Процедурна карта composite


Процедурна карта Composite

Процедурна карта composite
Цей урок буде корисний не тільки новачкам, але і трідешнікам середнього рівня. В даному уроці я спробував викласти, як працювати з цим матеріалом. Урок вийшов трохи складним. Але я думаю, якщо попрактикуватися і поекспериментувати з налаштуваннями, то ви все зрозумієте. Що собою являє дана процедурна карта? Якщо в двох словах, то це «бутерброд» з різних текстур, у яких є свій індивідуальний номер, і ви кожен шар можете розмістити на поверхні об'єкту так, як вам заманеться.

Ви можете додати будь-якому з шарів абсолютно будь-яку властивість Normals Bump, Bump, reflection і т.д. За допомогою цієї процедурної карти одночасно можна привласнювати об'єкту різні текстури. Разом з цим навчальним матеріалом додаються текстури.

Процедурна карта composite

Завантажити картинки Приступимо.

Процедурна карта composite

Необхідно додати процедурну карту Composite в слот Diffuse. Кількома по порожньому слоту і в Diffuse кидаємо процедурної карти Composite Ось такий вигляд у цій процедурній карти.

Процедурна карта composite

Швиденько стисло нагадаємо основні функцій.

створення нового шару;

зробити невидимим або видимим шар;

колірна корекція текстури, яка знаходиться в слоті;

слот для текстури;

перший значок - видалення шару;

третій - зробити копію.

Створимо ще два шари для наших текстур.

Процедурна карта composite

Всього у нас повинно вийти три шари.

Процедурна карта composite

Зверніть увагу, знизу у нас повинна бути фонова текстура.

Додаємо текстуру в шар Layer 1 у лівий слот - не помиліться!

Тиснемо на None і потрапляємо в стандартну вкладку матеріалу. Виберіть потрібну текстуру Diffuse.

Процедурна карта composite

Mapping - Explicit Map Channel

Map Channel ставимо - 1

Що це таке, поясню трохи нижче.

Процедурна карта composite

Тепер переходимо до слідів. Знову в лівий слот завантажуємо Diffuse. а в правий Opacity і відповідну карту прозорості.

Процедурна карта composite

Map Channel - цей параметр перекладається як 'Карта каналу' або, іншими словами, унікальний номер шару. Далі нам потрібно буде привласнити модифікатори UVW Map нашого об'єкту. У нас три шари, значить, нам потрібно присвоїти три модифікатора. Якщо ми не хочемо, щоб малюнок не повторювався на поверхні моделі, то знімаємо галки Mirror Tile.

Tile - поширення за принципом плитки. Знявши галочки, текстура НЕ будить повторюватися багато разів на поверхні. Map Channel - і ще раз в цьому полі нам потрібно вказати цифру каналу. Грубо кажучи, це дозволить зв'язати модифікатор UVW Map і наш матеріал.

Процедурна карта composite

Проробляємо такі ж налаштування з другим шаром. Додаємо текстуру і вказуємо номер каналу. Ось попередній вигляд нашої текстури.

Процедурна карта composite

1. Штукатурка (фон)

3. Сліди лап Тепер створимо площину.

Процедурна карта composite

Процедурна карта composite

Надаємо три модифікатора UVW Map.

За допомогою них ми і будемо управляти текстурами.

Процедурна карта composite

Повинно бути саме три штуки! Кожен модифікатор буде відповідати за свій канал, який ми призначимо.

Я не хочу вас запитати, але на це варто звернути увагу. У цьому уроці проробляти необов'язково. Якщо у вас складний матеріал, який складається з безлічі модифікаторів, є сенс перейменовувати модифікатор в даному випадку UVW Map. За замовчуванням модифікатор називається UVW Map.

Натиснувши на нього, ви можете перейменувати, скажімо, в UVW Map _sun. Так вам буде зручніше орієнтуватися в подальшому по стеку всіх модифікаторів і стає зрозуміло, який за що відповідає.


Займемося налаштуванням модифікатора текстурной розгортки. Перший шар у нас штукатурка. Ми його пропустимо, так як за замовчуванням там повинна стояти одиничка. Перейдемо відразу до другого шару. В поле модифікатора UVW Map потрібно відшукати Map Channel. Ставимо ту цифру, яку ми вказували у властивостях матеріалу. Це була цифра «2».


Процедурна карта composite

Отже, налаштували все канали. Тепер присвоюємо нашій площині процедурну карту.

І ось що ми бачимо у видовому вікні.

Процедурна карта composite

Тепер натискаємо по другому модифікатору UVW Map. Нам потрібно отмаштабіровать текстуру. Зробіть її такого розміру, який подобається. Просто змініть розмір GIZMO в полях ширини і висоти або інструментом.

Процедурна карта composite

Для тих, хто не знає, як працювати з GIZMO. Натискаємо на плюсик + UVW Map - відкриється стек. Клацніть по ньому, щоб він виділився жовтим кольором. Автоматично перейде на рівень редагування Gizmo. Тепер переходимо в видове вікно. Вибираємо інструмент переміщення. І перетягуємо нашу текстуру туди, де вона на вашу думку виглядала б найкраще. Ось власне і все! У такий нехитрий спосіб МИ МОЖЕМО СТВОРЮВАТИ СКЛАДНІ МАТЕРІАЛИ. Ось що у вас повинно вийти.

Процедурна карта composite

Схожі статті