after Fortress - Unleashing the Bloodthirsty II - Heroes 3 map
Afetr Fortess before sailing. more.
Fortress not rampart - Unleashing the Bloodthirsty II - Heroes 3 map
with fortress not rampart area :) more.
restart is better choice: / - Unleashing the Bloodthirsty II - Heroes 3 map
i think i # 'm wasted to much time with rampart and tower and i have to restart or reload before the swamp area save: /
i # 've read in forum threads, one excellent chinese player done with this map under 100 days o.O more.
Update MAP - TEW IV Commodus # 'Revenge - Heroes 3 map
Please download update this map more.
Marsupio. - Iillusiones de Grandeza / Delusions of Grandeur - Heroes 4 map
Hello mr. Marsupio, I have a Question:
Why is the Map only with 1 Human? i would like to play the map with a friend Multiplayer. How much time does it need to change this? Would be great.
And why is it only possible to play at Player 1 (upper left). Thanks for writing me back!
Or someone else w more.
Stefan Kispalko. - War of the lords - Heroes 4 map
Hello mr. Stefan Kispalko, I have a Question:
Why is the Map only with 1 Human? i would like to play the map with a friend Multiplayer. How much time does it need to change this? Would be great.
And why is it only possible to play at Player 1 (upper left). Thanks for writing me back!
Erlend Philip Wood. - A GRANDMASTER # 'S CHALLENGE - Heroes 4 map
Hello mr. Wood, I have a Question:
Why is the Map only with 1 Human? i would like to play the map with a friend Multiplayer. How much time does it need to change this? Would be great.
And why is it only possible to play at Player 1 (upper left). Thanks for writing me back!
Or someone else who k more.
Very good - Schlachthaus - Heroes 5 map
Wonderful map making. Bravo. The gameplay is really intriguing. more.
+ - Unleashing the Bloodthirsty II - Heroes 3 map
Stupid question, stupid rating. Stupid human being. more.
+ - Unleashing the Bloodthirsty II - Heroes 3 map
You can use Era 2 / safe sod mod + HD, + all the Era interface mods, its safe.
It depends of what you seek, also Rose Kavalier wrote several of plugins for SoD only, some doing same fixes as era mods, others fixing additional bugs. more.
завдання:
- Правильно розгойдатися (не брати зайвого).
- Власне, пройти місію: е)
Наш Агра збагнув нову сторону життя, але темперамент не дозволяє йому залишатися просто господарем ящера. Він вирішив почати кар'єру відразу з «посади» вождя клану. Зауважте - все це він буде робити нашими руками.
Завдання сценарію: виграти в турнірі, на підготовку - 1 місяць. Всі війська, які у нас будуть під кінець місяця, потраплять з нами на турнір. Тобто, в плані вирішення 2-й поставленої вище завдання нам важливо забезпечити гідний приріст війська і не забути залишити кошти на їх покупку.
Що стосується прокачування, то ми з самого початку повинні розуміти: вся сіль - у третій місії, а точніше в її початку. Там доведеться несолодко, тому, знаючи наперед що чекає, і з огляду на, що до кінця другого місії ми будемо 18-го рівня, вибираємо відповідні, на наш погляд, навички (c прицілом на кінець другої місії). Є, звичайно, варіанти. Зокрема, можна взяти в бібліотеці книгу магії призову з непереможним феніксом на обкладинці. Але я вважав за краще зосередитися на освіту взагалі. Але по порядку ... Спочатку у нас Нездоланний магія, Захист + Стійкість. Мій план на кампанію такий. Рідний навик Нездоланний магія беремо повністю + Хвиля аркан + Почуття стихій, захист намагатися не брати, хіба що Відображення. Магію хаосу беремо поки без абілок, Чарування по максимуму + Заповнення манни + Изменчивая манна, Освіта по максимуму (можна + Тяжіння магії). І більш намагатися нічого не брати. Разом, отримаємо: 17 = 3 + 2 + 3 + 3 + 2 + 3 + 1. Це ідеал. У мене випала ситуація, в якій я змушений був взяти розвинену Захист і надалі я пожертвував тяжіння. У другій місії будуть дві відьмині халупи, де мені не пощастило з планованими навичками, але в одній з них я взяв Удачу, яка в третьому сценарії стала чарівницької.
На початку у нас мало грошей і майже немає війська. Шахти добром не віддадуть, і взагалі треба сильно постаратися, щоб встигнути все шахти відбити і залишитися здатним виграти в турнірі. У мене вийшло відбити дерево, руду і в кінці самоцвіти і сірку.
На початку нам пропонують у вигляді бонусу ринок, 10 руди або 6 ассасинов. Військ у нас 15 ассасинов, і в місті - нічого. Я вибрав військо. Таверни в місті не дадуть побудувати.
Від того, які війська охоронятимуть ключові об'єкти біля будинку, залежать наші втрати і швидкість розвитку в подальшому. Руду завжди охороняють біси, а дерево - випадкові війська першого рівня. Також поруч з будинком перший рівень охороняє обеліск з досвідом, купку золота і випадковий ресурс, а орда істот другого рівня - золото, скриня і чоботи мандрівника. Ось таке добро нам треба дістати, щоб скрізь встигнути. У підсумку, рестартом я домігся поліпшених бісів біля лісопилки, ополченців біля обеліска з досвідом і горгуль біля чобіт. Уникав гремлінів, скелетів-лучників, дріад, а біля чобіт - арбалетників.
У замку відразу будуємо лазутчиками, захищаємо ними Асасинів і відбиваємо руду (втрати - 1 лазутчик) і дерево (втрати - 4 лазутчика). Не забуваємо відвідувати фонтан удачі біля будинку. Після цього йдемо на південний схід, там є зовнішнє житло шпигунів, де ми їх приєднуємо і чекаємо початку наступного тижня.
У місті на першому тижні я побудував шпигунів, бестій, гільдію магів, ринок, Ратушу, кузню і мінотаврів.
На другому тижні важливо (скупивши ще шпигунів в житло і повернувшись в місто) розвідати те, що ми будемо робити на третьому тижні: е) Пробиваємо поруч з містом обеліск з досвідом, чобітки, а потім йдемо в портал (теж охороняється 1-м рівнем ), дивимося, хто де і що охороняє. Наші улюблені жертви на майбутнє: піші лицарі, големи, істоти 1-го і 2-го рівнів. Від того, як з цим складеться, буде залежати і те, що ми зможемо встигнути побудувати. Один раз я вважав за краще житло 6-го рівня + 3-й рівень магії, а в останній раз підвезло з ресурсами і я, залишившись без цього житла, побудував четвертий рівень магії. Але все це пізніше. Відразу відбивати шахти на другому тижні я не став, щоб уникнути втрат. На другому тижні намагаємося побудувати гідр, ящерів і максимально наблизитися до Капітолію.
На третій і четвертій тижня, виходячи з ресурсів (включаючи ті, що намагаємося відбити), будуємося і відбиваємо намічене.
Проти стрільців і чаклунів я не виступав, а сам Раілаг досяг 9-го рівня і до 10-го залишалося трохи. Таким трохи недорозвиненим він відправиться боротися за кільце всевладдя: е)
В кінці четвертого тижня йдемо додому, відвідуємо прапор для підвищення моралі та удачі і фонтан удачі перед прийдешнім випробуванням на арені турніру. У мене кожен раз залишалися гроші. Залежно від бажання і фарту можна їх заздалегідь витратити на форт + цитадель або артефакти в крамниці. В останній раз я купив конюшина, левиний нашийник і колечко, що знижує мораль на 2. Дивимося по ситуації.
На п'ятому тижні у нас всього один день для скупки військ. Купуємо все і читаємо молитви з гільдії магів.
У вівторок нас переносять на арену, де треба просто не лізти на бастіон, а відійти на північ, в сторону. Вороги самі вирішать, хто з них впаде перед нашими чарівними військами. Кажуть, ворогів залишається іноді двоє. е) У мене таке не зустрічалося. У будь-якому випадку, якщо таке трапитися, можна на другий день сутички встигнути зайняти колодязь для поповнення манни. Так можна не пустити одного (двох, трьох) ворогів до цього джерела сил.
Після неминучої перемоги йдемо на північ, дракони шлях нам звільнять. Беремо колечко і отримуємо аж 500 досвіду. Наш старий знайомий вдало взяв старт.
Written by dost sir
Герої 7 Новини