Персонажі одного і того ж загону відрізняються один від одного, і, разом з тим, мають легко впізнаваними особливостями, які не дадуть переплутати їх з бійцями інших загонів.
Розробники "Битв Фентезі" не стали прив'язувати свою ігрову середу до вже існуючих вигаданим світів - книжковим або кіношним. Легенда "Битв Фентезі" написана спеціально для цієї ігрового середовища.
Метальні машини - це не просто моделі, що зображують скажімо, баллисту або багатостовбурний ракетний міномет. Вони насправді можуть стріляти! У моделі вбудовані пружинні механізми, а то і гумові "тяги" (звичайна грошова гумка) для катапульт - снаряди цих машин летять на кілька метрів і збивають з ніг будь-яку фігурку з ігрових наборів.
Ця реальна стрілянина - найголовніша відмінність ігрової системи "Битви Фентезі" від західних варгеймов. Там гравцеві пропонується система, що складається з численних кидків кубиків, підрахунку "бонусів" за броню, зброю, захист - безліч параметрів, які доводиться враховувати під час ігрового битви.
Звичайно, такі складні, вишукані системи дуже і дуже цікаві. Але розробники "Технолога" врахували, що ринок західних настільних ігор складався десятиліттями, там дитина з дитинства оточений найбагатшим вибором настільних ігор. Ці ігри поступово привчають його до все більш складним правилам - від про елементарних ігор до витончених макетних варгеймов, які відтворюють цілі битви. Така велика кількість товарів, розрахованих на різні вікові групи, давно вже сформувало певну "ігрову культуру" варгеймов.
Всього цього не було у нас. Розробники компанії виявилися перед непростим завданням - як запропонувати мільйонам російських дітей і підлітків повноцінну "ігрову середу", просту в освоєнні і привабливу відразу для багатьох вікових груп? Завдання, здавалося б, нездійсненне ...
Вся справа, як ми вже говорили, виявилося в "реальному" стрільбі знарядь з "Битв Фентезі". Саме летять пластикові снарядиків зробили цю задачу можливо розв'язати.