Приклад 1: Параметр Subdivs
Параметр Subdivs управляє кількістю променів, які вистрілюють в сцену і якістю "шуму" семплів світлового кеша.
Нижче представлена сцена, візуалізована з різними значеннями параметра Subdivs; всі інші настройки однакові.
- Так як ми додаємо семпли, то шум зменшується, але зростає час прорахунку. Коли параметр Subdivs збільшується вдвічі, світловому кешу потрібно приблизно в 4 рази більше часу для обчислень.
Приклад 2: Параметр Sample size
Параметр Sample size управляє розміром окремого семпли світлового кеша. Менші значення дають більш детальне світлове рішення, але більш зашумлене і при цьому потрібно більше оперативної пам'яті. Великі значення дають менше деталей, але беруть менше пам'яті і можуть бути швидше для обчислення.
Нижче представлена сцена, візуалізована з різними значеннями параметра Sample size; всі інші настройки однакові.
- Зверніть увагу на протікання світла від стіни праворуч на останньому зображенні - це сталося через те, що семпли з іншого боку стіни дуже великі (внаслідок Screen для Scale) і вони закінчуються вже на стороні, зверненій до камери (порівняйте це з World для Scale в Прімері 3 ).
- Зверніть увагу на відмінність в рівні шуму між семплами.
Sample size = 0.01
Sample size = 0.02
Sample size = 0.04
Приклад 3: Параметр Scale
Параметр Scale визначає в яких одиницях визначаються параметри Sample size і Filter size. в одиницях простору екрану або в світових одиницях.
У таблиці нижче використаний екранний масштаб (Screen), і сцена була візуалізувати з різними розмірами для зображення і масштабом сцени. Параметр Sample size був постійний для всіх зображень - значення за замовчуванням 0.02.
- Як ви можете бачити, ми завжди отримуємо однакову кількість семплів світлового кешу у всіх випадках, незалежно від дозволу або розміру сцени; фактично, масштабувалися однакового розміру, зображення виглядають однаково. Це пояснює чому значення Screen для параметра Scale придатне для великого різноманіття сцен.
Сцена зменшена до 50%
Сцена збільшена до 200%
У таблиці нижче використовується значення World для параметра Scale. Знову сцена візуалізувати з різними дозволами і масштабами, але з однаковими параметрами світлового кеша. Розмір семпли був встановлений в 1/5 від радіуса сфери в сцені з нормальним масштабом.
- Ви можете помітити, що кількість семплів знову не залежить від дозволу зображення, але воно залежить від розміру сцени.
- Також відзначте що семпли близько камери з'являються більшого розміру через перспективу - на відміну від режиму Screen - Scale. який компенсує цей ефект і намагається зробити семпли більш-менш рівномірними по всьому зображенню.
- Інша річ, гідна уваги - ми не бачимо протікання світла (порівняйте з Приклад 2), навіть коли семпли відносно великі. Це відбувається тому, що параметр Scale. встановлений в World. зрівнює розмір семплів на обох сторонах правої стіни.
Сцена зменшена до 50%
Сцена збільшена до 200%