її. Перебіжка вважається (розпочато, якщо гравець заступив однією ногою за лінію кону або міста.
8. При поверненні м'яча з поля в місто, після перетину м'ячем лінії міста, починати перебіжку забороняється. Гравці, що виробляють в даний момент перебіжку, зобов'язані закінчити, її в одну сторону.
Примітка. У разі умисної затримки м'яча гравцями провідною команди суддя може зупинити гру і відправити м'яч в місто.


1. Гравці провідною команди можуть перебувати в будь-якому ме сте поля і поза ним і пересуватися в будь-якому напрямку, не перетинаючи лінії міста.
2. Гравець, який робить перебіжку, вважається осаленний, якщо його в межах поля, в тому числі і в штрафному майданчику, торкнеться м'яч.
3. осаліваніі можуть здійснювати всі гравці провідною команди, в тому числі і гравець, що подає, якщо він знаходиться в полі.
4. Осалівать можна тільки випущеним з рук м'ячем (кидаючи його).
5. Гравцям провідною команди дозволяється передавати один одному м'яч в будь-якому напрямку і пересуватися з ним.


1. Гравець команди, що б'є вважається самоосаленним, якщо він: а) вибіжить за бокову лінію поля або настане на неї, б) почавши перебіжку, повернеться за лінію кону або міста.
2. При самоосаліваніі гравець провідною команди, що володіє м'ячем, повинен відкинути м'яч в будь-яку сторону, але в межах поля; в цей момент відбувається ігрова зміна команд.

§ 13. Результат гри


1. За кожну правильну повну перебіжку б'є команда отримує 1 очко.
2. Команда, яка набрала після двох партій найбільшу кількість очок, є переможницею.
3. Якщо рахунок очок у обох команд виявиться однаковим, гра вважається закінченою внічию.


III. МІСЦЕ ГРИ, ОБЛАДНАННЯ ТА ІНВЕНТАР

§ 14. Розміри і розмітка поля


1. Поле для гри в лапту є прямокутником з рівною трав'яний або іншою поверхнею довжиною 60 м, шириною 35 м. Для дітей у віці 13-14 років розміри майданчика - 40X25 м.
При проведенні змагань в колективах фізичної культури, а також серед дитячої та середньої юнацької вікових груп, дозволяється використовувати поле менших розмірів.
2. Поле повинно бути розмічено ясно видимими (білими) лініями шириною 10 см. Розмічати поле канавками забороняється. Ширина ліній не входить в розміри поля.
3. Довгі лінії, що обмежують поле, називаються бічними, короткі - лінією міста і лінією кону. На відстані 15 м (для дітей - 10 м) від лінії міста, паралельно їй, проводиться лінія, що обмежує штрафний майданчик (ця лінія входить в розміри поля).
4. При розмітці поля для гри в лапту лінія міста ділиться на три нерівні частини, майданчики за якими називаються: площадки черговості, майданчиком подає і передмістям.
5. У місцях перетину бічних ліній з лініями міста, штрафного майданчика і кону встановлюються півтораметрові прапори.


1. Лапта (біта) повинна бути цельнодеревянная, довжиною 1-1,2 м і товщиною 4 см в діаметрі (ручку постоли дозволяється робити тонше - до 3 см). Допускається обмотка ручки біти.
2. Гравцям дозволяється користуватися своїми бітами.
3. Гравцям у віці 13-14 років дозволяється користуватися плоскою гилкою розміром до 80 см в довжину, до 8 см в ширину і до 2 см в товщину.


Гра в лапту проводиться тенісним м'ячем.

Схожі статті