Конкурс «У кого щітка?»
8-10 чоловік стають в тісне коло - пліч-о-пліч, а руки тримаємо за спиною. У одного в руках щітка. Водить поміщають в середині.
Гра починається з моменту, коли ведучий три рази повернеться на місці.
Щітка починає свою подорож по колу, що передається з рук в руки. Вгадати, у кого вона в той чи інший момент знаходиться, справа нелегка, тому що все не стоять спокійно, а безупинно роблять вигляд, ніби приймають або передають щітку своєму сусідові. Спробуй-но тут відрізнити уявні руху від д ...
Конкурс «Веселий кравець»
Для гри необхідно зібрати дві команди, в яких рівна кількість чоловіків і жінок. Всі вони встають в лінії (чоловік - жінка - чоловік - жінка). Вибираються два портняжки. Кожен з них отримує по невеликій дерев'яній паличці, в яку просунута довга вовняна нитка (краще, якщо вона свита в клубок). За сигналом ведучого починається "шиття". Чоловікам портняжка просмикує нитки через штанини, а жінкам через рукава.
Виграє той портняжка, який "прошиє" свою команду швидше.
Конкурс «Чубчики»
Перед грою треба нагадати жінкам-учасницям, що чоловіки, як і птиці, найбільш привабливі в шлюбний період. Нехай кожна учасниця вибере собі на час гри чоловіка і створить з нього самого "наїжаченого". Для цього дамам лунають різнокольорові гумки для волосся (як в попередній грі). Їх завдання - з волосся чоловіків за допомогою гумок оформити якомога більше "хохолков". Супутниці самого "наїжаченого" вручається приз.
Конкурс «закільцьовування»
За допомогою кольорових гумок для волосся можна провести такий конкурс.
Беруть участь в ньому чоловіки - 2 або 3. Кожен отримує гумки певного кольору. Завдання учасників: за кілька музичних хвилин "окільцювати" якомога більшу кількість присутніх жінок. "Кільця" -резіночкі надягають жінкам на ноги, над ступень. А потім підраховують кількість "окільцьованих" кожним учасником. Самий перевірений отримує приз.
Конкурс «Біг зі свічкою»
Учасники розбиваються на дві команди (3-5 чоловік). Кожній команді дається запалена свічка. Завдання: пробігти дистанцію з запаленими свічками і передати її наступному учасникові в команді.
Перемагає та команда, яка швидше пробіжить зі свічкою, що не загасивши її.
Конкурс «Хвіст дракона»
Група стоїть колоною, міцно тримаючись за талію один одного. Завдання першого - зловити останнього, а завдання того - ухилитися.
Конкурс «Загадковий скриню»
У кожного з двох гравців - свою скриню або чемодан, в якому складені різні предмети одягу. Гравцям зав'язують очі, і по команді ведучого вони починають одягати речі зі скрині. Завдання гравців - вбратися якомога швидше.
Конкурс «Вірьовочка 3»
Необхідно, щоб більшість присутніх до цього в цю гру не грали. У порожній кімнаті береться довга мотузка, і натягується лабіринт так, щоб людина, проходячи, десь присів, десь переступив. Запросивши чергового гравця з сусідньої кімнати, йому пояснюють, що він повинен з зав'язаними очима пройти цей лабіринт, перед цим запам'ятавши розташування мотузки. Глядачі будуть йому підказувати. Коли гравцеві зав'яжуть очі, мотузка забирається. Гравець відправляється в шлях, переступаючи і Подлазов під неіснуючу мотузку. Глядачів заздалегідь просять не видавати секрет гри.
Конкурс «Поцілунок пупсика»
Ведучий бере ляльку, найкраще звичайного голенького пупса. Під будь-яким приводом (наприклад: це наш іменинник, він тільки що народився, так давайте його поцілунком) пропонує його поцілувати всім по черзі, оголошуючи при цьому, куди він це робить. Наприклад: "Я цілу його в око, щоб він добре бачив". Повторюватися, природно, не можна! Після вичерпання ручок і ніжок гості, думаючи, що гра тільки в цьому і полягає, будуть називати і цілувати пупса в досить екзотичні місця. Ведучий гру повинен вс ...
Конкурс «Свічку - дуй, яблуко - жуй»
Викликаються два добровольця, бажано добре знайомі один з одним хлопці. Решта стоять навколо і зображують групу підтримки.
Гравці сідають з двох сторін невеликого столика, перед кожним ставиться свічка, в руки дається запальничка (або сірники) і яблуко.
Завдання просте - хто швидше з'їсть своє яблуко. Але яблуко можна їсти тільки тоді, коли горить твоя свічка. А свічку противник може задути і тоді гравцеві, перш ніж ще раз вкусити яблуко, доведеться запалювати її знову.