Почнемо з позитиву. Alpha Protocol - це рольової стелс-екшен, в якому нашого персонажа, зброю та екіпіровку можна піддати різноманітної кастомізації. Ви прийшли до тями і опинилися в незнайомому місці, причому не пам'ятаєте, як туди потрапили. Під час втечі звідти вас навчають основним діям. Після тренувальної місії ви можете змінювати зовнішній вигляд персонажа, одягаючи за бажанням різні берети і «приклеюючи» різноманітні, часом абсолютно божевільні бороди.
Справжнє задоволення доставляє розподіл очок навичок і кастомизация зброї. Також в грі є велика кількість різноманітних гаджетів. У кожного персонажа існує дев'ять характеристик: скритність, пістолети, автоматична зброя, дробовики, штурмові гвинтівки, саботаж, технічні навички, рукопашний бій і живучість. Кожен раз, коли ви отримуєте новий рівень, вам даються окуляри, які ви і розподіляєте між цими навичками. Більш високі характеристики не просто покращують окремий навик, але і дають нові можливості. Наприклад, скритність третього рівня дозволяє безшумно бігати, так що протягом 10 секунд звук від ваших ніг ніхто не почує. Саботаж 11 рівня дає можливість зламувати комп'ютери і різноманітні термінали по мережі, що вельми стане в нагоді при проходженні гри.
Alpha Protocol можна проходити в стелс-стилі, як звичайний шутер, або комбінуючи обидві тактики. Залежно від того, як ви прокачує персонажа, буде відрізнятися і проходження місій.
Гармати можна апгрейдити на чорному ринку. Кожна зброя має свої характеристиками, які можна змінювати, купуючи різні пристосування. Глушник зробить пістолет непоганим стволом для таємного проходження, проте він зменшує наносяться пошкодження. Дулова насадка для дробовика різко збільшить кучність стрільби, але ось віддача буде сильніше. Ціни на стовбури і екіпіровку розрізняються у кожного продавця і безпосередньо залежать від того, як вони ставляться до вас. Якщо торговці зброї прихильні до вас, то і асортимент стовбурів теж зростає.
Після того як ви пройшли тренування, можна відправитися проходити місії в Саудівську Аравію або залишитися, поспілкуватися з народом і отримати додаткові тренувальні завдання. Тут-то ми і отримали чітке уявлення про систему діалогів. Все відбувається майже так само, як в Mass Effect. Однак є й відмінність: гра від BioWare дозволяла вибирати емоційні реакції, в той час як в Alpha Protocol ми надаємо на хід бесіди набагато більший вплив. Існує три варіанти розвитку розмови, кожен з яких призведе до різних наслідків. Ідея полягає не в тому, щоб відобразити емоційну реакцію персонажа, а навпаки - домогтися потрібної реакції у нашого співрозмовника. Ви можете розлютити його, просто набриднути йому або завоювати його прихильність, почавши лестити. У кожного NPC є свої слабкості, тому до всіх людей можна підібрати ключ, зігравши на них.
Комунікативна складова є найцікавішим елементом гри, адже Alpha Protocol - просто справжній клубок інтриг. Ви не хороший і не поганий - ви просто шпигун, тому поза моральних норм. Але іноді вам доведеться приймати важкі рішення. Чи дозволите ви вбивці, за яким тягнеться довгий кривавий слід, творити і далі свої брудні справи, якщо дружите з ним? Прикінчіть чи торговця зброєю, який творить звірства, але зате робить вам суттєві знижки? Знову ж таки, ви не поганий, ні хороший, ви просто робите свою роботу.
Місії виглядають менш вражаюче в порівнянні з попередніми елементами гри. Більшість завдань досить лінійні, і хоча цілі їх змінюються, суть залишається тією ж. Ви можете таємно підібратися до мети, а можете відразу почати вбивати направо і наліво. Ну або, що більш імовірно, ви спочатку будете пробиратися непомітно, а коли вас засекут, влаштуєте бійню.
По ходу місій зустрічаються міні-ігри, які запускаються, коли ви зламувати замки і термінали, але всі вони досить прості. Якісь із них необов'язкові (за дверима можуть перебувати різні предмети), а ось деякі двері просто необхідно відкрити, щоб рухатися далі. Під час завдань можна застосовувати різні гаджети, наприклад, такий, який генерує електромагнітний імпульс, що виводить з ладу камери.
У грі багато позитивних моментів, але і мінусів теж вистачає. Вся справа в самих місіях. Звичайно, гра ще не завершена, але те, що є на даний момент, не особливо вражає. Штучний інтелект не блищить кмітливістю, також не завжди зрозуміло, чи бачать вас вороги, коли ви намагаєтеся сховатися в укритті. Але найочевидніша і велика проблема - це засилля програмних помилок. Їх можна було б списати на те, що гра знаходиться в розробці, якби не один неприємний момент, пов'язаний зі студією Obsidian. Дві інші ігри компанії, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 і Neverwinter Nights 2, відрізнялися не тільки свіжими ідеями, але і масою багів. Так що настільки рясні кострубатості в Alpha Protocol не можуть не лякати. Звичайно, ми сподіваємося, що в наступному білді гри більшість помилок буде усунуто.