Вихід в меню - Esc. Інвентар викликається правою кнопкою миші. На початку гри пройдіть навчання. Завдання відзначаються в щоденнику, який можна прочитати в інвентарі за допомогою лупи.
Події другої частини історії про Даймон Джонса розгортаються в Китаї. Невдалий археолог сидить в одній з харчевень Шанхая і зазначає чергове звільнення з роботи. Господар харчевні Вийми в обмін на випивку пропонує вашій герою вкрали з дому його брата Дуня старовинну друк. В процесі навчання трохи постріляйте з гармати і, отримавши від місцевого п'яниці план ломбарду, вийдіть на вулицю.
Ломбард знаходиться навпроти, але всередині нікого немає. Зженете зі стійки кішку і візьміть місцеву газету (яку бажано прочитати). На столі біля правої стіни стоїть золота черепаха - візьміть її і поставте на блюдо з золотим драконом на стійці. Доторкніться до статуеток - спрацює дзвінок, і з'явиться Дунь. На питання про друк він, звичайно, відповість відмовою. Вийдіть на вулицю і пройдіть направо. Ви побачите двір Дуня. Хвіртка замкнена, але у дворі є каналізаційний люк - це треба використовувати. Підберіть притулені до огорожі колесо (раз валяється, чому б не взяти?) І йдіть наліво.
Спустіться на пірс. Поспілкуйтеся з рибалкою, який розповість цілу історію про зданому в ломбард глечику і втрачений жетоні від сейфа Дуня. Натомість на глечик рибалка пообіцяє щось цінне. Підберіть валяються на містках годинник і віднесіть Дуню. Заберіть у нього вексель, поверніться в харчевню і в обмін на вексель заберіть у винять пляшку. Віддайте пляшку п'яниці і запитайте про жетоні - той його знайшов і відразу вам віддасть. Поверніться до рибалки і похваліться, що знайшли жетон. Той попросить його забрати з ломбарду. Сходіть до Дуню і поговоріть про глечику. Ви дізнаєтеся код сейфа - 1, 2, 5. Якщо поглянути на сейф на правій стіні, ви виявите, що цифри написані по-китайськи. Поверніться в харчевню і огляньте висить на стовпі біля дверей меню: там написано переклад звичайних цифр в ієрогліфи. Поверніться в ломбард, киньте в віконце сейфа жетон і натисніть так.
Дёрніте червону ручку і заберіть глечик. Віднесіть його рибалці і отримаєте кістка.
Поруч - кругле вікно каналізації, оглянувши яке, Джонсу прийде в голову залізти всередину. Підніміться по сходах і близько огорожі підберіть коричневу ручку пилки. Скомбінуйте кістка і ручку - вийде пила. Перепиляти каналізаційну решітку і залезьте всередину. Щоб пройти далі, потрібно підняти грати на двері зліва. На стіні під рукою у Джонса - блискучий важіль, але варто вам його відпустити, решітка знову закриється. Повісьте колесо на важіль (ось і стало в нагоді) - тепер решітка буде заблокована. Ідіть далі.
Вам належить трохи пострибати по бочках і постаратися не потонути. Потрібно швидко клацати лівою кнопкою миші, тоді Джонс сам буде перестрибувати з однієї бочки на іншу. Потім залезьте сходами нагору. Ви опинитеся у дворі Дуня. Натисніть на каналізаційний люк, щоб Джонс виліз назовні. Ідіть в будинок.
Тут сидить нудьгує дружина Дуня. Щоб з нею подружитися, вийдіть у двір і відсуньте бочку на дальньому плані екрану (під нею лежить віяло). Віддайте його дружині Дуня - та запропонує пограти в маджонг. Доведеться погоджуватися. Вийти з маджонга не можна, скасувати хід - права кнопка миші.
Коли ви виграєте, поговоріть з дружиною Дуня про пресу. Відсуньте картину на стіні і заберіть друк. Під килимком біля дверей знайдіть ключ від хвіртки і йдіть в харчевню. Віддайте Виню друк і отримаєте гроші. Заплатіть рикші і рушайте на вулицю Квітів.
Незграбний рикша зіб'є дівчину, при найближчому розгляді виявилася Мері Оушен, подругою Джонса по першій частині гри. Вона лежить без свідомості, і Джонс вирішить знайти нашатир. На площі два будинки: книжковий магазин і чайна, в якій сидить ще один старий знайомий Джонса по імені Фуффі Вілсон. Він курить опіум і, як зазвичай, несамовитий. Зліва на екрані лежить солом'яний капелюх - підійміть її і надіньте на Джонса (потрібно застосувати капелюх на Джонса). Вийдіть на вулицю і поговоріть з поліцейським. Той розповість, що дівчина летіла на дирижаблі, який зазнав аварії на сусідній вулиці, але прохід туди заборонений НЕ-рикшам, що не-прибиральникам гною, що не-носіям, які не-гейшам і т.п. Відповідайте, що ви рикша, але поліцейському потрібно буде пред'явити коляску. Поговоріть з вашим рикшею про дирижаблі і прокотите його до сусідньої вулиці.
Зайдіть в аптеку (будинок праворуч) і запитайте фармацевта, чи немає у нього нашатирю. Фармацевт - дивакувата, і нашатир зберігає на самому верху шафи. Вийдіть на вулицю, підберіть біля ніг рикші камінь і збийте їм нашатир. Віднесіть бульбашка Мері.
Та прокинеться і почне розповідати про Загублений місті. Виявляється, в Шанхаї зберігається єдиний екземпляр книги про Імператорі-Дракона, який побудував Загублене місто. Ідіть в книжковий магазин. Господар пояснить, що книга коштує на верхній полиці, а підйомник заіржавів. У вашому інвентарі з'явиться порожня маслянка. Збігайте в аптеку і з плетеної кошики зліва на передньому плані екрана заберіть пляшечку з олією. Скомбінуйте маслянку і бульбашка і поверніться в книжковий магазин. Змастивши підйомник, підніміться до верхніх полиць (доведеться зіграти в просту міні-гру, клацаючи мишкою в певний момент, щоб поєднати бігунки на шестерінки). Заберіть книгу і натисніть на підйомник. Підберіть відвалилася від підйомника дріт (знадобиться). Поясніть Мері, що знайшли книгу. Та відповість, що в книзі не вистачає кількох сторінок. Запитайте господаря книгарні про книгу, і той вкаже на винять. Сходіть за рикшею, дайте тому грошей і рушайте в порт. На вулиці лаються Дунь і Вийми - значить, в харчевні за стійкою нікого немає. Ідіть в службове приміщення харчевні (двері відкриті) і натисніть дротом на скриню зліва.
Вам потрібно підняти і зафіксувати п'ять штирів. Для цього підведіть дріт до якого-небудь штиря, клацніть мишкою, і як тільки штир піде вгору, клацніть мишкою вдруге. Якщо ви правильно вгадали момент, штир повинен зафіксуватися.
Відкривши замок і отримавши вирвані сторінки, покладіть їх у книгу. Поцікавтеся - мова йде про скарби, заховані в Загублений місті. Поверніться до Мері і поговоріть з нею про книгу.
Тепер потрібно привести до тями капітана дирижабля (Фуффі Вілсона) і перевірити, чи не пошкоджений чи дирижабль. Ідіть до аптеки і поговоріть з місцевим поліцейським. З'ясується, що для того, щоб потрапити на борт, знадобиться квиток. Поговоріть з Мері і отримаєте квиток. Віддайте його поліцейському і йдіть на борт. Зустрітися з Капоне і його охоронцем Баффі.
Відкрийте двері і йдіть в рубку пілота - тут сидить комендант, який заарештував дирижабль. Відкрийте люк і зійдіть в машинне відділення. Спробуйте покрутити великий червоний вентиль - Джонс зробить висновок, що тут щось зламалося. Сходіть до Капоне і поговоріть з ним про машину. Спробуйте зняти вентиль гайковим ключем - сил не вистачає. Поверніться до Капоне, ще раз поговоріть з ним про машину. Той дозволить Баффі піти з вами і допомогти. Ідіть в машинне відділення і скажіть Баффі, що має бути зроблено. Той витягне вентиль.
У цій міні-грі потрібно провести кульку в нижній отвір, не потрапляючи по дорозі в інші отвори. Нахиляйте дошку в різні боки за допомогою стрілок клавіатури (завдання досить складна, вийти з міні-ігри можна). У мене кулька потрапила на одну з перешкод, тому довелося завантажувати останній сейв.
Вставте клапан на місце. Тепер потрібно позбутися від коменданта. Зніміть з труби ганчірку і йдіть на палубу. Зліва від Капоне на ящику - чорна пляма якогось масла, в яке потрібно вмочити ганчірку. Спустіться всередину дирижабля (стрілка вниз під палубу). Зустрітися з Карузо і візьміть з бюро запальничку. Поверніться в рубку (комендант висунувся у вікно і кличе на допомогу) і причепіть йому на штани промаслений ганчірку. Підпаліть ганчірку запальничкою.
Залишилося реанімувати Фуффі Уїлсона. Поверніться в аптеку і запитайте, як вилікувати одного. Фармацевт готовий написати рецепт протиотрути, якщо ви виграєте в "Шогі".
Збережіть гру і доторкніться до шахової дошки на столі. Вам потрібно з'їсти всі фігури, стрибаючи конем тільки по фігурам (по порожніх клітин кінь не стрибає). Як завжди, з міні-ігри вийти не можна, права кнопка миші - повернення до попереднього ходу. Ось рішення.
Отримавши рецепт, не дивуйтеся інгредієнтів - китайська медицина, нічого не поробиш. Відкрийте ящики шафи в глибині екрана і дістаньте лапки павука і листочок плюща, зі столу візьміть перець. Сходіть в рубку дирижабля і близько дивана підберіть таблетки нафталіну. За сіллю доведеться їхати в харчевню винять (сільничка стоїть на полиці шафи в службовому приміщенні). Поверніться на вулицю Квітів і йдіть в чайну.
2. Дирижабль
Поговоривши з Фуффі, ви дізнаєтеся, що він втратив карту. Карта складається з чотирьох шматків, які потрібно знайти десь всередині дирижабля. Як тільки ви вийдете на палубу, зіткнетеся з Дунем і Виймемо. Йдіть усередину дирижабля.
У коридорі йдіть вниз екрану повз бюро. Відкрийте найближчу ліві двері і увійдіть в каюту Мері. Вона розповість про амулет Око Дракона, який дарує його власнику вічне життя і здатний перетворювати предмети в золото. Запитайте її про карту і заберіть перший шматок. Обов'язково перевірте палас праворуч від столу і підберіть ручку Карузо.
Ідіть до кімнати, двері якої охороняє Баффі. Поговоріть з Капоне і з'ясуйте, що він віддасть свій шматок карти, якщо ви знайдете телеграф і передасте привіт президентові США. Поверніться в рубку.
Натисніть на телеграф праворуч від Фуффі. Дивіться на точки і тире внизу екрану щоб прослухати послідовність. Потім поверніться до Капоне і заберіть другий шматок карти.
Двері між каютами Мері і Капоне замкнені, але звідти чується якийсь шурхіт. У каюті біля сходів живе Карузо, але він відмовляється розмовляти. Віддайте йому ручку - тепер дідок відповідатиме на ваші запитання. Поговоріть з ним про голосі - з'ясується, що Карузо не може співати. Співак записав на шматку карти уривки арій і віддавати ніяк не бажає. Потім мова піде про самогубство, і в процесі перебору популярних способів звести рахунки з життям Джонс запропонує випити отруту. Карузо погодиться і попросить принести отрута.
Візьміть зі столу зелений бульбашка і йдіть до Капоне. Під столом на передньому плані екрана варто ящик з наклейкою "череп і кістки". Одлатаю наклейку і скомбінуйте з бульбашкою. Віднесіть бульбашка Карузо, потім відразу поверніться в його каюту. Дідусю спить; підберіть поруч з ліжком третій шматок карти. Сядьте в інвалідний візок, викотився в коридор і натисніть на замкнені кімнату - Джонс виб'є двері.
Візьміть з ящика на передньому плані екрана пляшку з клеєм і йдіть оглядати ящик в глибині екрана. Раптово з лівого саркофага вискочить ніндзя. Вам має бути виграти бій. Не звертайте уваги на інструкцію перед цією міні-грою і постійно бийте ніндзя лівою кнопкою миші. Якщо ви будете оборонятися правою кнопкою миші, ніндзя постійно буде наносити удари (натискати праву кнопку миші потрібно точно тоді, коли той підстрибує і заносить ногу для удару). Якщо атакувати, Джонс теж буде пропускати удари, але ніндзя видихається швидше.
Після бою залезьте в ящик і дістаньте сирні подушечки. Спробуйте зрушити ящик біля правого саркофага, але Джонсу знову не вистачає сил. Ідіть в коридор, дайте Баффі сирні подушечки і попросіть допомоги. Після того як той пересуне ящик, заберіть останній шматок карти. Віднесіть карту Фуффі.
Відразу почнеться повітряний бій. Джонс перестрибне в кабіну літака, а вам доведеться грати в саму нудну міні-гру цього квесту: за допомогою стрілок рухатися за що їхав літаком і енну кількість разів стріляти в нього "пропуском".
Коли це, нарешті, закінчиться, з'ясується, що дирижабль падає, і потрібно заткнути дірки в балоні. Побігайте по каютах і зберіть необхідні речі: в каюті Карузо заберіть фрак з манекена, у Мері зженете з крісла кішку і заберіть подушку. У каюті Капоне відкрийте комод і дістаньте джинси. Поверніться на палубу і знайдіть активну точку на найлівішій мотузці. Джонс влізе на балон.
Тут є шість дірок: три великі і три маленькі. Маленькі дірки заклейте клеєм, на великі покладіть подушку, джинси і фрак. Злізьте на палубу і йдіть до Фуффі.
Ще одна міні-гра: провести дирижабль між смерчів так, щоб його не закрутило. Після цього ви автоматично опинитеся в Загублений місті.