Скажу відразу, я не займаюся ПВП серйозно, не ходжу на рейтингові поля бою і не є володарем звання гладіатора. Моїм найбільшим досягненням є рейтинг 1800, взятий за часів Burning Crusade. Але я люблю ходити на БГ паладином, щоб рятувати душі заблуканих в натовпі ворогів. І зіграти партійки-другу мисливцем, розстрілюючи злодіїв з відстані. А тому у мене є відмінна можливість спостерігати за реаліями масового ПВП.
Адже саме випадкові БГ в даний момент є найбільш яскравими представниками ПВП в World of Warcraft. Рейтингові БГ і арену найчастіше грають мінімально можливу кількість матчів, щоб отримати очки і не позбутися рейтингу. Лише дуже небагато гравців сидять на аренах і РБГ годинами, граючи більше пари десятків матчів в тиждень.
Але повернемося до теми статті. Правильний вибір цілей - поняття швидше ПвЕшное. У підземеллях мені нерідко доводилося розподіляти контроль мобів і порядок вбивства відповідно до їх небезпекою. Мобів-Кастер зазвичай вбивають першими, або контроль, а товстих і безпечних мобів залишають наостанок. У виборі цілей на БГ я керуюся тими ж принципами. І мені буває дуже смішно спостерігати за тим, як натовп гравців намагається Фокус товстого гравця-танка. А їх в цей час розстрілюють мисливці, маги і т.д.
Ми неодноразово обговорювали проблему змусив в центрі. і шановні читачі резонно вказують на те, що ПвПшнікі втомлюються від злагодженості дій і хочуть просто м'яса. Але чомусь навіть одягнені в гладіаторські речі ПвПшнікі вибирають цілі для фокуса неправильно. Походивши на БГ в якості лицаря смерті-танка, я склав свій список пріоритетів цілей в ПВП, він може бути суб'єктивним, так що поправки вітаються.
1) Цілителі. На арені часто контроль цілителів і вбивають бійців. На БГ кого-небудь змусити використовувати контроль практично неможливо. Цілителі доставляють найбільше незручностей, але їх б'ють в першу чергу лише дуже рідкісні гравці. Я це відчув на власному досвіді, коли в синьому полутанковском обвісі спокійно займав топові рядки по лікуванню. Мене просто не били. А треба бити!
2) Маги, мисливці, чорнокнижники, жерці тіні, друїди-совухі, шамани стихій. Вони завдають багато шкоди за короткий проміжок часу. Вони ховаються за спинами своїх мілішніков і відчувають себе досить спокійно. Але найголовніше: вони не здатні ефективно бити, коли б'ють їх самих. Основною перешкодою на шляху гравців є інші гравці. Зазвичай я просто ігнорую стінку борються, їм не до того.
3) Розбійники, шамани вдосконалення. Вони досить м'які і добре пробиваються.
4) Воїни, паладіни, лицарі смерті.
5) Танки і Фера-друїди. Остання група - найнебезпечніші хлопці. Можливо, це звучить дещо зверхньо, але так воно і є. І причина проста: їх або намагаються фокус, забуваючи про Кастер / цілителів. В результаті танк може бути і мертвий, та ось тільки і противник теж. Або забувають про них. А даремно. Ось скріншот з сьогоднішнього походу на БГ: мій ДК-танк в ТОП-5 по нанесеному втрат. На четвертій позиції ординський ДК-танк з приблизно такими ж показниками.
Отже, це мій чарт пріоритетних цілей. Іноді я можу відступати від пріоритетів, наприклад, якщо поруч треться енх-шаман або воїн, а до найближчого мага і мисливця добиратися довго. Я просто кайчи пріклеевшегося мілішніка, лікуючись про нього. Навіть за умови нульового рівня стійкості живучість в 378-них речах на танка дуже хороша. Що відбувається потім? Зазвичай гравці аггро на нахабного гравця, несуча крізь ворогів, і починають бити його. Мета досягнута, союзники радіють, відважно улюлюкая, біжать за вами.
Така стратегія не спрацьовує в побоїщах, які зустрічаються на Острові завоювань або в Альтераке, але для БГ середнього розміру - в самий раз.
І ще трохи про суб'єктивність вибору цілей. Головною причиною того, що на БГ гравці б'ють кого попало, а не кого потрібно, я бачу банальну лінь. Хто ближче - того і б'ємо. А ще, вже вибачте, боягузтво. Як часто я бачив ситуації: бравий гравець переслідує іншого бравого гравця. І раптово усвідомлює, що він виявився в рядах противника. Що він робить? Біжить назад, привертаючи до себе увагу і отримуючи люлей від всіх. Що потрібно зробити? Продовжити бити ворога, тому що:
а) якщо за вами біжать союзники, частина супротивників переключиться на них, і почнеться типове м'ясо, вже не до фокусу.
б) якщо союзників немає, втекти від 5-6 ворогів практично нереально. Виняток: маги, стрибають з Тартака і тому подібні ситуаційні приклади.
в) вас можуть просто не помітити, це відмінно демонструють "ганкери" на Альтеракской долині, вицепляющіе погано одягнених гравців посередині БГ. Стратегію "заовцуй ворога - а потім убий" я використовував ще в БК. І лише зрідка пара людина поспішає, щоб допомогти соратнику.
Мені просто було цікаво в черговий раз застосувати досвід ПВЕ до ПВП. Тому що для казуального ПвЕшніка немає нічого смішніше, ніж спостерігати за ПВП-гравцями, що діють як ті самі "скрипти", настільки ними ненавидять: б'ють танка і ігнорують найбільш небезпечні і ласі мети.