Про прокачування персонажа на прикладі skyforge

Прокачування по престижу в Skyforge - це гідність чи недолік гри? Давайте подумаємо разом.

Ніде правди діти, цей матеріал з'явився, завдяки емоційній замітці в одному з блогів на порталі Goha, який присвячений розрахованих на багато користувачів ігор. Він так і називався «Прокачування в MMORPG? Не потрібна! «. Чи цікаво гойдатися в Skyforge, цікаво грати взагалі.

Так, в Skyforge прокачування не прив'язана до рівнів. У грі використовується таке поняття, як престиж. Це - якась величина, яка в принципі може рости нескінченно. Значення престижу залежить від числа відкритих вершин атласу. До атласу розвитку додаються класові атласи, потім з'являється божественний атлас. Під час вторгнень доводиться приділяти увагу ще кільком атласами, яких в даний час налічується вже шість штук. Добравшись до атласів старших богів ви точно також відкриваєте вершини, а потім і допоміжні осередки богів мандрів, знань, полювання, влади і т.п.

До 31 тис. Престижу в Skyforge грати цікаво. А потім - нудніше і нудніше ...

нескінченний престиж

Ніщо не заважає розробникам вводити нові атласи - швидше за все, з часом так і буде. Новий клас - це ще мінімум дві-три тисячі до престижу. Нове вторгнення - те ж саме. Спеціалізації старших богів теж легко поповнити. Крім атласів на розмір престижу впливають вектори, підсилювачі зброї, ритуальний орнамент, а також ранги каплиць і адептів. Це означає, що за великим рахунком впертися в «кап» не вийде.

Але наскільки цікаво в Skyforge займатися підвищенням цього самого престижу? Які плюшки, бонуси, новий контент отримує персонаж, набравши чергові 50 тис. Престижу?

Такий підхід відрізняється від прийнятого в корейських грінділках. Там, щоб отримати все найсмачніше, треба дістатися до капи. Але і поточна ігрова механіка щодо розвитку персонажа в Skyforge, мабуть, далеко від ідеалу.

Відвідувати одні і ті ж Данжі - ланки, групи - одним і тим же класом, а сьогодні затребувані кріоманти, штурмовики, сапи і танки, - досить нудно. Так, можливо, до 100к престижу, а до цього моменту цілком можна закрити ключові вершини і в божественному атласі, і в атласах вторгнень, і зібрати якісні фіолетові пухи, амулети і кільця, сам процес розвитку персонажа Skyforge, але потім спливають огріхи і прогалини ігровий механіки гри. В діапазоні 150к-300К престижу велика частина ігрового контенту вже викликає нудьгу. Бо світ дуже статичний ...

незакрита відкритість

Закритість світу Skyforge - як ставиться до неї? На ранніх етапах затребувані місцевості. Ці вельми великі локації в чомусь схоже на відкритим локаціях традиційних MMORPG останніх років з їх відкритими і безшовним світами. Ті ж місцевості в общем-то доступні і гравцям на високий престиж, проте яка практична користь від них? Абсолютно ніякої.

Ресурси вторгнень, навіть при тому, що на багатьох локаціях мешкають всі ті ж фітоніди, женці смерті або горгоніди, на місцевості добути не можна. Кольорові іскри куди простіше і швидше зібрати в ланках і групах. Іскри розвитку - теж. Кредити - шляхом продажу священних текстів з ланок і груп. Отже, відвідувати місцевості з метою подальшого розвитку персонажа з певного моменту не потрібно. Цей момент настає тоді, коли взятий бог. Або трохи пізніше з відкриттям аномальних зон.

Різноманітний ігровий контент - це не тільки нові моби, локації і квести, а ще й білди. З ПВЕ-Білд в Skyforge все дуже і дуже сумно. Доходить до смішного - у класів є вміння, які взагалі ніде не затребувані. Навіщо, наприклад, кріомантам заметіль? Втім, про відсутність необхідності конструювати унікальні білди, творити, вигадувати, пробувати я вже бідкався раніше. Повторяться не буду.

У Skyforge немає відкритого світу - він є статичною і одноманітний ...

без висновків