Коли прийшла підмога, вона застала розгубленого і самотнього Неро. Чи не час думати, коли галактика в небезпеці, ой, про що це я? Для того що б зупинити Данте, нам знадобиться меч - Червона Королева, який нам вручить Крея. Часу на спогади навичок майже немає, демони всюди. Нам належить прикривати відхід городян.
В принципі порадити щось складно. Просто послідовно винищуйте ворогів, намагаючись не лізти особливо на рожен. Освоюйтеся з керуванням. Убивши трохи ворогів, ви отримаєте перші очки, якими слід прокачати свого персонажа. Не забувайте руйнувати всякі бочки та інші скрині, бо з них частенько випадає цінні речі і окуляри поліпшень.
Якщо є бажання порезвится, то до ваших послуг секретна місія. Пройшовши вперед, ви повинні будете знищити орду монстрів, за певний час. Якщо встигнете, то вас нагородять частиною кристала. В принципі пройти її не складно, головне не поспішати і працювати напевно. Використовуйте комбо і у вас все вийде.
Стрибаємо далі і нас знову чекають кровожерні монстри. Знову невелике приміщення затягнуте павутиною. Тактика, така ж як і в першому випадку. Поступово знищуючи монстрів, проходимо вперед. На даху підбираємо ще один фрагмент кристала і проходимо в дерев'яні двері.
Ви опинитеся в будинку, варто зробити крок і на вас накинуться нові монстри, при чому вони набагато небезпечніше попередніх. Намагайтеся не підставлятися під удари лез і по можливості не давати себе оточити. Після того, як розправитися з противниками, знайдете механізм, який повинен зруйнувати синю павутину. Вам треба його розкрутити своєю рукою, а після зупинити. Синя павутина зникла, проходимо в центр управління механізмом моста. Неро сам натисне, що потрібно і пройде до дерев'яному містку. Проходимо по кволому містку, а після перескакуйте на тільки що опущений залізний міст.
Всередині будівлі, потрібно не ловити гав, а встигнути схопиться вашою рукою, в польоті за виступ зверху. Опинившись на верху, йдемо направо в двері.
Ми опинилися поруч з першим босом. Вогняний диявол - в кілька разів більше нашого героя, його удари відбирають дуже багато життя і сам він вселяє страх. Але це тільки на перший погляд. Насправді вбити його не так вже й складно. Ви можете атакувати палаючого демона, своїм мечем, а коли гасне бийте його своєю рукою або стріляйте з пістолета. Якщо потрапили під удар, краще хапайте аптечку, бо другого наш герой може і не пережити. Проте, після перемоги диявол з фразами на кшталт «I'll be back!» Йде в свій світ, заліковувати рани. Йдемо в прохід, який відкрився, далі направо в печеру.
Печера виявилася входом в шахту. Рухаємося по рейках, знищили всяких демонів. Досягнувши водоспаду, піднімаємося вгору в іншу печеру, дошки на вході розлетяться від пари ваших ударів. Пройшовши по проходу, опинимося, в засніжених горах.
У горах, що не хвилини спокою. Тільки ви вилізли на морозне повітря, як на вас накинуться снеговички, в сенсі крижані монстри. Йдемо далі і зустрінемо Глорію (Gloria), вона теж з ордена борців з дияволами і непогано про вас знає. Проте, коннект не вдався і ви розлучитеся в різні боки.
Пройшовши далі, ми опинимося в холі собору, звертаємо наліво і йдемо в двері. Спускаємося в підтоплену кімнату. Пройшовши по ній, знову піднімаємося вгору, доведеться стрибати, що б опинитися в коридорі, який веде нас на другий ярус холу. На другому ярусі, проходимо в двері, на іншому кінці залу і спускаємося по найближчій сходах, після тут же піднімаємося по протилежній, так ми опиняємося в іншій частині коридору. Ми побачимо синє колесо, чинимо з ним, так само як і в попередній місії, розкручуємо, а після зупиняємо. Проходимо в двері, що відкрилися.
Ми опинилися в галереї. Прорубувати крізь монстрів до бібліотеки. У бібліотеці, нас чекає досить серйозний ворог - лицар. Атакуємо його своєю диво рукою. Після загибелі, проходимо в прохід, не забувши дістати кристал у формі ліхтаря.
Повертаємося в попередню кімнату і зламуємо зачинені двері, факелом-статуєю - яка знаходиться навпроти. Проходимо в двері і далі через галерею в хол. Там проходите в їдальню.
Ми знову на свіжому повітрі. Але і демони, нас не хочуть залишати насолоджуватися природою. На цей раз на нас нападе орда дів, з таким нахабством, як ніби ми вилили на себе ящик AXE Effect. Однак, варто нам почати відбиватися від прихильниць, як ми дізнаємося, що діви висять на вусах величезної жаби-демона. Тому, варто залишити в спокої дев і розібратися з жабою переростком. Проти жаби-демона найкраще комбіновану тактику, спочатку з пістолета отстрелить вуса, а після точковими і сфокусованими атаками розібратися в ближньому бою. Але чорт не так то простий, перед смертю він покличе своїх братів, Неро б нічого не врятувало, але він встиг закрити портал до того, як голодні жаби, встигли до нього дострибати.
Потрапляємо ми на кладовищі, окуповане демонами. На початку чекає битва з літаючими тварюками, зарубавши яких перестрибуємо через огорожу і біжимо до великої сходах. Заглянувши під неї, отримаємо чергове завдання на час, але можна і проігнорувати. Піднявшись по сходах, йдемо до дверей, за якими нас очікують лицарі. Б'ється з ними, йдемо в спальню, там знову розкручуємо колесо, після його зупиняємо. Беремо статую і з нею йдемо на іншу сторону ... Але на півдорозі, вийшла засідка, стать не витримав і провалився. Тепер Неро в кімнаті повній демонів, доведеться битися. Використовуйте комбо, вони здорово виручать! Убивши останнього супротивника, підбираємо талісман Вітру і вистрибує вгору. Прорубувати крізь ворогів в головний хол. Там статуєю ламаємо труну і стрибаємо на люстру. Таємний прохід відкритий, йдемо в дірку під портретом. Опиняємося в цій лабораторії. Дивимося ролик і готуємося до наступної місії.
Ну що, приземлившись, ми опиняємося замурованими. Проходимо в наступну кімнату, там треба розгадати головоломку. Необхідно провести свою фігурку, до кінця, для цього кидаємо кубик. Фігурка просувається, на стільки кроків, скільки випало на кубику. Все просто? Та не зовсім, якщо фігурка виявляється на жовтому полі, то вона рухається назад, а якщо попадає на червоне, то з'являються монстри або смертельні промені, від яких треба рятуватися 30 секунд. Довівши свою фігурку, до кінця, просуваємося далі.
Просуваючись далі через демонів, ми доберемося до вченого Агнус (Agnus). І тут почнуться метаморфози, Агнус перетвориться в демона, слідом за ним і Неро стане демоном, правда хорошим. Ми з'ясуємо, що священик, якого вбив Данте на початку гри, не такий вже і хороший і в його планах був контроль над світом, для цих цілей і була створена ця лабораторія. Ну да ладно, Неро здобув інформацію і Ямато, а Агнус полетів геть.
Вибираємося з лабораторії і йдемо далі, зачищаючи кімнати від монстрів. Вийшовши з ходу, за портретом, йдемо наліво в двері. Виявляємо секретний міст, по якому йдемо. Незабаром дійдемо до лісу, де побачимо тікає Данте.
Йдемо по карті, на значок двері, опиняємося в іншому місці. Тепер спускаємося зі скелі на сходи праворуч. І заходимо в будівлю. Зачищаємо перший поверх і піднімаємося на другий. Там розкручуємо колесу і швидко-швидко пробігаємо по зникаючого мосту. Тут необхідна вправність, бо часу може не вистачити! Перейшовши, йдемо в масивні двері, знайдемо ще одне колесо і ще один зникаючий міст. Постарайтеся добігти (часу тут помітно менше, ніж в перший раз), якщо впадете не велика біда, внизу вас чекає десяток монстрів і телепорт наверх.
Вийшовши до річки і перейшовши через міст ми на роздоріжжі. Підемо наліво, знайдемо чергову секретну місію по Зарубу монстрів на час. Підемо направо продовжимо проходження. Вийшовши до воріт, зламаємо їх найближчій статуєю, пройшовши далі, знайдемо ще одні ворота і знову статуя допоможе.
Проходячи через міст, нам доведеться тікати від змії. Тут головне не проспати момент і вчасно почати бігти. Далі рухаємося вперед, вийдемо на галявину з порталом. Але ступити туди Неро не встигне. Прилетить та сама демон-змія, яка на пів ставки працює павуком. У тактиці проти неї, в принципі немає ніяких відмінностей. Б'ємо, поки не помре. Особливо нам в цій справі допоможе Ямато. Якщо ж у вас вийде потрапити по бутона, поки вона робить з себе павучка, то шкоди буде колосальний! Коли повержений демон відлітав на той світ, наш Неро зміг відірвати шматочок хвостика, яким і проапгрейтіл руку. Тепер ми можемо розчищати кущі, які нам перекривають шлях, проводимо експеримент на найближчому кущику і йдемо в прохід.
Спускаємося вниз, по гірській стежці, нікуди не звертаючи. Проходимо до моста, використовуючи руку з кущорізом, де треба. Далі рухаємося по мосту, ось і зустріч, тільки ми занудьгували без гарної бійки, як на нас напала орда різношерстих, але досить сильних демонів. Убивши їх усіх, проходимо в будівлю з фонтаном. Під сходами росте кущ, ми своєю диво рукою його знищуємо і проходимо в двері.
Ми на перехресті з обеліском, рухаємося прямо, а потім повертаємо направо, а потім наліво. Якщо десь помилитеся, то вийдете до монстрам. Рухаємося до будови ордена. У вежі ви зустрінете Кредо (Credo), який постає перед вами в образі демона. Боремося з ним, як тільки один з вас досить ослабне, прибіжить Крея і все зіпсує. Вірніше її тут же візьме в полон священик Санктус. Так-так той самий, якого вбив Данте на початку гри і про який ми багато дізналися в лабораторіях. Ну що, на порятунок Креі!
Йдемо прямо, зустрінемо двох лицарів, які воюють з монстрами, після того як вони закінчать, візьмуться за вас. Ваше завдання пробігти до дверей, не вступаючи в бій.
Проходимо на балкон, там спробуємо опустити міст, нічого зрозуміло не вийде. Зате Неро почне перевіряти зал, в якому знайде двері. Однак, шлях до неї перекривають, смертоносні промені, проскочите до дверей. У кімнаті підбирайте ключ, який дозволить уповільнювати час. Далі викликаємо ліфт, виходимо з одного ліфта і йдемо в інший і так кілька разів, поки не знайдемо Крею.
Але шлях до Крее перегороджує Ангус (Angnus). Доведеться боротися, намагайтеся ухилятися від атак і кидати в нього його мечі. Не варто лізти в ближній бій, бо Ангус може спробувати зарядити своє життя, використовуючи вашу. Але коли перемога буде близька, з'явиться божевільний Санктус і полетить з Креей.
Не будемо сумувати, треба йти далі. Йдемо в ліфт і традиційно розкручуємо колесо, позбавляючись від павутини. Проходимо туди, де Неро намагався опустити міст, йдемо до мосту, використовуючи уповільнення часу, бо лазерів тут як ніколи багато. Звернувши на право, ви опинитеся на секретну місію, але наш шлях йде далі нам треба стрибнути вниз. Внизу використовуємо пристрій, який було в павутині і стрибаємо до дверей.
Опинившись біля дверей, йдемо в кімнату. Пропускаємо звичайний ліфт і рухаємося до ліфта трудящому в талісмана Вітру. По прибуттю на поверх, йдемо прямо.
Пройшовши зал рад, звертаємо наліво. Там зустрінемо Данте, який зажадає Ямато, ну і все це закінчиться дружній бійкою. Вам слід остерігатися ударів, що колють меча і пострілів. У підсумку він все одно вас переможе, а в кімнату увійде Глорія (Gloria), яка і не Глорія зовсім, а Тріш (Trish), знайома всім по попередніх частинах серіалу.
Рухаємося по лівій сходах і крутимо колесо, а далі швидко збираємося вгору. Проходимо до ліфта і на ліфті піднімаємося на поверх. Там не наступаємо на телепорт, а рухаємося направо. Що б відкрити двері, необхідно притягнути монстра до себе. Рухаємося далі і доходимо до обриву. Тепер нас чекає стрибок в кращих традиціях Prince of Persia. Зосередьтеся. Стрибаємо з одного краю, вдаряє сильніше в інший і стрибаємо вже через імпровізовану стінку. Перестрибнувши, рухаємося вперед, тільки вперед і знаходимо ще один обрив, чинимо так само. Опиняємося біля колеса, крутимо його і піднімаємося вгору. Там натискаємо на червоний важіль і йдемо до ліфта. Цей ліфт привезе нас до Санктус.
Бій з Санктус, належить жаркий. Завдати якої-небудь шкоди можна лише тоді, коли Санктус на землі. Тому збийте його, для цього розбивайте сферу і наносите пару провокаційних ударів. Розлючений Санктус накинеться на вас з кам'яної статуєю, тут вам треба ухилиться. І граємо в уклонялкі, до упору. Рано чи пізно, спрацює скрипт і Неро потрапить в пастку. Йому на виручку прийде Кредо, але це не допоможе. Кредо буде убитий, а Неро полонений. Доля світу, знову в руках перевіреного героя серії Данте!
Ось на радість фанатам попередніх ігор серії, ми граємо за Данте. Йдемо прямо і тут ми розуміємо, що у нас є 10 хвилин, до армагеддона. Біжимо в темпі тим самим шляхом, що і йшли за Неро. Знову нам належить просуватися по платформах, пробиратися через промені та інші складності старого маршруту. У залі розберіться з лицарями і вибігайте з будівлі. Якщо ви встигли, то споруда завалиться, за вашою спиною і Данте почне згадувати, з чого все почалося.
Йдемо прямо, до круглого скверу, орієнтуючись по карті. Досягнувши місця, стрибайте вниз і готуйтеся до бійки. Порубавши монстрів, рухайтеся до низу гори, пройдіть крізь хмару і переходите на інший берег по мосту. Спускайтеся до самої річки і пройдіть під мостом. Проходьте в будинок, там під сходи. Тепер треба уважно пройти по маршруту. У обелісків, важливо не напартачив, тож ваш шлях: вперед, назад, вправо, вправо. Після цього, нас чекає знову змія-демон, яка на пів ставки працює павуком. Тактика бою, така ж. Б'ємо її всім, чим можна, а коли вона в образі павука б'ємо по бутона. Данте герой зі стажем і демонів живими не відпускає, на цей раз з змії-демоном все остаточно!
Йдемо по стежці, уважно дивлячись під ноги. Під землею повзає черв'як, запозичений з Аракіса, і варто зробити неправильний крок - як кінець гри. Йдемо до статуї, якій Неро ламав ворота, а далі в гори. Далі рухаємося в замок.
Ми знову в замку. Отже проходимо в замок і зустрічаємо електричного монстра. Атакувати його можна тільки здалеку, будь-який контакт - електричний удар і шок. Тому уникайте нього. Убивши його, йдемо далі. В холі, все обледеніло. Йдемо в бібліотеку, там знаходимо пролом в стіні, йдемо туди, Дале стрибок в яму. Йдемо прямо, потрапляємо, в яму, де Неро проломив підлогу. Крутимо колесо і піднімаємося вгору. Нагорі проходимо по мосту і йдемо в двері, в кімнаті вбиваємо ворогів і біжимо на кладовищі.
Пройшовши трохи, ми зустрічаємо жабу, ту саму, яка пішла від Неро. Ну от справжніх героїв, перевірених часом, ніхто не піде. Данте її доб'є, тактика та ж. Після перемоги, отримаємо супер зброю, яке можна трансформувати в купу форм, від мініпушкі до справжнього танка!
Пройшовши далі, ми провалюємось під лід, але що б закінчити місію, треба спуститься ще нижче.
З пристані рухаємося до опери, попутно розсіюючи великі загони монстрів на вулицях міста.
Входимо в оперу. Там нас чекає один з найбільш феєричних моментів в грі. Поєдинок століття, наш герой Данте і вчений Агнус. Переможете його, в бою, зруйнувавши підлогу опери і остаточно вбивши вченого.
Після бою спускайтеся вниз, через синій коло, підберіть Ямато.
З чого все почалося, тим і скінчиться. Перед нами Санктус, на цей раз вигляд його страшний, а розум помутнілий. Та й силушки богатирської в рази побільшало. Бийтеся з ним і переможете! Правила ті ж, він вразливий лише коли знаходиться на землі.
Після перемоги, треба зруйнувати статую. Головне відхилиться і бити по її руках, своєю диво рукою. Поламавши статую, ми пройшли гру і досягли Happy Endа!
При бажанні, можна подивитися одну бонусну сценку, для цього захищайте Крею протягом півтора хвилин.
Powered by BestGamer v1.1.2051