Здрастуй дорогий читачу блогу про 3D Photoshop і фото. В даному уроці ми розглянемо основи роботи з примітивами в програмі 3D Max, включаючи настройку їх параметрів. Вивчення примітивних об'єктів це одна з перших речей, яку ви повинні освоїти на перших кроках. Для чого взагалі це потрібно, запитаєте ви. Чому не можна відразу перейти до вивчення складних технік моделювання, текстурування і тд. Як в малюнку з простих об'єктів створюються складні реалістичні картини, так і в 3d - з простих примітивів створюються високодеталізовані сцени, які максимально наближені до реальності. У моделюванні як і в класичному малюнку завжди потрібно починати з форми.
Об'єкт можна вільно створити з основного меню Create.
Для прикладу давайте створимо Sphere. Коли ви оберете цей об'єкт, то відразу помітите, що в нижній частині Command з'явилися ще кілька подій, що розгортаються панелей. У цих панелях налаштовуються параметри об'єкта. Нижче показано зображення з настройками Sphere:
У вкладці Name and Color можна перейменувати об'єкт (що дуже рекомендую постійно робити) і поміняти колір відображення у вікнах проекцій.
У вкладці Creation Method налаштовується, з якої точки буде створено об'єкт. Або з центру (Center), або розтягувати від одного краю до іншого (Edge)
Вкладка Parameters відповідає за настройку радіусу і кількість полігонів. Нижче на малюнку показано як кількість полігонів впливає на деталізацію об'єкта.
Параметр Smooth дозволяє включати \ відключати згладжування об'єкту:
Крім цього варто відзначити, що у кожного примітиву є свої додаткові вкладки і параметри. У нашому випадку це параметр Hemisphere. Тут можна створити півсферу. Побалуйте з настройками і все стане ясно.
Що б надалі поміняти параметри створеного об'єкта, потрібно його вибрати і перейти на вкладку Modify панелі Command.
типи примітивів
До стандартних відносяться: сфера, циліндр, труба, геосфера, тор, піраміда, чайник, площину, бокс і конус (не показаний на зображенні).
До цього типу належать: правильний багатогранник, тороїдальний вузол, паралелепіпед з фасками. циліндр з фасками, веретено, L - екструзія, цистерна, C - екструзія, хвилеподібний кільце, шланг, капсула і призма.
Не буду розписувати параметри кожного окремого об'єкта, так як найкраще спробувати на практиці. На вивчення і розуміння властивостей цих об'єктів у вас піде приблизно хвилин 40. Завдяки практиці ви більше засвоїте і запам'ятайте функцій і налаштувань.