Запив на офіційному форумі тему для обговорення поточного стану АП, навіть з опитуванням. Не думаю що від неї буде шибко багато користі, якщо в ній не з'явиться конструктивна критика АП - кращі з придуманих ідей щодо усунення цього неподобства ну і загальні "невдоволення", які слід усунути.
Швидко стало зрозуміло, що з новою системою поліпшення речей реальгар стає не тільки унікальним, але і вельми і вельми корисним ресурсом. Покращувати з його допомогою екіпіровку стало просто чудово, адже "ваншоти" раз у раз стали скорочувати кількість необхідних для поліпшення екіпіровки складових вдвічі, а то й утричі.
Йшов час, активні гравці одягалися в "салат" і реальгару знайшлося нове застосування - отримання "Величі", яке прийшло разом з великим оновленням "Гра Богів". І дійсно, невеликий запас реальгару робив цей захід дуже простим (золото добути набагато простіше, ніж щось унікальне) невигадливою. Ходи та міняй все що приходить на пошту на це саме "Велич" - і ти молодець. Так жили бадьоро і весело, поки не доулучшалі екіпіровку до яскраво оранжевого забарвлення. Які перспективи намалювалися перед гравцями? Возити з астралу руді речі і закидати ними упереміж з золотом і амальгамою / реальгаром свою екіпіровку в надії на поліпшення. А надії при відсутності реальгару. вельми примарні. Той самий "ваншот" за описом став з'являтися до гравців, що не володіє реальгаром, всього раз на сотню поліпшень, при цьому для поліпшення помаранчевої речі необхідно близько 20 помаранчевих же речей і тонни золота та двох з половиною сотень амальгами. "Варити" так - руки опускаються. Змалювавши в голові такі перспективи, багато з вельми активних гравців пішли в "емомод", "іншу гру", "реал", "оффлайн", "очікування кращих часів". Веселий досі процес поліпшення екіпіровки персонажа перетворився в розтягнуту в часі і вельми витратну по ресурсам каторгу.
А тим часом Астральне Протистояння розвивалося і поліпшувався. За свою багатомісячну історію воно обросло багами і прикриттями, але ні на йоту не просунулося до їх усунення. Неправильно працювало абсолютно все що могло. Люди не потрапляли в рейд по невідомим причинам, рейд розколювався на кілька, неглибокі калюжі в залежності від фаз місяця пожирали або не жерло пробігають по ним скакунів, люди бігали по деревах аки Обезяна, ельфи залазили в гармати так глибоко що виднілися тільки їхні крила, гармати стріляли чергами або ж не стріляли зовсім, та й робили це в таких напрямках, в яких не кожен може стріляти; Відплата чемпіонів крітовало або ж навпаки, всупереч описам; Великий Маг вбивав не тільки особливо прудких ворогів, але і самих захисників; ставки зникали, переможені острова не здавалися, покликані гобліни охороняли точки. Як сир у маслі стали кататися лише ті, хто зовсім перестав ходити на це саме "Астральне Протистояння". Вагома ставка золотом від дружньої гільдії позбавляла від необхідності боротися з вітряними млинами, багами і противниками. Однак і цю можливість злегка підрізали. Разом з цим, більшість багів протистояння так і не зважилися, а до них додалися нові і нові. Що вже про них згадувати, якщо Чемпіонська накидка досі ще не дає належних Чемпіонам збільшень до втрат і захисту без хитрих махінацій і ЖОДНОГО РАЗУ ЩЕ НЕ давати чесну. А з недавнього часу Баффі "Чемпіон гільдії" - це не почесний бонус, а багоюз. * Тут черепа починають проламуватися від зіткнень з долонями *
Але незважаючи на все це, реальгар так і залишився ресурсом, який видобувається тільки на АП, посилювати багатих і знають баги, недоступним тим хто в це не втручається. А сам процес багованія рейдами тих чи інших аспектів острова Буяна став мірилом крутості гільдій і основним способом становлення "Великих".
А тепер питання, можливо риторичне - чи треба гравцям таке Астральне Протистояння?
І питання додатковий - якими б ви хотіли бачити Астральне Протистояння, джерела отримання реальгару, бонуси від нього? І пам'ятайте, що неконструктивна критика це зайвий привід для обмеження вашого доступу до форуму, тому чим ближче до справи - тим краще.
Мені смішно про це говорити, але такі труднощі у видобутку реальгару роблять його цінним в 100500 разів більше, ніж якщо це робити за всіма правилами в нормально працюючій грі, але це ІМХО.
* Якщо у справі, то виявлені не приємні моменти з портированием на острів. При портирование на алод із зібраного рейду, стрибок багуется і гравець виявляється в вихідної точки, а не на острові. При цьому з нього злітає вся їжа, всі куплені і використані шоповскіе банки, алхімія і, чорт візьми цих підоразрабов, все бафи.
Перша бага, з портированием, лікуватися тим, що перед портація потрібно виходити з рейду. Плюс банки потрібно пити вже після старту протистояння на бігу (використання шопа НЕ спішувалися). В ідеалі потрібно порітровать відразу весь рейд, а не кожного члена рейду окремо. Але підоразрабам похуй на даний момент, їм головне віджати бабки.
Друга бага, з пропадоющімі шопамі не лікуватися. Банки нам ніхто не поверне, супорт не допоможе. Навіть намагатися не варто, копій на цьому зламано мільйон.
Це свіжі баги, вони щотижня так би мовити нові додаються, а старі ніхто лагодити і не думає
Здався вам цей реальгар?) Що з ним, що без нього крафт сумовитий донезмоги. А нерви, час і бабло витрачати на це багнутое АП собі дорожче. Та й шмаття, страшний зовні і ще страшніший всередині (за статтею) клеїти одягати як то не хочеться.
Ну як сказати, для того щоб зібрати оранж, потрібно всього 4 Фіола і 8 реальгару.
Тобто, в фул фиол одягнутися можна швидко (за ололодовскім мірками).
А ось Крафт салат 51, ось це реальне задроство. Хоча деяким щастить, з одного крафта зробити салат з шансом в 2%. Є унікуми, які зро так навіть 2 салату. Навіть розробників напевно окуеваю :)
А він не на крафт потрібен, новим согільдійцам полювання добити велич і амальгамою його добивати нереально, а картами шкода. А реальгар, на жаль, тільки через баги
Відсоток окуеванія розробників обернено пропорційний відсотку якогось шансу в аллодах (на крафт, дроп, Крит =)).
Ги, ну да, сам отримав велич і тут же забув про цей момент.
Сам так великого отримав, здавав тільки реальгар, сподіваючись на те, що власний острів (як шепотіли злі язики) буде приносити по реальгару в день. Але, по ходу, це все мрії.
Разом: 320 - 60 = 260. 260/4 = 65 реальгару + 26 До голди.
Пля, ось адже розлучення заради однієї віхи і очка здатності.
Ми просто самі задротістие задрот, жують мегазадротскій кактус.
І ще, МГ поставлений тупо на фарм, 9 символів величі в тиждень. І що накажете з ними робити? Добре б їх назад міняти на реальгар або амальгаму. Підкиньте цю ідею на офф нашим горячё улюбленим.
Ага, і можна буде міняти аму на ЕВ, а ЕВ на реальгар, хатеть.