Проходження агент лисиць операція «озон»

SPY Fox in «Operation Ozone»
(Агент Лис: Операція «Озон»)

інтерфейс:
зліва - набір спорядження, бульбашки з ключовими словами (щоб опитувати всіх навколо про щось важливе) та інвентар;
праворуч - годинник і заодно переговорний пристрій / ігрове меню.
Прогалиною викликається меню, в якому можна в тому числі вимкнути музику і перевести гру в вікно.
Як водиться, при кожному новому запуску, подробиці ваших завдань будуть змінюватися. Різними будуть кольору, імена або щось ще. Тому я постараюся описати необхідні дії тільки в загальних рисах.

На самому початку Лис крізь отвір у стелі потрапляє до вбиральні. Огляньте приміщення: в одному із затишних куточків ховається Спостерігач. Він вручить вам креслення літаючого скейта і помаду з донесенням. Складіть скейт відповідний кольоровій схемі і поспішайте до начальства.
У заводу Істерії Лаудер загляньте в кегельбан. Вам потрібно подивитися на чайний пакетик, який вручив вам Шеф - там вказано номер пісні. Наберіть номер на муз.автомате, і кегля донесе вас в командний центр, що завис над злочинним гніздом. В автоматі в верхньому меню також є список пісень, які можна послухати просто заради задоволення.
Поговоріть з кряком і павіана. Виберіть в автоматі зі спорядженням більярдна куля (і взагалі, розгляньте всі предмети, які там є - кожен може стати в нагоді в подальшому). Летіть назад в більярдну. Подивіться на табло з гравцями і кольору одягу команди Лаубер. Виберіть собі відповідну футболку і нанесіть туди ім'я четвертого гравця команди. Коли будете готові, киньте хитрим кулею в Кнопкіни.
Після звільнення професора Кнопкіни потрібно зібрати для нього чотири компоненти, які перераховані в записці (Каучук, Піца, Діаметр Часток і Глина). У вас також виявиться пластикова карта для проникнення на фабрику. Спукайтесь на галявину перед кегельбаном. За вами сюди ж завалиться шпигунський автомобіль. У його навігатор закладені координати місць, куди нам доведеться поїхати: Пустеля, Джунглі і Озеро.
Зайдіть в піцерію. Виявиться, що вкрадений інгредієнт для виготовлення потрібної нам піци. Де його потрібно відшукати, напевно знає дівчина, що драїть прилавок.

Озеро.
На прохання про амулет господар лавки бубонить щось нерозбірливе. Вийдіть з лавки і послухайте павіанів. Потім зустріньтеся з Спостерігачем - отримаєте дешифратор. Поверніться до крамниці і наведіть прилад на продавця, потім кнопками виберіть фразу, яку він виголошував і притисніть мишкою її значення на екрані. В результаті ви отримаєте половинку амулета.

Джунглі.
Летіть в джунглі через командний центр, де прихопіть спорядження (іржавий спрей і тостер). Наберіть на плиті код, вставте амулет. Нейтралізуйте циркулярні пилки струменем з балончика, пройдіть в печеру. Використовуйте тостер і потягніть за мотузочку. Так ви отримаєте 1-й інгредієнт - Каучук.

Пустеля.
Відразу загорніть направо. Добра ведмедиця охоче позичить прикид бджоляра. Потім ступайте наліво, до річки. Спустіться вниз і поверніть кран, щоб на час "отлючіть" водоспад. У рентгенівського містка надіньте шолом і пройдіть до заростей кактусів. Зірвіть пунцію і покладіть її точно в центр пригальмувала біля берега дошки. Потім, біля водоспаду ви отримаєте Пунцію.

Піцерія.
Віддайте кактус дівчині і дочекайтеся, коли вам виготовлять піцу. Це і буде 2-й інгредієнт - Піца.

Фабрика.
Прихопіть з собою на Фабрику Стакан для прослушки і вибухає Булку. Перший потрібно використовувати на скло, щоб підслухати код для сейфа (там лежить ключ від ракети). Пройдіть наверх, потім до автомата, який робить перуки. Огляньте його і ступайте назад до охорони, потім наліво. Поговоріть з спостерігачем про зачіску дня. Зробіть собі таку згідно його опису і пройдіть через детектор. Банду громив можна обеззброїти булки. Відкрийте сейф і летите до аерозолів. Там прочитайте напис (Лис скопіює її на диск). Це 3-й компонент - Діаметр Часток. Тепер залишилося здобути останній.

Озеро.
Для початку виміняти в кегельбанів туфлі на ласти. Візьміть М'ятний Ліхтар. Ласти покажіть Лягуха - отримаєте водолазний костюм. Тепер ідіть по містку до дивного спорудження посеред озера. Одягніть костюм і упірніть. Запам'ятайте комбінацію замку. Потім підніміться на вишку і, коли Качка зникне з поля зору, прошмигни за схему. На схему зверніть особливу увагу: там вказано місце розташування глин всіх сортів. Виставите потрібну комбінацію, обертаючи великі кола, і знову спускайтеся під воду. Упливає в загончик і, відкусивши від Ліхтаря, зберіть трохи глини. Тепер у вас є і 4-й компонент - Глина.

Командний Центр.
Вручите все 4 предмета Професору, він виготовить Загуститель. Далі потрібно підлетіти до аерозолів і приземлитися в жовтому прямокутнику. Перед вами двері з кодовим замком. Якщо простежити, які лампочки спалахують, коли прислужники Істерії набирають код, можна легко запам'ятати комбінацію. Щасливі власники музичного слуху цілком можуть повторити супроводжуючий код музичний візерунок. Ось ви і всередині. Спробуйте кинути таблетку вниз, в клубляться пари аерозолі. Перший раз не вийшло. Загляньте в власний запас спецобладнання, там завалявся колючо-ріжучий предмет. Забудьте про і знову спробуйте позбутися від капсули. Цього разу вдало. Швиденько робіть звідти ноги.

Місячна Станція.
Ідіть вліво, потім направо від входу. Зверніть увагу на форму осередку праворуч від кола на підлозі. Натисніть кнопку в правому нижньому кутку і поверніться до пультів перевірки нігтів. Візьміть предмет потрібної форми з шафки і вставте його в осередок. Вимкніть пудренніцу. Пройдіть в кімнату спостереження і переведіть камеру на Істерію Лаудер. Крупний план її нігтів дасть вам привід нафарбувати свої точно також і відключити силове поле. Чого виявиться цілком достатньо для перемоги.

Схожі статті