Про гру warlock master of the arcane, записки у клавіатури

Про гру warlock master of the arcane, записки у клавіатури

початок великої імперії

Перш за все в ньому дуже велику роль грає магія. Само собою можна обрушувати на голову ворогів всілякі огнешари, блискавки і крижані пастки, але грубою силою можливості чарівників не обмежуються. На власні одиниці можна вішати підсилюють заклинання, на ворожі - прокляття. Асортимент дуже великий - посилення шкоди, вампіризм, невидимість, вміння всунути невидимих, ходіння по воді, левітація, захист від стріл, фізичних атак і різних видів магії. Благословення і прокляття можна насилати і на міста і на великих магів (читай народи) в цілому. Збільшення врожаю, приросту населення, крадіжка золота або мани - вибір широкий. За допомогою заклять призову можна отримати ряд унікальних одиниць на зразок вогненних елементалів, демонів або примарні вовків. В останньому патчі (гру продовжують розвивати) були додані заклинання терраморфінг - тепер можна побудувати місто на рукотворному острові, перетворити пустелю в родючі рівнини, відгородитися від ворога горами або підняти вулкан поруч з його столицею. Одним словом магія в Warlock не просто прикраса, а життєво важливий елемент ігропроцесса. Ще цікавіше відмінності в економіці та розвитку міст.

Про гру warlock master of the arcane, записки у клавіатури

практично перемога іншого, але не менш великої імперії

Але це ще не все, унікальні ресурси не просто радикально змінюють економіку окремих міст, вони дають можливість наймати особливо потужних юнітів і купувати вже існуючим військам різноманітні поліпшення. На родовищі дорогоцінних каменів можна побудувати вищезгаданий рудник або майстерню з виробництва захисних амулетів, різко підвищують опір до магії. Частина будівель доступна тільки відповідним рас. Наприклад люди можуть пожертвувати доходами від срібного рудника заради срібного ж зброї з набагато більш високим втратою, а монстри заради срібною пивоварні, що підвищує стійкість до магії стихій і смерті. Особливий тип ресурсів може привести до перемоги сам по собі - це святі місця, на яких можна будувати храми різним богам. Храми дають можливість наймати особливо потужних жерців і покращують ваші відносини з богами. Боги в Арданов реальні і близькі, якщо не до звичайних людей, то до великим магам, вони дають спеціальні завдання, при хороших відносинах діляться особливо потужними заклинання з унікальними ефектами, одним з офіційних критеріїв перемоги є контроль здебільшого святих місць. Підтримувати добрі стосунки з усіма богами не вийде - зближенням з одним з них викличе неприязнь його супротивників і поклоняються йому великих магів.

Про гру warlock master of the arcane, записки у клавіатури

землі життя, заклинання дається при доброму ставленні з соотвествующей богинею, живих лікують, мертвих калічать, їжі на 50% більше

Бойова система в Warlock досить складна. Перш за все тут немає абстрактного шкоди, шкода може наноситися в рукопашну, стрілами, магією смерті, життя, духу, стихійної - і на кожен увазі шкоди є відповідне опір аж до повного імунітету. Опору і види шкоди значать дуже багато - неправильна атака може виявитися повністю безглуздою. При правильному підборі імунітету досить слабкий боєць може прибити дуже сильного монстра. Не менш важливим моментом є розвиток військ. Бійці набирають досвід і отримують досить корисні навички - збільшення шкоди на третину, регенерацію, різке зростання опорів до певних видів шкоди, новий здатності, збільшену дальність пересування. На війська можна накладати вищеописані благословення - скажімо лучник може стати невидимим, за допомогою левітації зависнути над непрохідними горами і розстрілювати з ворогів з різко збільшеним втратою. Само собою благословення збільшують шкоди за допомогою певних шкіл магії і можуть виявитися безсилим проти певних опорів. Додатково до всього вищепереліченого бійцям можна купувати поліпшення після побудови певних будівель - наприклад майстерня зачарователя будується на перетині силових ліній і дозволяє за 100 золотих збільшити шкоди бійця на 25% магією стихій. Треба зауважити, що війська початкового рівня, стоять в районі 30-50 золотих, середнього - 100-200, так що сумарна вартість поліпшень може в кілька разів перевершити вартість бійця. Але це того варто - прокачані по повній війська стають у кілька разів сильніше базових, найчастіше вбиваючи їх з першого пострілу. І це не рахуючи стійкості до магічних атак, регенерації і можливості літати. Крім звичайних бойових одиниць є герої - трапляються вони нечасто, кілька сильніше, отримують кращі бонуси при прокачуванні і можуть надягати артефакти - одним словом нічого принципово нового, але гра стає різноманітніше.

Про гру warlock master of the arcane, записки у клавіатури

спеціалізований на їжі місто

Головна проблема гри - дуже низька складність в одиночному режимі. Навіть на "неможливе" рівні складності по-справжньому комп'ютерні гравці сильно відстають від більш-менш досвідченого людини (розробники спробували вирішити цю проблему в міні-додатку Армагеддон і кілька переборщили). Проте гра залишається дуже цікавим і різноманітним - стратегічне планування розвитку міст з урахуванням особливостей місцевості, маса цікавих заклинань, розвиток військ і різноманітні шляхи до перемоги в поєднанні з приємною графікою і зручним інтерфейсом здатні принести масу задоволення.

Про гру warlock master of the arcane, записки у клавіатури

паралельний світ освоєний і заселений

Про гру warlock master of the arcane, записки у клавіатури

дипломатія з богами і магами

Про гру warlock master of the arcane, записки у клавіатури

Герої і артефакти

Схожі статті