В даний момент відомо, що у гри буде три доповнення "Крайні заходи" як бонус за пред-замовлення гри і два в складі сезонного пропуску. "System Rift" вийде восени, а "Criminal Pass" взимку.
Крайні заходи
Сюжет починається з розмови Пітера Чена і Адама Дженсена через деякий час після вибуху на Ружичка. Чен просить поговорити зі свідком, яка дасть нову інформацію про теракт.
Гра відразу перекидає на розмову з Павлою Кімановіч. Говоримо з поминанням, а коли прийдемо момент, використовуйте Касі (в додатку вона вже активована) і умовте розповісти все (варіант альфа).
Після розмови Дженсен відправляється в штаб тарвос.
Прорватись до захищеної частини територію
З станції нас не випускають охоронці, тому шукаємо інший шлях. Йдемо в інший кінець зупинки, зламуємо замок, і збираємося в вентиляцію. Опинившись під стелею, по середині шляху поверніть направо. Тунель виведе вас в складське приміщення, яке також охороняється. Приховайте за ящиками, а потім, коли патрульний відійде, зайдіть в двері.
Потім ідіть прямо, поки не дійдете до чергової двері. Зламувати першу, і за нею лазерна захист, із захистом третього рівня. Якщо не прокачав злом, поверніться трохи назад і пробийте слабке місце в стіні.
Коли дійдете до місця, де потребутся забратися, розгорніть і підіть в іншу сторону. Ви знайдете рубильник, який дасть струм. Тепер повертайтеся назад і йдіть початкової дорогою. Кнопка тепер під напругою, тому натискаємо і викликаємо сходи.
Потім ідіть, поки не потрапите в кімнату з охоронцем. Можна його вирубати.
Як вийдіть з приміщення, поверніть направо. Пройдіть під камерою і зійдіть вниз. Ідіть прямо, і заберіть на верх по сходах навпроти дверей з написом 2в. Потім, використовуючи укриття, увійдіть в двері зазначену маркером. Перед великою кімнатою зупиніться і почекайте, поки розійдуться охоронці.
Йдемо за тим, що пішов в праву сторону, і тримаємося поруч, щоб пройти через сенсори. Можна відразу його вирубати.
Далі повертаємо наліво, пробираємося під камерою, і піднімаємося по сходах. Тут так само буде камера, будьте уважні.
Коли ви потрапите в командний центр з вами зв'яжеться Чен і направить в кабінет лейтенанта. Найкраще повернути праворуч, і йти ховаючись за різними предметами. Потім поверніть наліво і йдіть до сходинок.
Ідіть по дорозі до кабінету лейтенанта. Вхід буде охороняти камера, тому обережніше. Говоримо з ним і від розмови залежить як закінчиться проходження. Якщо ви натиснете на співрозмовника, він нападе. Тоді нейтралізуйте його і обшукайте кабінет, включаючи закриту кімнату. Після повертайтеся в метро тією самою дорогою і дивіться фінальну катсцену.
Якщо вирішите втекти не наражаючись на конфлікт, щоб добути інформацію доведеться спуститися в ай-ти відділ (ви проходили повз нього, якщо йшли як написано в проходженні. Тому повертаємося назад тією ж дорогою.
Зламати замок швидко не вийде, тому виманите одного з працівників до вас. Як тільки він підійде на достатню відстань, а їхні дерева його. Замок автоматично відкриється в присутності кого-то з місцевих. У кімнаті двоє охоронців. Відразу увійдіть в двері з правого боку. Обійдіть кімнату і вийдіть через інші двері.
Ідіть на потяг і дивіться фінальну катсцену.
кримінальне минуле
Основне завдання: відправитися у двір
Дія доповнення починається в тюрмі. Для початку обшукуємо камери, майже в кожній камері є потаємні панелі з різними корисними речами. У таких панелях камер A-315 і A-320 знаходимо пляшку віскі і нейропозін. Після збору всього необхідного, спускаємося на перший поверх і говоримо з укладеним, який стоїть біля виходу у двір. В обмін на віскі він дасть відмичку, яка стане в нагоді позже.Виходім у двір.
Основне завдання: дістатися до блоку Б
Розмовляємо з персонажем на ім'я Флоссі. йдемо до місцевого лікаря, Дилерові. який запропонує Адаму таблетку. Погоджуйтеся, щоб отримати доступ до заблокованих Аугментація. Далі слідуємо вказівкам Дилера і обшукують його камеру, потрібно знайти плюшеву іграшку, потім спускаємося на перший поверх, до пральні. Чекаємо моменту, коли ні охорона, ні камер не будуть нас бачити і розблокуємо двері за допомогою отриманої раніше відмички. Або ж можна буде ввести код: 6014. Далі дістаємо з ще одного плюшевого лисеняти ключ-батарею, яку потрібно віднести до Флоссі, щоб отримати основну ключ-карту. У камері з ним буде ще один ув'язнений, у якого можна буде обміняти, знайдений раніше в камерах, нейропозін на ще одну відмичку.
Після цього Адаму необхідно пробратися в блок Б, щоб:
- знайти агента Герреро. який працює під ім'ям Оскар Мехія.
- віддати батарею, витягнуті з лисеняти, Червоному черевик
Щоб пробратися в цей блок, спочатку потрібно роздобути уніформу. Потрапити в кімнату з уніформою можна кількома способами
- Через парадний вхід. Код - 3499
- Спускаємося в душову, де заплигуємо на дах кабінок з одного з шаф, щоб потім потрапити в вентиляцію, де потрібно буде смикнути за рубильник, який відключить вентилятор, який в свою чергу не давав нам пройти в кімнату з уніформою
Одягнувши уніформу, виходимо на вулицю, піднімаємося сходами справа. У стіні знаходиться вентиляційний тунель, через який ми добираємося до верхнього ярусу. Пробираємося в кімнату охорони приклавши ключ-карту до сканера. Розправляємося з охоронцем, що знаходиться всередині і зламуємо комп'ютер, виводимо з ладу камери.
Зустрічаємося з Червоним черевик, в ході діалогу з яким має бути вибір:
- віддати йому батарею
- скористатися нею самому
Після діалогу вирушаємо в блок Б. після чого вирушаємо в душову, де має бути діалог і сюжетна кат-сцена.
Не грає ролі віддали Ви батарею Червоному черевик або залишили собі - у в'язниці почнеться бунт. Для початку треба діалог з наглядачем Стенджер. Після діалогу потрібно відправитися в блок з одиночними камерами, де тепер знаходиться агент Герреро.
Добираємося до вежі, і саме тут відображаються наслідки вибору щодо батареї. Віддали батарею? Два нижні поверхи будуть захоплені ув'язненими. Залишили собі? Під контролем охорони буде вся будівля.
Якщо ви залишили батарею собі:
Сходами зліва піднімаємося на поверх вище, розправляється з охоронцями, щоб отримати ключ-карту. Розмовляємо з Дилером і він знову пропонує нам таблетку. Після діалогу підбираємо зі столу ключ-карту. Зламуємо за допомогою електронної відмички систему захисту і відкриваємо потайні двері, яка приведе нас в район між вежею і одиночними камерами. Повертаємося до ліфта і піднімаємося в кімнату управління. Справа збираємося в вентиляційний прохід, рухаємося вперед, поки не опинимося на парапеті. Під Адамом знаходиться охоронне приміщення з чотирма люками. Збираємося в верхній з правого краю. Усередині люка будуть два охоронця, нейтралізуємо їх, зламуємо комп'ютер, щоб відключити охоронну систему. Повертаємося до медсанчастини, звідти на ліфті піднімаємося в кімнату управління, зламуємо комп'ютер, програмуємо роботів так, щоб вони вбили своїх, завдяки чому можна буде пробрати до агента Герреро. Опинившись в блоці одиночного ув'язнення, шукаємо люк в дальньому кінці верхнього ярусу будівлі, щоб не потрапити під камеру спостереження нижче і пробратися в охоронне приміщення.
Відновлюємо харчування замикаючого механізму натискаючи кнопки в правильній послідовності:
- Першою натискаємо кнопку з лівого верхнього краю
- Другий натискаємо кнопку з лівого нижнього
- Третьою натискаємо кнопку з правого нижнього
- Четвертої натискаємо кнопку з правого верхнього
- П'ятої натискаємо кнопку по центру
Після цього повертаємося до комп'ютера, відключаємо систему стеження і відкриваємо двері шостий камери, де нам належить діалог з Герреро.
Після цього діалогу ми маємо втечу з в'язниці. Щоб зробити його нам потрібно відключити
- Систему стеження за транспортом
- зенітні турелі
Код для відключення системи стеження за транспортом - 2027
Повертаємося в вежу. Йдемо в сторону ліфта, прохід який перекривають двоє охоронців і камери спостереження. Використовуємо маскування. Перед тим як потрапити в ліфт належить сутичка з дзен. Стріляємо йому в обличчя з паралізуючого пістолета і піднімаємося за допомогою ліфта на дах.
Завдання: відключити зенітні турелі, які охороняються роботом і турелями.
- Для початку відключаємо лазерну грати за допомогою терміналу поряд з огорожею.
- Під башточкою знаходиться стіл з ноутбуком. Вводимо пароль BOTTOPP5 і відключаємо систему захисту
- Спускаємося в один з люків, завдяки яким можна потрапити в центр управління, де потрібно відключити захист зеніток
Піднімаємося наверх і натискаємо на кнопки управління зенітними турелями, після чого спускаємося на майданчик, де має бути діалог з агентом Герреро, якого ми не повинні дати вбити заручника, для цього:
- При діалозі коли справа дійде до прийняття рішення на чий бік стати, використовуємо соц.корректор, далі вибираємо "Довідатися"
- Якщо соц.корректора немає, вибираємо сторону Герреро і приголомшує його відразу ж
Далі має бути діалог із заручником, в ході якого варто вирішити: залишити його або забрати з собою.
На цьому проходження DLC "Кримінальне минуле" добігає кінця.