Якщо звернутися до словника, то виявиться, що інженер перекладається, як творча особистість і в нашій з вами грі це твердження повністю виправдано, більш творчого інженера, ніж в Prime World годі й шукати. Отже, сьогодні ми свами розберемо персонажа під назвою інженер.
Грати інженером потрібно вміти, справа в тому, що він досить легко промінается через свою природну худорлявості, тому ваше завдання зберігати дистанцію зі своїми ворогами. Інженер досить непогано може тримати лайни причому може стояти як на бічних лайнах, так і на МЗС без особливих проблем. На допомогу собі він може встановлювати автоматичні гармати і генератор, який може заповнювати йому здоров'я. Одночасно інженер може встановити три механізму - це можуть бути дві гармати і генератор або два генератора і гармата. Якщо ваше завдання стримувати натиск противника, то найкраще ставити дві гармати і один генератор, а якщо ви атакуєте, то тоді вам знадобитися більше отхіла і ставити потрібно два генератора і одну гармату. Загалом, інженер досить цікавий і складний клас.
Основне питання, яке буде цікавити новачка, який грає за цього героя - які таланти йому ставити і на що і ось тут потрібно бути дуже уважним. Існує тільки один білд інженера - розумний, потрібно як більше талантів ставити на розум і хитрість. Багато хто може сказати, що інженеру ще потрібна воля, але це не зовсім так, адже інженер не танк і витримувати величезної шкоди він не повинен, тому краще не витрачати дорогоцінний місце на таланти, дають персонажеві волю краще витратити його на розум і хитрість. Чому саме такі таланти потрібно ставити інженеру? Тут все просто, інженер завдає магічний шкоди, а розум дає великий приріст до втрат від магії, чим більше у вашого героя розуму, тим більше шкоди він буде наносити ворожим героям і мобам. Причому шкоди поширюється на всі вміння героя, від розуму залежить збитки, яких інженер завдає білої атакою, автопушкамі, Ульт, бомбою.
До речі! Rift - прокачування клірика. Частина перша - кастер
Навіщо потрібна хитрість? Хитрість збільшує шанс нанесення критичного шкоди по противнику. Тому чим більше у вас буде розуму і хитрості, тим вище буде ваш шкоди і, тим вище буде шанс нанесення критичного шкоди. При вдалому розкладі інженер Ульт може знести цілу групу ворогів, причому як мобів, так і героїв. До використання Ульт слід трохи призвичаїтися, часом трапляється так, що це вміння недосвідчені гравці активують або дуже рано, або дуже пізно і вся величезна вогнева міць йде в «молоко». У хорошого інженера повинно бути 350+ розуму і порядку 250 хитрості, все інше можна ставити за бажанням.
Варто відзначити, що після останнього оновлення інженер зазнав деяких змін. Тепер він не використовує для своїх умінь манну. Замість, неї він використовує окуляри механіки або щось подібне, вони регенерують самі по 2 одиниці в секунду, але при бажанні можна збільшити регенерацію до +4 в секунду. Досягається це за допомогою установки двох генераторів ХР. Якщо генератор один, то окуляри заповнюються по +3 в секунду. Варто відзначити, що ставити таланти інженеру для регенерації манни немає ніякого сенсу, тому перші два рядки талантів краще забити талантами на хитрість або розум, але включати їх особливого сенсу немає, краще накопичити прайму і активувати вищі за рівнем таланти. В обов'язковому порядку інженеру потрібно ставити таланти на прискорення пересування на 3 або 4 сходинці, найкраще поставити талант, який збільшує швидкість героя на +7, часом швидкі ноги можуть врятувати вам життя.
Інженер дуже цікавий і динамічний клас, може, без проблем тримати будь-який з лайнів і без особливих проблем видавлювати з лайна противника. Дуже корисний клас для групи, але тільки в тому випадку якщо герой знаходиться в умілих руках, якщо ви цим класом грати не вмієте, то, швидше за все, для своєї групи ви будете тягарем, а для команди супротивника кормом.
До речі! Mount Blade: Western 1866 - Секрети, хитрощі і поради