«Corley Motors» - земля обітована
Сувенірна крамниця
Потрапити на сам завод нам не вдається, тому що збори акціонерів перенесено. Спускаємося вниз на стадіон. Коли продавець крамниці відвернеться, забираємо іграшкового кролика. Беремо в руки джойстик і намагаємося викрасти іграшкову машинку від прилавка, але батарейка у машинки слабка і швидко розрядилася. Сідаємо на байк, і їдемо вгору екрану.
Мінне поле
Під'їхавши до поля, на іншій стороні якого видно замок банди «Грифів», кидаємо камінь і розуміємо, що поле заміновано. Дістаємо з інвентарю іграшкового зайця і пускаємо його на мінне поле. Після вибуху підбираємо з землі батарейку. і повертаємося назад до сувенірній крамниці.
Дістаємо з інвентарю батарейку, застосовуємо її на іграшковий автомобіль. Клацаємо по червоній стрілці праворуч і автомобіль їде вправо. Слідом за іграшкою спрямовується продавець. Заганяємо автомобіль за прохідну. клацнувши по ній мишкою, і продавець тікає слідом, щоб врятувати свій товар. Забираємо з прилавка коробку з іграшковими кроликами, сідаємо на мотоцикл і знову їдемо до мінного поля.
Висипаємо з коробки кроликів на землю, і швидко їх збираємо, застосовуючи на всі іграшки курсор «рука». По черзі використовуємо кожного кролика на мінне поле і рухаємося слідом за розмінували смузі. Коли все кролики будуть використані, Бен автоматично виявиться перед входом в притулок «Грифів».
Притулок «Грифів»
У такому положенні не дуже-то поговориш, але все ж намагаємося переконати Морін в своїй невинності, вибираючи такі репліки:
- Відпусти мене, а то ...
- Я назву тобі імена!
- «Динамо в пелюшках»
Гонки на виживання
Притулок «Грифів»
Говоримо з Морін на всі доступні теми. Розглядаємо розкладені на підлозі запчастини мотоцикла і звертаємо увагу на шестизначний номер без літерного позначення однієї із запчастин (цей номер на вашій запчастини може бути іншим, запишіть його). Залишаємо притулок і на мотоциклі повертаємося до заводу.
Йдемо в бічний прохід заводу. Проходимо вліво і б'ємо ногою по найменшому каменю. в той час, коли лічильники угорі ліворуч перестають клацати, і стануть чорними. Відкривається таємний прохід у стіні, куди ми і заходимо. Оглядаємо схованку в підлозі, який знаходиться на підлозі перед столом Корлеа.
Смертельна сутичка
Шасі прибрані, літак гальмує по землі черевом і завмирає на краю прірви. Намагаємося пробрати всередину літака, але стрілянина Ріпбургера не дає нам цього зробити. Знову спускаємося вниз в кабіну трейлера і клацаємо по монітору. Тепер нам необхідно відключити кулемети. Для цього вибираємо такі команди