Про все в besiege - гайди - як побудувати механізми besiege, як зробити besiege

Всі знаки і позначення:

# 9600; # 9608; блоки
= Горизонтально розташоване колесо
# 9600; одиночний блок
_____ лопать
¶ гвинтовий блок
# 238; факел
# 338; водяна гармата
0 обертається блок
Х відокремлювачів
Y граббер
Q - шарнір
_ _ - це пусте місце
|| - це кілька гумок (при їх активації з тримача полетить куля)
+ - напівтруби
# 9608; - снаряд (N1)
↓ - штовхає блок (N1)

І так, почну спочатку.

Як дати можливість Крафту повертати?

Є кілька варіантів:

За допомогою Steering hinge

Будуємо корпус крафта, ставимо Steering hinge, на нього колесо, і потім тестуємо крафт!

За допомогою "подвійного колеса":
Будуємо корпус крафта, ставимо колесо, потім на нього інше, натискаємо на гайковий ключ, потім налаштовуємо так:
Ліва сторона: Right \ Left

Права сторона: Left \ Right



(Лівий квадрат в налаштуванні означає рух по стрілці (червона велика), а правий означає рух проти стрілки (не годин, а червоною))

За допомогою гвинтів:
Будуємо корпус, ставимо колеса, а з боків крафта гвинтові блоки з вкладки "flight". Потім налаштовуємо.
- лівий передній - ставимо значення "Left"
- лівий задній - ставимо значення "Right"
- правий передній - ставимо значення "Right"
- правий задній - ставимо значення "Left"

Додаткові колеса спереду:
Це досить дивний спосіб, робимо щось на кшталт такого:

Про все в besiege - гайди - як побудувати механізми besiege, як зробити besiege

Робимо конструкцію за формою Г, потім ставимо Steering, під ним баласт (вкладка flight), беремо гайковий ключ, натискаємо на баласт і переносимо повзунок на значення х2.00, потім праворуч і ліворуч від баласту ставимо нейтральні колеса (вільні).

Тут ви повинні будувати самі, я можу дати вам тільки поради.

Зробити гвинти як у вертольота:
Робите конструкцію блок-колесо-блок-4 лопаті: (спробую пояснити малюнком з тексту)

= - горизонтально розташоване колесо
# 9600; - одиночний блок
_____ - лопать

Поставити купу гвинтових блоків:


# 9600; - одиночний блок
¶ - гвинтовий блок

Поставити конструкції "блок-водяна гармата-факел":


# 238; - факел
# 9608; - одиночний блок
# 338; - водяна гармата

Як атакувати ворога?
Легкі атаки. Гармата, вогнемет, дробовик, шип, гостра дошка, пила, дриль, шипастий кульку. (Водяна гармата не атакує, а відштовхує, тому сюди вона не потрапила) --- Легше нікуди, натискаємо C або Y якщо у вас вогнемет і дивимося як вороги вмирають. Якщо у вас щось крім цього то воно працює автоматично.

Середні атаки (під ними я маю на увазі слабо модифіковані конструкції): Блок-обертається блок-4 будь-яких речей з легкої атаки та інші подібні.

Складні атаки (під цим я маю на увазі механізми для побудови яких потрібні знання):
Катапульта, арбалет, мортира, кулемет і т.д.

Як рятувати себе від пошкоджень?
Для цього багато речей і альтернатив.

Щитки з вкладки "броня" - поставив і ти в тому місці невразливий для атак лучників і мечників.

Дерев'яна дошка - це непоганий парканчик для бомби, але і як маленька захист теж непогано, тільки багато не ставте, лага буде.

Екран - ставите відокремлювачів, на нього один блок, від нього 4 блоки і потім заповнюєте місце між блоками іншими блоками, а їх потім покриваємо щитками. Це якщо вам потрібно більше складності і надійності.
Щоб було зрозуміліше:
(# 9608;
(# 9608; Х # 9608;
(# 9608;

І картинка: на жаль остання

Про все в besiege - гайди - як побудувати механізми besiege, як зробити besiege

|
| - гостра металева дошка

0 - обертається блок
# 9608; - одиночний блок

Ця конструкція буде швидко крутиться (швидкість обертання х3.00 (тобто х2 + х1 (для цього і треба 2 обертового блоку))) і ловити снаряди ворогів. (До речі, приклад дивного повороту ідеальний для установки таких конструкцій)

"Декуплірова міна": (так я її назвав)
Ми ставимо купу відокремлювачів один на одного (але не в хаотичному порядку, може букву Х складіть, або О)

Водяна штучка: (так я назвав вогнегасник: D)
Ставимо 1 наклонітель і 1 поворотник, налаштовуємо повороти на Q \ E, а наклонітель R \ F, гасіння на X. (не забуваємо встановити водяну гармату)

відокремлювачів і тьма гармат:
Якщо у вас купа гармат а вам не треба щоб вони ламали конструкцію, встановіть конструкцію яка тримає гармати на відокремлювачів, але не поєднуйте з основою (нехай бовтається), і налаштовуємо від'єднання на клавішу пострілу. Темрява гармат відлетить, а ви в цілості й схоронності.

4 слайдера, гумка і 3-4 гармати
гумку ставимо на зручну клавішу, а під вибором клавіші ставимо toggle mode. Після цього ми ставимо гармати на четвертий слайдер, по ідеї воно повинно їх спокійно витримати.

І ще гуглеплекс можливих комбінацій.

Як зробити складні атаки?

катапульта:
U
# 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608;
_ _ _ _ _Q_ _ _ ||

# 9608; - блок
Q - шарнір
_ - це пусте місце
|| - це кілька гумок (при їх активації з тримача полетить куля)

Для більшого ефекту можна зробити таку конструкцію:

__U
↓ Х # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608; # 9608;
_ _ _ _ _Q_ _ _ ||

# 9608; - блок
Q - шарнір
_ - це пусте місце
|| - це кілька гумок (при їх активації з тримача полетить куля)
↓ - баласт (чим більше вага, тим більше воно утримує)
Х - відокремлювачів (встановити клавішу як і для запуску (за замовчуванням L) щоб баласт перестав тримати, так бомба далі полетить.

А щоб куля не відскакують можна зробити так:

O - куля
Y - граббер (встановити від'єднання бомби на клавішу не дорівнює клавіші запуску, а натискати її коли куля по ідеї повинен почати відлітати, нуу, або поршень ще встановити.)
U - штукенція для куль

арбалет:
Тут картинка б явно не завадила, але якось викручуся.

++# 9608; + ↓ + частина для зберігання снаряда. (N1)

# 9608; ---. гумка (---) яка приєднується до бічних частинах баласту (↓)
# 9608; # 9608; # 9608; (N2)

# 9608; - снаряд (в напівтрубі) (N1)
# 9608; - блок (N2)
↓ - блок який штовхне снаряд (баласт з гумками) (в напівтрубі)
+ - напівтруби
--- гумка

N2 \ _ / N2
---N1 ---
\ _ / - місце з'єднання гумок і блоків (на місці - можливо встановити факел (наступна схема))
---N1 --- місце з'єднання з баластом (частина ↓ з И1). до речі, ви не помітили що ми перейшли на знаки?
N2 - башточки виступи щоб баласт далі і сильніше штовхнув блок.

# 9604; - блок
# 238; - факел
+ - напівтруби
# 9608; - снаряд
↓ - штовхає блок

Якщо ви поставите 6 гумок і баласт на х0.20, вийде НЕ прох подобу railgun'а, снаряд полетить з одного краю карти на інший (а так само щоб у 9 \ 10 запусків у вас виходило поставте на все 6 toggle mode!), а якщо ви поставите міні-бомбу з ручною детонацією то дальності стрільби ціни не буде! тільки зробіть все правильно!

кулемет:
Вже є крафт-приклад для цього озброєння.

Ставимо обертається блок, на нього ще один блок, на блок 4 гармати, а позаду однієї з гармат поставити вогнемет (вогонь провокує гармату на стрілянину), ось вам мій приклад самого слабкого кулемета.

мортира:
Ух, це досить складно для малювання, так що якщо цікаво можете завантажити.
Завантажити: Ви не можете завантажувати файли з нашого сервера

Меню: Сподіваюся ви прочитали "крафтостроітельство".

FPS - показує скільки кадрів в секунду

# 9834; - вкл \ викл звук
# 9645; (Tooltips) - показувати підказки до іконок
# 9655; # 9645; (Smooth camera) - Зробити поворот камери плавним \ різким
# 9689; (Screenshort) - F12. зробити скріншот

Blood - вкл \ викл кров
bloom - вкл \ викл збільшену яскравість по центру камери
shadows - вкл \ викл зовнішні тіні
FXAA - вкл \ викл розмитість об'єктів
vignette - вкл \ викл збільшену яскравість
SSAO - вкл \ викл тіні сообственно
DOF - вкл \ викл розмитість світу

Drag objects - переміщати об'єкти
Make machine invicable - зробити машину невразливою
butn objects on click - підпалювання об'єкта кліком
zero gravity - нульова гравітація

# 9655; \ # 9634; - вкл \ викл проходження рівня
# 10050; N% - встановити швидкість часу (з 0% по 200%; за замовчуванням 100%)

Save machine - Зберегти машину
Load machine - Завантажити машину
Undo - Скасувати дію
Redo - Відновити останнім скасоване дію

Translate machine - перемістити машину
Rotate machine - повернути машину
Set machine on ground - приземлити машину
Erase block - стерти блок (для тих хто не здогадався натиснути X)
Key mapper + parameter tuning - настройка блоків машини
Destroy machine - видалити всі блоки з машини

View machine key mapping - показати на машині застосовуються клавіші (близько предмета буде прямокутник з призначеної клавішею)
Machine info - показує кількість деталей і центр ваги
Free build mode - вкл \ викл можливість будувати крафт будь-якого розміру
Control list - нагадує про гарячі клавіші

Reset camera - відновлює камеру якщо ви випадково натиснули WASD або повернули камеру кудись не туди.
# 9788; (Шестерня) - показати \ приховати праву панель
# 52196; (Будиночок) - показати меню:

Вибір острова; Вибір рівня з поточного острова; вийти з гри.

Баги: Приємне доповнення до крафтостроітельству

- Занадто великий прискоренні часу вогонь не встигає нагрівати об'єкти, але летить далі.
- Якщо різко підвести до місця де можна встановити блок і натиснути ЛКМ то воно може там встановитися, тільки з першого разу ні в кого не вийде.
- Якщо схопити солдата граббером то він буде продовжувати бігати не дивлячись на те що граббер вистачає шипами.
- Якщо метнути бомбу і пізніше її задетоніровать то можна помітити що вибух не в положенні бомби.
- Якщо поставити колесо, на нього блок, прибрати колесо і на місце колеса поставити пилку то блок продовжить триматися і буде крутиться разом з пилкою.
- Якщо поставити Zero gravity то об'єкти будуть летіти вгору.

Це написання зайняло у мене 4 години. Сподіваюся воно стане в нагоді новачкам. І чи помітили ви що на першій картинці щось не те?