Презентація на тему створення рухомих зображень Шлямін е

1 Створення рухомих зображень Шлямін Е.А. УМК з інформатики для 5 класу

Презентація на тему створення рухомих зображень Шлямін е

2 Щоб анімацію створити включи уяву Малюнок потрібно малювати тобі без зволікання! Вкажеш траєкторію, малюнок оживе, У величезний світ фантазії тебе він покличе. Сьогодні ми з вами поринемо в чарівний підводний світ. Намалюємо море, в цьому знаємо толк, В море буде плавати чудовий восьминіг. Красою своєю привертає він, Рибки пропливаючи, роблять уклін!

Презентація на тему створення рухомих зображень Шлямін е

4 Малювання морського дна 1.запустіть програму Paint; 2.с допомогою пункту Атрибути меню Малюнок задати робочу область шириною 26 см і висотою 20 см; 3.пріменіть інструмент Заливка для створення синього фону; 4.прокрутів картинку за допомогою смуг прокрутки, зобразити в нижній частині кілька каменів (інструмент Овал) і морських водоростей (інструмент Олівець); 5.воспользоваться інструментом Заливка для їх забарвлення; 6.Сохраніть малюнок під назвою Фон.

Презентація на тему створення рухомих зображень Шлямін е

5 Які безмежні краси, Який чудовий, чудовий вид, Але тут ж не вистачає нам чогось, Спокій і тиша панує. Тут камінці красиві, підводні, тут водорості довгі, зелені, Але не вистачає рибки золотої, Щоб з почуттям насолодитися красою! Давайте з вами рибку намалюємо, Для цього трошки поколдуем!

Презентація на тему створення рухомих зображень Шлямін е

6 Малювання Рибки 1.Виполніте команду Створити меню Файл 2.задать робочу область шириною 5 см і заввишки 3 см; 3.закрасіть тим же синім кольором; 4.нарісовать рибку; 5.сохранилось малюнок в особистій папці під ім'ям Рибка; Підводний світ

Презентація на тему створення рухомих зображень Шлямін е

7 Ось вона красуня, рибка золота, Буде швидко плавати, море споглядаючи! Але щоб рибку не нудьгувати, Нам потрібно одного їй створити!

8 Підводний світ Малювання Восьминога 1.Виполніте команду Створити меню Файл 2.задать робочу область шириною 3 см і заввишки 5 см; 3.фон зафарбувати тим же синім кольором; 4.нарісовать восьминога; 5.сохранилось малюнок під ім'ям Восьминіг.

Презентація на тему створення рухомих зображень Шлямін е

9 У нього є багато ніг, Хто ж це? Восьминіг! З рибкою разом попливе, І нас в море захопить.

10

12

13 Для того щоб, фон рибки не перекривав основний малюнок необхідно встановити йому прозорий колір. Для цього клацніть на малюнку Рибка і на панелі Налаштування зображення натисніть кнопку Встановити прозорий колір, потім клацніть ЛКМ на синьому тлі рибки. Повторіть ці операції для Восьминога.

14

15

16 Клацніть на малюнку Рибка ПКМ і в контекстному меню виберіть Налаштування анімації Виконайте послідовність команд: Додати ефект - Шляхи переміщення - Намалювати користувацький шлях - Мальована крива. Самостійно освойте інструмент Мальована крива і його допомогою намалюйте довільну траєкторія руху Параметри ефектів

17 Самостійно задайте траєкторію руху восьминога

18 На вкладці Початок змініть Після клацання миші, встановіть Після попереднього На вкладці Швидкість встановіть Дуже повільно Виконайте ті ж операції для Восьминога Параметри ефектів

20 Привіт! Краса у моря безмежна, мінливість у моря краса, В рух життя, і це нам звично Давайте будемо рухатися завжди. Берег моря, риби, океани, Всіх красот ніяк не передати, Щоб відкрити завісу таємниці, Потрібно анімацію створити.

21 Чого ми навчилися на цьому уроці: Запускати програму PowerPoint; Поміщати на слайд раніше підготовлені малюнки; Налаштовувати анімацію окремих об'єктів; Переглядати анімацію; Зберігати результат роботи; Завершувати роботу з програмою PowerPoint.

Схожі статті