процедурна анімація

Матеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії

Процедурна анімація (англ. Procedural animation) - вид комп'ютерної анімації. який автоматично генерує анімацію в режимі реального часу відповідно до встановлених правил, законів і обмежень. На відміну від визначеної анімації, коли аніматор вручну визначає кожен кадр і всі параметри створюваної анімації, при процедурної анімації результат може бути в деякій мірі непередбачуваний і при кожному запуску може генерувати різноманітну анімацію.

Процедурна анімація використовується для створення та моделювання системи частинок (дим, вогонь, вода # 91; 1 # 93; # 91; 2 # 93; ), Тканини і одягу, динаміки твердих тіл, динаміки волосся та хутра, а також для анімації гуманоїдних і негуманоїдна персонажів.

У комп'ютерних іграх процедурна анімація часто використовується для таких простих речей, як повертання голови персонажа, коли гравець озирається на всі боки (наприклад, в грі Quake III Arena).

Фізика Ragdoll (рус. Фізика «тканинної ляльки») може вважатися видом процедурної анімації. Фізика Ragdoll використовує фізичний движок для створення анімації смерті персонажа і його реалістичного падіння на поверхню. При використанні фізики Ragdoll персонаж складається з послідовності пов'язаних твердих тіл (руки, ноги, торс, голова і т. Д.), Які запрограмовані з використанням ньютоновой фізики, що діє на них. Завдяки фізики Ragdoll можуть бути створені дуже реалістичні анімації, які дуже складно створити, використовуючи традиційну зумовлену анімацію. Наприклад, з використанням фізики Ragdoll тіла персонажів можуть котитися або ковзати по похилих поверхнях, перевертатися, перекидатися і т. Д. Причому кожен раз анімація буде інший.

Процедурна анімація інтенсивно використовується в комп'ютерній грі Spore. в якій створені гравцем істоти автоматично анімуються для всіх дій, які має робити створене істота: ходьба, біг, плавання, підбирання речей і т. д.

Ще одним явним прикладом процедурної анімації є технологія «Dynamic Motion Synthesis» (рус. Синтез динамічних рухів), яка розроблена NaturalMotion і використовується в продуктах euphoria і endorphin. «Dynamic Motion Synthesis» (DMS) заснований на моделюванні біомеханіки і моторної нервової системи в режимі реального часу. Також DMS використовує елементи з біології та теорії управління роботами. DMS дозволяє створювати моделі повністю інтерактивних тривимірних персонажів, які не використовують заздалегідь прораховані анімацію. «Euphoria» використовує DMS для генерації анімації «на льоту» в режимі реального часу в комп'ютерних іграх або інших інтерактивних додатках. Технологія «euphoria» використовується в іграх Star Wars: The Force Unleashed. Indiana Jones and the Staff of Kings. Max Payne 3. Grand Theft Auto IV і його аддонах, Grand Theft Auto V. а також в симуляторі американського футболу Backbreaker.

Напишіть відгук про статтю "Процедурна анімація"

Примітки

Уривок, що характеризує Процедурна анімація

Коли ввечері Ілагін розпрощався з Миколою, Микола виявився на такому далекому відстані від будинку, що він прийняв пропозицію дядечка залишити полювання ночувати у нього (у дядечка), в його селі Михайлівці.
- І якби заїхали до мене - чисте справу марш! - сказав дядечко, ще б того краще; бачите, погода мокра, говорив дядечко, відпочили б, графинечка б відвезли в дрожках. - Пропозиція дядечка було прийнято, за дрожками послали мисливця в Відрадне; а Микола з Наташею і Петром поїхали до дядечка.
Чоловік п'ять, великих і малих, дворових чоловіків вибігло на парадне ганок зустрічати пана. Десятки жінок, старих, великих і малих, висунулися з заднього ганку дивитися на під'їжджали мисливців. Присутність Наташі, жінки, пані верхом, довело цікавість дворових дядечка до тих меж, що багато хто, не соромлячись її присутністю, підходили до неї, заглядали їй в очі і при ній робили про неї свої зауваження, як про показувати диво, яке не людина, і не може чути і розуміти, що говорять про нього.
- Аринка, глянь ка, на бочькю сидить! Сама сидить, а поділ бовтається ... Бач ріжок!
- Батюшки рідна, ножик то ...
- Бач татарка!
- Як же ти не перекувиркнулась то? - говорила сама смілива, прямо вже звертаючись до Наташі.
Дядечко зліз з коня біля ганку свого дерев'яного зарослого садом будиночка і оглянувши своїх домочадців, крикнув владно, щоб зайві відійшли і щоб було зроблено все необхідне для прийому гостей і полювання.
Все розбіглося. Дядечко зняв Наташу з коня і за руку провів її по хитким дощок східцях ганку. У будинку, не отштукатуренная, з рублених стін, було не дуже чисто, - не видно було, щоб мета жили людей полягала в тому, щоб не було плям, але не було помітно занедбаності.
У сінях пахло свіжими яблуками, і висіли вовчі і лисячі шкури. Через передню дядечко провів своїх гостей в маленьку залу з складним столом і червоними стільцями, потім у вітальню з березовим круглим столом і диваном, потім в кабінет з обірваним диваном, зношена килимом і з портретами Суворова, батька і матері господаря та його самого у військовому мундирі . У кабінеті чувся сильний запах тютюну і собак. У кабінеті дядечко попросив гостей сісти і розташуватися як вдома, а сам вийшов. Лай з невичістівшейся спиною увійшов до кабінету і ліг на диван, обчищаючи себе мовою і зубами. З кабінету йшов коридор, в якому виднілися ширми з прорваними фіранками. Через ширм чувся жіночий сміх і шепіт. Наташа, Микола і Петя роздяглися і сіли на диван. Петя сперся на руку і негайно ж заснув; Наташа і Микола сиділи мовчки. Особи їх горіли, вони були дуже голодні і дуже веселі. Вони подивилися один на одного (після полювання, в кімнаті, Микола вже не вважав за потрібне виявляти свою чоловічу перевагу перед своєю сестрою); Наташа підморгнула брату і обидва утримувалися недовго і дзвінко розреготалися, не встигнувши ще придумати привід для свого сміху.
Трохи згодом, дядечко увійшов в козакині, синіх панталонах і маленьких чоботях. І Наташа відчула, що цей самий костюм, в якому вона з подивом і насмішкою бачила дядечка в Відрадному - був справжній костюм, який був нічим не гірше сюртуків і фраків. Дядечко був теж веселий; він не тільки не образився сміху брата і сестри (йому в голову не могло прийти, щоб могли сміятися над його життям), а сам приєднався до їх безпричинного сміху.
- Ось так графиня молода - чисте справу марш - іншої такої не бачив! - сказав він, подаючи одну трубку з довгим цибухом Ростову, а інший короткий, обрізаний чубук закладаючи звичним жестом між трьох пальців.
- День відкатав, хоч чоловікові в пору і як ні в чому не бувало!
Скоро після дядечка відчинила двері, по звуку ніг очевидно боса дівка, і в двері з великим заставленим підносом в руках увійшла товста, рум'яна, красива жінка років 40, з подвійним підборіддям, і повними, рум'яними губами. Вона, з гостинної показністю і привабливістю в очах і кожному русі, оглянула гостей і з лагідною посмішкою шанобливо вклонилася ім. Незважаючи на товщину більше ніж звичайну, змушувала її виставляти вперед груди і живіт і назад тримати голову, жінка ця (економка дядечка) ступала надзвичайно легко. Вона підійшла до столу, поставила тацю і спритно своїми білими, пухкими руками зняла і розставила по столу пляшки, закуски і частування. Закінчивши це вона відійшла і з посмішкою на обличчі стала біля дверей. - «Ось вона і я! Тепер розумієш дядечка? »Сказало Ростову її появу. Як не розуміти: не тільки Ростов, а й Наташа зрозуміла дядечка і значення насуплених брів, і щасливою, самовдоволеної усмішки, яка трохи морщила його губи в той час, як входила Онися Федорівна. На таці були травник, наливки, грибки, коржики чорної муки на юраге, стільникового мед, мед варений і шипучий, яблука, горіхи сирі і розжарені і горіхи в меду. Потім принесено було Онисією Федорівною і варення на меду і на цукрі, і шинка, і курка, тільки що засмажена.

Схожі статті