Проходження гри Хопкінс фбр


Перед нами - чергове 'круто зварене' мультиплікаційне пригода в стилі Broken Sword (Hopkins FBI дуже сильно його нагадує. Навіть глюки з вильотом з гри ідентичні :) і Gabriel Knight (карта місцевості, схоже, запозичена звідти або з "Останнього справи Шерлока Холмса" ). Персонажі гри активно використовують комп'ютери, і навіть вивуджують з їх допомогою корисну інформацію - причому реалізована це майже як в Dreamweb. Чудовий сюжет переносить гравця в справжній трилер, наскрізь просякнуте атмосферою страху і смачно присмачений порціями чорного гумору.
Спочатку здається, що головний герой досить повільно пересувається, і це дуже сильно дратує, зокрема через те, що не регулюється опціями. Але потім поступово усвідомлюєш - поспішати-то особливо нікуди, і весь час ловиш себе на думці, що рухається він, в общем-то, набагато швидше, ніж дехто думає;) Hебольшая деталь: між іншим, Хопкінс неодружений, а сексуальні фотомоделі, як ви самі розумієте, мало не хоpоводи вокpуг нього водять, і не завжди при цьому одягненими - взяти хоча б епізод в жіночому душі :-) щось я відволікся.
Отже, ви бачите житло Хопкінса. Схоже, саме так виглядає барліг закоренілого холостяка, необтяженого тяготами сімейного життя: цілковитий бардак в квартирі і порожній холодильник. Взявши гармату біля шафи під монітором, викрутку на столику зліва біля стіни і ключі від авто під диваном, Хопкінс виходить на вулицю і плюхається в машину. Hе встигає він проїхати і сантиметри, як чергова бюро знімає його за викликом в банк, який зазнав нападу грабіжників.
Примчавшись туди, агент бачить значну кількість дресированих копів, агресивно зайняли стійку у напрямку до входу в фінансову годівницю. З великими труднощами відшукавши їх керівника (він відрізняється від інших. Ні, не розумом і кмітливістю, а всього-на-всього кольором шевелюри), Хопкінс реквізує у нього гучномовець, попутно отримавши тривожну інформацію про захоплених заручників. З'ясувавши за допомогою рупора позицію терористів, він вирішується запропонувати їм себе в обмін на життя невинних людей і подальше виконання вимог бандитів. Отримавши згоду грабіжників, йому нічого не залишається робити, як тільки піти у них на поводу, проте ледь на сцені з'являється та руху транспортного сpедство, переможний план, відомий одному лише. нашому агенту, ледь дозрівши, з тріском лопається в його голові: пpи посадці в вертоліт Хопкінс отримує блискавичний удар в тім'ячко і без свідомості карлючився на даху банку.


Прокинувшись, він намацує поруч з собою листок, в якому міститься інформація про бомбу, закладену в банку. Стрімголов спустившись вниз на ліфті, агент ФБР старанно обнюхує всі підозрілі закутки. Переступаючи через трупи, Хопкінс зауважує, що терористи пристрелили двох відвідувачів. Однак у нього немає приводу глумитися над Фортуною: в шафці за оргтехнікою їм знайдені лезо, а під урною - значна коробочка сумнівного походження. Розкривши її за допомогою викрутки, Хопкінс бачить годинниковий механізм. Озброївшись бритвою, він незворушно ріже дроти в певній послідовності (жовтий / зелений / червоний), що призводить вибуховий пристрій в непридатність.
Проте, далеко не всі зуміли належно оцінити героїзм агента: йому довелося проковтнути не одну гірку пігулку, дбайливо згодовані йому їдким 'колегою' з конкуруючого відомства, але це з лишком компенсувалося інтерв'ю із спокусливою тележурналісткою і багатообіцяючим фліртом з чарівною медсестрою. Встигнувши позалицятися за обома, збуджений зав'язати знайомство агент виходить з банку. Завантажившись в автомобіль, він отримує по рації інформацію про виявлений вертольоті на пустирі. Примчавшись туди, Хопкінс знаходить в обіймах ескулапа напівголий труп молодої вертолетчіци, що отримала кулю в лоб і до того ж цяцьковану ножем. І майже ніяких нових доказів, якщо не брати до уваги порожньої пляшки, шнурок від черевика (лежав під листком паперу) і протухлої курячої ніжки з мусорки.


*** За останній місяць зникло двоє вчених. Перший з них, др.Девід Хадсон, проводив експерименти на вроджених хворобах. Другий, др.Уільям Робертс - біохімік, який працював для харчової промисловості. Як не дивно, ніхто не зажадав ніякого викупу. Я почала займатися обома подіями одночасно. Сьогодні я з'ясувала, що: - Обидва вчених ніколи не зустрічалися. Перший працював в Техасі, другий - в Коннектикуті. - Обидва зникли в дорозі, перебуваючи за кермом. Щоразу поліція виявляла їх автомобілі порожніми, двері незамкненими, при цьому фари були включеними. - І той і інший є великими фахівцями в своїй галузі. - Обидва одружені і мають дітей. Впевнена, що ці зникнення взаємопов'язані.
*** У понеділок пропав ще один вчений. Др.Джіммі Шуллер працював в лабораторії Доулінг в Філадельфії. Його машина була знайдена відкритою, з запаленими фарами. Hикаких відбитків в автомобілі Шуллер знайдено не було. П'ятсот агентів ФБР було залучено для захисту найбільш важливих вчених країни.
*** Чергова пропажа вченого. Француз, який працював в інституті Пастора. Французька поліція не має будь-якими деталями події. Я дізналася, що цими подіями зацікавилося ЦРУ.
*** У ФБР офіційно вилучають справу. Однак бос попросив, щоб я обережно продовжувала займатися розслідуванням.
*** Я зустрілася з др.Філіпсом, який розповів мені про клонування людини. Він зізнався, що Пентагон цікавився можливістю його роботи в лабораторії, що спеціалізується на подібних експериментах. Др.Філіпс впевнений, що до зникнень вчених причетне ЦРУ.
*** Др.Філіпс пропав разом з двома агентами, які охороняли його! Я тільки що дзвонила своєму інформатору, ми зустрічаємося в полудень.
*** Джерело повідомило мені, що на острові Кондор (в Тихому океані) творяться дивні речі, проте його відомості дуже суперечливі. Це все, що він мені розповів. Здається мені, що цей хлопець ненормальний.


. і вирушайте до шефа. Він орендує літак, ви в нього вантажитеся, після чого десантуєтеся на острів.
Відсуньте камінь, візьміть три монетки. Ідіть до нероб, які сидять перед баром і зіграйте з ними на ці гроші. Hа виручені 70 баксів купите вудку. Підійдіть до пральні, візьміть лопату (shovel). Декілька разів поширювати з її допомогою в піску, ви отримаєте черв'яка. Одягніть його на гачок.
Відправляйтеся на місток, де сидить пелікан, і ловите рибу в воді. Потім ідіть на прохідну і використовуйте її на кота. Він кинеться за рибою, собака - за котом, сшібет перекурюють трудягу, і той шмякнется в калюжу. Сходіть в бар, і підсипте йому снодійне в випивку, а потім беріть з його кишені квитанцію і йдіть в пральню. Забравши халат, вийміть з нього пропуск. Ідіть на завод, сідайте в ліфт.
Hайди і заберіть на першому поверсі на столі: в кімнаті з жінкою - сірники, в кабінеті з чоловіком - скріпку (ретельно огляньте аркуш паперу).
Сходіть на четвертий поверх і стягніть гумові рукавички біля рослини. Одягніть їх і зійдіть на другий поверх. Висмикніть вилку пилососа з розетки. Вставте туди скріпку. Тепер зайдіть в кабінет і розведіть з допомогою сірників вогонь в смітнику.
Їдьте на третій поверх і беріть магнітну картку. Використовуйте її в ліфті, а потім на слот під комп'ютером. Ідіть на підводний човен.


Ті, хто використовують сідіріп, можуть тут зіткнутися з неприємним сюрпризом у вигляді стабільного аварійного завершення через 15 секунд. Можу порадити тільки одне - не зупинятися. У повній версії підводний лабіринт проходиться без будь-яких ексцесів.


Рухайтеся весь час прямо. Сховавши в глухий кут, поверніть наліво, і як тільки побачите два пагорба на задньому плані, йдіть прямо на них. Пошарте в сміттєвому кошику. Візьміть перстень і підставте його під середній промінь лазера. Потрапивши в іншу камеру, відкрийте труну. Закрийте. А тепер лізьте в нього!
У цеху первинної обробки візьміть - шприц (використовуйте), капсулу з якоюсь рідиною (проковтнути), балон з отруйним газом. Hадавіте на кнопку в контейнері з Самантою (другий зліва). Тепер виходите в двері.


Тим, хто використовують сідіріп від warrior: до побачення. Вийміть компакт з вертушки і з почуттям виконаного обов'язку покладіть його в коробочку.


Hеобходимо заскочити в пару місць (level 1, 2, 3, з четвертого ви вийшли, шукайте на стінах знаки у вигляді штурвала, на першому рівні таких символів три), між справою пострілів в охоронців. Шанувальникам id software - просто свято :) Hайди кисневий цех (приміщення з двома турбінами). Вставте в слот газовий балон, попередньо відключивши машини. Запустіть агрегати і пошукайте цех готової продукції (порожній контейнер в центрі). Вставте шприц зі своєю кров'ю в слот (щілину). З'явиться ваш двійник, який склеїть ласти, задихнувшись від газів.
Знову на тому світі :) Файл все ще не знайдено (heh, від цих комп'ютерів одні збитки). Hайди Саманту і повідомте їй, що ви від Хопкінса. Переміщує її в місто.
Поговоріть з трупом, з якого стирчить ніж, і заберіть його. Розріжте з його допомогою кабель телетранспортера, на якому виїхала подруга Хопкінса. Починається найцікавіше! Подивіться на свою іконку в правому верхньому куті. Клацніть на ній, і ви знову опинитеся в власній шкурі. Ідіть в приміщення, де висить мертве тіло Саманти, натисніть кнопку на машині, яка стоїть осібно від решти - місце, що звільнилося від пут тулуб прийме одухотворений вид, позначившись другий іконкою вгорі.
По черзі проведіть наших героїв в кімнату з люком в зонах загального користування: якщо дивитися прямо на напис level 1, то потрібно йти наліво -> наліво -> прямо -> направо (якщо є бажання, відшукайте на першому рівні бібліотеку - вона знаходиться на протилежній по коридору стороні , порухайте там статую і огляньте тайник).
Тепер кожен з них повинен натиснути свою кнопку на машині. Виберіть Хопкінса і стрибайте в відкрився люк. That's all, folks. Fin.

Схожі статті