Проходження гри dark fall 2

1. Місце дислокації - місто Плімут

У кімнаті читаємо щоденник. У той момент, коли з'являються картинки з пташками, повертаємося в сторону і. опиняємося в тій же кімнаті, тільки в минулому. У шафці, в коробочці, в щоденнику беремо дискету. Внизу великої шафи дивимося слайди за допомогою хитрого пристосування. Ходимо по місту, розмовляємо з даденькой, погоджуємося на його пропозицію. Сідаємо у човен і пливемо.

2. 1912 рік. Маяк

Як запустити котел?

В кімнаті навпроти котла є переговорний пристрій, за ним папірець з підказкою. А на сходах, по якій ми до нещасливого котла спускалися, на другій сходинці зліва - підказка номер два. Для тих, хто не зрозумів: точки поруч з корабликом - це порядковий номер натискання кнопок. На другий підказкою намальовано, де і в якій послідовності їх натискати.

Як увійти в кімнату Дрейка? (Це та, що на самому верху з кодовим замком)

У кухні в скрині під ковдрами знаходиться підказка, на якій вказана послідовність, в якій кнопки потрібно натискати. Для тих, кому лінь. Нумеруються кнопки зліва направо: 1,2,3,4. Тиснемо так: 1,2,1,3,2,4,3,4.

Як відкрити потайний ящик в кімнаті Дрейка? (Це той, що смикається, але не відкривається)

Над цим комодом (тим, що ми намагаємося відкрити) висить картина. Висвітлюємо її ліхтарем, тиснемо на неї і. ура! Там кнопка. Тиснемо на кнопку і запам'ятовуємо все підказки, що бачимо. Це важливо.

Як відкрити замок в плательні шафа Дрейка?

Підказка на наступній карті. Вона знаходиться в книзі в сувенірній крамниці - синенька така, називається моторошно: Horror at Feth Rock. Вік його дітей написаний на звороті їх (дітей) портретів в кімнаті Дрейка. Не забудьте, що ці цифри потрібно спочатку відняти від 1912 (рік такий там йшов), а вже потім скласти.

Як потрапити на наступну карту?

Виходимо з маяка. Повертаємося обличчям до нього - "повернись, хатинка, до мене передом" (як ніби зайти хочемо, начебто, не перебували) і обходимо це споруда зліва. Там буде драбинка вниз.

3. Маяк, але вже в наші дні.

Як відкрити маяк?

Спочатку возміти щось типу багнета. Він лежить і чекає вас на причалі, поруч з червоною цистерною. Потім, на виході з причалу уважно придивляємося до імпровізованого кіоску для продажу квитків. Вдивляємося в глиб його - там, де гуртка. Видобуваємо папірець з підказкою за допомогою багнета. Там розписана послідовність цифр, які пов'язані з відповідними кнопками найбезпосереднішим чином. Код для входу: 5582 (написаний на тій же папірці).

Де взяти гроші?

Пошукайте на підлозі в туалеті.

Як домовитися з наляканою тітонькою, яка окопалася в кімнаті Дрейка?

Так грюкотом! Як ще приведення з живими розмовляють. Тиснемо зліва від замкової скаважіни - один удар, праворуч - два. Один удар - так, два - ні. Вона нас запитує, Джеймс ми Паркер. Говоримо "так". Потім наша цікава цікавиться, зробимо ми над нею звірячу розправу. Ми не дикуни, кажемо "ні". В нагороду отримуємо план-карту, як знайти спецочкі.

Як знайти спецочкі?

Вони знаходяться в сараї з проектором (він безперервно слайди показує). Самі окуляри валяються під стільцями в імпровізованому залі для глядачів.

Як відкрити скриньку на вершині маяка?

Підказки є в туалеті, на сміттєвому баку поруч із занедбаним кафе, і в підзорну трубу подивитися не забудьте! Четверту або пошукайте, чи обійдіть без неї - підберіть (там їх всього чотири, вгадаєте з першої спроби). Це цифри. Тиснете їх в потрібній послідовності і дивіться на фотографію.

Як налаштувати радіо? (Варто в кімнаті з проектором і фотографіями літаків)

Для початку знаходимо до нього ручку і підказку (все в скриньці на самій вершині маяка). Потім повертаємо ручку так, як на фотографії. Якщо не запам'ятали, а йти туди лінь - ручки повинні бути в положеннях 01, С, у - розберетеся. Не забудьте після настройки пильно подивитися на радіо в окулярах.

Як потрапити на інші карти?

А по фотографіях. Дивіться на них в окулярах (окуляри самі дружнім писком підкажуть, що варте уваги). Такі фотографії: один з літаків в кімнаті проектора, картинка, захована в потаємному шафі Дрейка (за кодовим замком в плательні шафа), фотографія в кімнаті доглядачів (лежить в скриньці на столі), в підвалі маяка, зліва від рюкзака нервової тітоньки і т. д. Примітно, що так само працює і стіна, розташована за котлом в маяку (праворуч, якщо стояти обличчям до котла), і очерети на карті з юртами.

4. Світ далекого майбутнього

Як запустити зеленого робота?

Необхідно було знайти дискету на карті з юртами (вона лежить на "пагорбі" з великого каменю). І подивитися її вміст за допомогою ноутбука на мапі наших днів. Там по палітрі і потрібно визначити, в якій послідовності жати кнопки. Запускайте і насолоджуйтеся підказкою.

Як добути ксі-промінь?

У кімнаті Марії Ортеги в її щоденнику майбутнього написаний код. Його потрібно набрати на спец. пристрої в складі (жовта така будка). Кому лінь: 391 - 865.
Warning. in_array () expects parameter 2 to be array, null given in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192


5. Зовсім стародавній світ. Кругом очерети, тамтами та т.д.

Як запустити машину часу? (Залізяка така в печері)

Потрібно знайти підказки. перераховую:

1) У 1912, в кімнаті Дрейка в не відкриваються без кнопки шафці. Там колірна послідовність моторошних ієрогліфів. На одній зі сходових майданчиків, в червоній книжці під нехитрою назвою "1912" за допомогою окулярів можна побачити цифри 160, 140, 090. А на карті (над книжкою) знову в окулярах бачимо що це за X.

2) На мапі наших днів. У печері за допомогою окулярів можна побачити, як буде виглядати зелений знак. На радіо після настройки (як це зробити, див. Вище) бачимо цифри 120, 180, 020 - це координата Y.

3) Карта з очеретами. Йдемо туди, де стовпи. На них по колу в окулярах читаємо 180, 110, 150. На камені в центрі вказано, що це Z. На одному з каменів, там де юрти. Бачимо осколок кераміки, разноцветно розфарбований. Дивимося в окулярах - бачимо підказку про форму синього символу.

4) Майбутнє. Зелений робот показує нам фіолетовий символ. А в медичному кабінеті, за целофановою (вибачте, поліетиленовою) шторкою в окулярах читаємо потрібну дату. Жовтий символ я не знайшла, але його неважко підібрати. Правий верхній сектор у нього у вигляді дуги.

Схожі статті