Агент FBI Роберт Найтенгейл заарештовує Алана і Баррі, і відвозить їх у поліцейську дільницю. Після cat-сцени головні герої приходять до тями, і події починають розвиватися досить стрімко. Сара Брейкер і Роберт Найтенгеіл йдуть до камери, Алану раптово стає погано. Сара заходить в камеру. щоб надати допомогу, але напідпитку агенту це не подобається, і він залишається в дверях, цілячись в Алана з пістолета. Буквально через секунду тьма захоплює Найтенгейла, і забирає його геть. Виявляється, все, що відбувається було вирішено. Алан показує Сарі сторінку рукописи. в якій описані події останніх кількох хвилин.
Слідувати за Сарою
Заручившись підтримкою шерифа, йдемо включати світло. Не забудьте захопити дві сторінки з підлоги, в даній місцевості можна знайти фаєр. Рухаємося за Сарою, шериф відновить харчування в ділянці. Загоряється світло, відчиняються двері в кабінет з речами і зброєю. Обчищаємо кабінет шерифа і отримуємо патрони, батарейки, револьвер і дробовик. За приймальні стійкою є кава.
Уйек пояснює Сарі, що йому потрібно потрапити до місцевої греблі. Сара згадує про вертольоті. він знаходиться на іншій стороні міста. Тим часом Баррі залишається в ділянці і починає надзвонювати всім в місті, щоб вони не виходили на вулицю.
Пора виходити за Сарою на задній двір. Шлях далі закритий, йдемо відкривати ворота. Рухатися треба в сторону старого іржавого вантажівки (під травою причаїлися темні плями). Далі, прямуємо до сходів і спускаємося вниз, після чого потрібно піднятися на дах. З водонапірної вежі перебираємося на сусідній дах і по ній йдемо вперед, після чого з'являться птиці. У даній ситуації ефективніше буде запалити фаєр і спокійно йти до підйомника. на якому можна спуститься вниз.
Тепер вирушаємо до розподільного щитка. Ретельно випалюємо все плями і відкриваємо ворота для шерифа. Далі, зустрічаємо перших серйозних ворогів в даному епізоді. Кілька дрібних одержимих і фургончик. Автомобіль краще відразу розчинити, щоб він не почав літати, після чого винищити одержимих. На даному етапі проблем виникнути не повинно, так як Алана прикриває шериф.
Знову головні герої зустрічають ворогів. на шляху громила з сокирою і одержима платформа. На щастя, платформа себе досить спокійно. Просто проїхавши повз, вона мирно зупиняється біля загороджень і більш не подає ніяких ознак одержимості. Поруч зі зламаним пірсом захований тайник (ракетниця).
Рекомендуємо заглянути під навіс справа (кава), далі повертаємося до Сари. Добравшись до напарниці, ще раз відхиліться від маршруту і поверніть праворуч. У будівлі з написом «Fresh Seafood» розташований тайник. Рухайтеся за покажчиками і будьте обережні, Алан чекає засідка одержимих рибалок.
Вирушаємо до Сари і йдемо за нею до закусочної. в приміщенні можна знайти патрони, потужний ліхтар і батарейки. Також, за стійкою захований термос. а біля туалету висить ще одна сторінка рукопису. Продовжуємо рухатися за напарницею, біля вуличних туалетів очікуйте чергову засідку. Біля шлагбаума, який Алану ще належить відкрити, розташований ящик з припасами.
Перед тим як звернутися з шерифом до дерев'яних дверей. не завадить повернути праворуч і пройти до кінця вулиці (припаси і кава). Біля дверей почнеться чергова сутичка. Перекриваємо ворогам лівий прохід факелом, і рухаємося через правий, тримаючи громила в світлі. Якщо не вдасться вбити його на відстані, то доведеться позбавлятися від нього за допомогою пістолета. Після першої хвилі одержимих піде наступна, явно більша за попередню. З вантажівки вискочить громила з бензопилою, саме час діставати ракетницю. Для ворога з такою широкою кісткою, однієї ракети буде мало, так що краще відразу пустити другу. Пам'ятайте, що одержимі люблять заходити за спину. так що періодично не заважає озиратися і не соромтеся застосовувати фаєри.
Знайти ключ від вертольота
Слідувати за Сарою
Проходимо через невеликий парк. з-за паркану вискакують вороги. Пробившись крізь ряди ворога виходимо на проїжджу частину і перетинаємо дорогу. Подальший шлях буде проходити через книжковий магазин. На першому поверсі будівлі можна взяти кави і листок (на другому поверсі нічого немає).
пережити напад
Головні герої вирішуються увійти до церкви. однак замок заклинило; якщо вірити словам шерифа, далеко не в перший раз. Поки Сара воює з замком, Алану доведеться відбити дві атаки. Причому, на другу хвилю не варто скупитися на патрони і гранати, особливо якщо вороги зібралися в групу. Нарешті, замок від дверей церкви здається, і герої проникають всередину.
Пробратися через церкву
Йти на вертолітний майданчик
Йти до вертольота
Головні герої добираються до вертольота, біля якого багато припасів (явно вказує на те, що зараз буде заміс). Сара і Баррі завбачливо забираються в вертоліт, Алану залишається тільки відбиватися від ворогів усіма доступними засобами.
витримати напад
Втім, особливих проблем на даному етапі виникнути не повинно. З усіх боків будуть йти одержимі. однак, як зазначалося раніше, на місцевості багато засобів протидії. Як стримуючий чинник можна використовувати ліхтарі. також по всій території навколо дуже до речі розкидані балони з газом. Всього хвиль буде чотири; відганяє ворогів фаєрами, підтримуємо ліхтарі в робочому стані і розкидаємо гранати. Нарешті, хвилини через 3-4 Алан сідає в вертоліт. після чого запуститься ролик.
На вертольоті головні герої долітають до підстанції. до якої так прагнули. На літальний апарат нападає зграя птахів і Алан вивалюється з салону; далі, головний герой продовжує шлях пішки. Сара і Баррі відлітають в ніч, підганяли зграєю ворон.
Пройти через підстанцію
Зліва буде невелика будка. всередині приміщення знаходиться револьвер. патрони і батарейки. Вирушаємо до воріт. через які пробивається світло; постріл в дошку з револьвера відкриє ворота. Після чого, на письменника нападають одержимі; дуже до речі розташований балон з газом біля машини. Як тільки ворота відкриються, можна відразу ж зайти під рятівні промені світла.
Головний герой потрапляє на територію підстанції, на складі можна включити радіо. Під його звуки йдемо далі, і будьте готові відбити масовану атаку одержимих. Дана сутичка не викличе проблем, склад заставлений балонами з газом. В одній з великих бетонних труб заховано кави. Далі, рухаємося далі по дорозі, незабаром стане видно електростанцію. Спускаємося вниз, повертаємо наліво і виявляємо тайник.
Тепер можна повернутися на основний маршрут, наступна двері відкриються після натискання кнопки. Головний герой зустрічає громила з сокирою. Світимо в нього ліхтариком, від світла він відходить все далі і далі, поки нарешті не торкнеться проводів і не зникне.
Ліворуч шлях заблокований, повертаємо направо і потрапляємо в невеликий лабіринт. У коридорах можна знайти дві сторінки і термос. Перша сторінка біля входу, поруч з проводами. Друга сторінка на невеликому вагончику. біля майданчика, на якій одержимі влаштують засідку (в даному районі захований термос). Для того щоб взяти другу сторінку, а заодно і пройти далі, потрібно спочатку опустити підйомник. потім залізти на нього і піднятися наверх. Знаходимо сторінку і зістрибує вниз, з іншого кінця вагончика.
перетнути міст
Виходимо до мосту і виявляємо будиночок з пультом управління. У приміщенні будьте обережні, так як вискочить одержимий. Після того як проблема буде усунена, активуємо кнопку на панелі управління. Як тільки Алан виявиться на мосту, той почне обертатися. Бігти до іншого його кінця абсолютно безглуздо. Треба просто почекати пару секунд, поки міст не повернеться, і зістрибнути на іншу сторону.
Йти до електростанції
Далі, заходимо в кімнату управління; в приміщенні є світло і припаси. По дорозі до електростанції над письменником знову пролітає вертоліт. забезпечуючи підтримку з повітря. Під прикриттям товаришів, прориваємося через натовпи ворогів до ліхтаря. На літальний апарат знову нападають птиці, змушуючи вертоліт покинути локацію. Подальший шлях знову продовжуємо на самоті, прориваємося через ще чергову засідку (наприклад, за допомогою ракетниці), і добираємося до парковки. Спускаємося вниз і відриваємося від одержимих.
У далекому лівому кутку парковки є термос. Як тільки опинимося в дверях, почнеться черговий ролик. Усередині письменника чекає дивна жінка похилого віку зі світильником. Далі, збираємо припаси і кави.
Поговорити з Уівер
Для подальшого проходження, жінка попросить відключити подачу електрики на підстанцію, щоб відкрити шлях до дамби. Алана виганяють на вулицю, і дають завдання - відключити рубильник.
Перервати подачу енергії
З боєм добираємося до чергового ліхтаря. за ліхтарем розташовані шлюзи. які перегороджують шлях до рубильника. Спочатку активуємо середню кнопку, потім праву; шлюзи закриваються, створюючи прохід до рубильника. Рухаємося вперед і деактивувавши його, далі повертаємося назад. Шлюзи починають безладно рухатися, що трохи ускладнює переправу по ним.
Повернутися до Уівер
Успішно перебравшись на іншу сторону, повертаємося до літньої жінки. Природно, доведеться пробиватися через ряди одержимих. В кінці, перед самим виходом на парковку, навіть громила з бензопилою вискочить. Розбираємося з ворогами і заходимо назад на станцію
Дістатися до місця аварії
Повертаємося до Синтії Уівер. і слідуємо за нею до величезної труби, після чого починається ролик. Алан спостерігає як падає вертоліт. і тепер потрібно дістатися до місця аварії. Проходимо вперед, підбираємо сторінку і рухаємося далі до літального апарату. Головний герой виявляє порожній салон.
Знайти Сару і Баррі
Починаємо пошуки друзів і, трохи згодом, виявляємо їх у оточенні одержимих. Дуже до речі доведеться ракетниця. Ворогів багато, і коштують вони досить купчасто. За будинком можна знайти схованку.
Дістатися до вершини дамби
Возз'єднавшись з друзями, Алан і компанія відправляються до дамби. Після ліхтаря з лісу вискочать два спритних одержимих. Сенсу витрачати на них патрони немає, так що найкраща тактика - це бігти до наступного ліхтаря. Далі, головні герої виходять до підйомника. На шляху до нього бажано вивчити в величезну бетонну трубу (кава). Активуємо підйомник. поки він їде потрібно буде відбиватися від ворогів протягом декількох хвилин.
На вершині дамби Алана чекає прожектор і безліч ворогів. Протягом кількох хвилин використання прожектора з натовпом ворогів покінчено
Втекти від темної сутності
Пройшовши небезпечну ділянку, піднімаємося вгору і рухаємося вперед до чергової барикади. Біля неї повертаємо направо (по шляху зверніть увагу на каву). Далі, знову доведеться здолати небезпечну ділянку з ненадійним підлогою. але в цей раз деякі місця потрібно перестрибувати. Після підйому на ліфті, головний герой зустрічає Синтию Уівер. Послідує черговий ролик і п'ятий епізод буде завершено.
Ключові слова: Alan Wake, Еліс Уейк, Томас Зейн, Барбара Джаггер, Dark Presence, Баррі Уілер, Сара Брейкер, Епізод 5, Лускунчик, рукописи, сторінки, кава, викрадення, агент ФБР, Роберт Найтінгейл, поліцейський відділок, церква, вертоліт, підстанція, гребля, Синтія Уівер