початок великої імперії
Перш за все в ньому дуже велику роль грає магія. Само собою можна обрушувати на голову ворогів всілякі огнешари, блискавки і крижані пастки, але грубою силою можливості чарівників не обмежуються. На власні одиниці можна вішати підсилюють заклинання, на ворожі - прокляття. Асортимент дуже великий - посилення шкоди, вампіризм, невидимість, вміння всунути невидимих, ходіння по воді, левітація, захист від стріл, фізичних атак і різних видів магії. Благословення і прокляття можна насилати і на міста і на великих магів (читай народи) в цілому. Збільшення врожаю, приросту населення, крадіжка золота або мани - вибір широкий. За допомогою заклять призову можна отримати ряд унікальних одиниць на зразок вогненних елементалів, демонів або примарні вовків. В останньому патчі (гру продовжують розвивати) були додані заклинання терраморфінг - тепер можна побудувати місто на рукотворному острові, перетворити пустелю в родючі рівнини, відгородитися від ворога горами або підняти вулкан поруч з його столицею. Одним словом магія в Warlock не просто прикраса, а життєво важливий елемент ігропроцесса. Ще цікавіше відмінності в економіці та розвитку міст.
практично перемога іншого, але не менш великої імперії
Але це ще не все, унікальні ресурси не просто радикально змінюють економіку окремих міст, вони дають можливість наймати особливо потужних юнітів і купувати вже існуючим військам різноманітні поліпшення. На родовищі дорогоцінних каменів можна побудувати вищезгаданий рудник або майстерню з виробництва захисних амулетів, різко підвищують опір до магії. Частина будівель доступна тільки відповідним рас. Наприклад люди можуть пожертвувати доходами від срібного рудника заради срібного ж зброї з набагато більш високим втратою, а монстри заради срібною пивоварні, що підвищує стійкість до магії стихій і смерті. Особливий тип ресурсів може привести до перемоги сам по собі - це святі місця, на яких можна будувати храми різним богам. Храми дають можливість наймати особливо потужних жерців і покращують ваші відносини з богами. Боги в Арданов реальні і близькі, якщо не до звичайних людей, то до великим магам, вони дають спеціальні завдання, при хороших відносинах діляться особливо потужними заклинання з унікальними ефектами, одним з офіційних критеріїв перемоги є контроль здебільшого святих місць. Підтримувати добрі стосунки з усіма богами не вийде - зближенням з одним з них викличе неприязнь його супротивників і поклоняються йому великих магів.
землі життя, заклинання дається при доброму ставленні з соотвествующей богинею, живих лікують, мертвих калічать, їжі на 50% більше
Бойова система в Warlock досить складна. Перш за все тут немає абстрактного шкоди, шкода може наноситися в рукопашну, стрілами, магією смерті, життя, духу, стихійної - і на кожен увазі шкоди є відповідне опір аж до повного імунітету. Опору і види шкоди значать дуже багато - неправильна атака може виявитися повністю безглуздою. При правильному підборі імунітету досить слабкий боєць може прибити дуже сильного монстра. Не менш важливим моментом є розвиток військ. Бійці набирають досвід і отримують досить корисні навички - збільшення шкоди на третину, регенерацію, різке зростання опорів до певних видів шкоди, новий здатності, збільшену дальність пересування. На війська можна накладати вищеописані благословення - скажімо лучник може стати невидимим, за допомогою левітації зависнути над непрохідними горами і розстрілювати з ворогів з різко збільшеним втратою. Само собою благословення збільшують шкоди за допомогою певних шкіл магії і можуть виявитися безсилим проти певних опорів. Додатково до всього вищепереліченого бійцям можна купувати поліпшення після побудови певних будівель - наприклад майстерня зачарователя будується на перетині силових ліній і дозволяє за 100 золотих збільшити шкоди бійця на 25% магією стихій. Треба зауважити, що війська початкового рівня, стоять в районі 30-50 золотих, середнього - 100-200, так що сумарна вартість поліпшень може в кілька разів перевершити вартість бійця. Але це того варто - прокачані по повній війська стають у кілька разів сильніше базових, найчастіше вбиваючи їх з першого пострілу. І це не рахуючи стійкості до магічних атак, регенерації і можливості літати. Крім звичайних бойових одиниць є герої - трапляються вони нечасто, кілька сильніше, отримують кращі бонуси при прокачуванні і можуть надягати артефакти - одним словом нічого принципово нового, але гра стає різноманітніше.
спеціалізований на їжі місто
Головна проблема гри - дуже низька складність в одиночному режимі. Навіть на "неможливе" рівні складності по-справжньому комп'ютерні гравці сильно відстають від більш-менш досвідченого людини (розробники спробували вирішити цю проблему в міні-додатку Армагеддон і кілька переборщили). Проте гра залишається дуже цікавим і різноманітним - стратегічне планування розвитку міст з урахуванням особливостей місцевості, маса цікавих заклинань, розвиток військ і різноманітні шляхи до перемоги в поєднанні з приємною графікою і зручним інтерфейсом здатні принести масу задоволення.
паралельний світ освоєний і заселений
дипломатія з богами і магами
Герої і артефакти