Предмети в сценах пошуку для кожного гравця свої.
При переміщенні по королівству ваше розташування в грі відзначено на маленькій карті жовтою точкою. Місце куди вам потрібно потрапити - зазначено білою крапкою.
Поговоримо з феєю і виходимо з замку (натискаємо на сходинки в центрі екрану).
Опиняємося біля замку.
Відкриваємо карту, кнопка знаходиться в правому нижньому кутку екрану (ваше розташування відзначено хрестом).
Знаходимо по карті, де розташований будиночок чаклунки - в правій частині екрана.
Закриваємо карту, йдемо направо до будинку чаклунки і заходимо всередину.
Збираємо предмети за списком.
Мішок з піском і підкова в інвентарі.
Виходимо з дому і тупотимо до антилопу.
Віддаємо підкову антилопу - він посилає нас на Черепашье озеро.
Йдемо до черепахи за чарівною травою.
На прохання позбирати травичку на її озері, черепаха радить нам пошукати її онука.
Йдемо до мосту (дивимося на скріншот). Міст на карті відзначений жовтої точкою.
Заходимо на міст і беремо онука черепахи з води.
Повертаємося до черепахи і віддаємо їй онука.
Збираємо предмети зі списку.
Чарівна трава і галька в інвентарі.
Повернемося в будинок чаклунки.
Віддаємо чарівну траву чаклунки, щоб вона приготувала відвар.
А щоб нам не було скошено чекати, граємо в міні-гру (натискаємо на групи з двох або більше різнокольорових квітів).
Отримуємо від чаклунки чарівний відвар (синтетичний наркотик) і віддаємо його антилопу.
Сідаємо на ожилого єдинорога (прийняв дозу) і їдемо на ньому до Друид.
Прибувши в будинок друїда, збираємо предмети зі списку.
Ізолента і три золотих ключа в інвентарі.
За скринькою їдемо до черепахи. але за її словами шкатулку поцупив велетень.
Рухаємося до Велетню.
У будинку велетня спочатку наблизимо камін, щоб вирішити головоломку.
Міняємо місцями шматочки картини, щоб відновити зображення.
Клікнувши правою клавішею по шматочку картини ми обертаємо його за годинниковою стрілкою.
Рішення на скрині.
Знаходимо в кімнаті кремінь, кресало і дрова.
Кладемо дрова в камін.
Об'єднуємо кресало і кремінь в інвентарі, щоб отримати кресало.
За допомогою кресала підпалюємо дрова в каміні.
Велетень відмикається від крадіжки шкатулки і направляє нас до гному за дорогоцінними каменями.
У будинку у гнома приступимо до пошуку предметів зі списку.
Зламана кирка і вугілля в інвентарі.
Знову сідаємо на єдинорога і їдемо до вогню. щоб полагодити кирку.
Говоримо з вогнем і отримуємо друк вогню.
Кликнемо по зламаною кирці в інвентарі, щоб розділити її на зламане лезо і ручку.
Кидаємо зламане лезо в вогонь і отримуємо його назад уже цілим і неушкодженим.
В інвентарі з'єднуємо рукоятку з лезом і вирушаємо до гному.
Віддаємо кирку гнома, але той виявився гравцем (все Бабосов і камені спустив в казино).
Їдемо до таткові Джо за камінням, але на мосту зустрічаємо бандита, який вимагає золото.
За золотом їдемо в казино (на карті позначено знаком $).
Входимо в казино і граємо на ігровому автоматі.
Смикаємо за рукоятку на ігровому апараті, поки не отримуємо 5 алмазів і мішок грошей.
Продовжуємо рухатися до таткові джо. по шляху заплативши бандитам на мосту.
Татко Джо вимагає від нас дві бочки елю.
Повернемося до гному і просимо у нього ель.
Він попросить забезпечити охорону його будиночка від рекетирів.
Їдемо до мосту, у якого стоїть захисник (лицар в латах) і розмовляємо з ним.
Він мріє про пресу слави.
Едём до фонтану.
Кликнемо по фонтану, щоб почати міні-гру.
Перед нами три колби, в які потрібно засипати три інгредієнтів в правильних пропорціях (робимо фільтр Аквафор для фонтану).
У верхню колбу засипаємо - 4 частини вугілля.
У центральну колбу - 5 частини піску.
У нижню колбу - 9 частини гальки.
Отримуємо у води кільце і скачемо до русалки.
Віддаємо кільце Русалці.
Натомість отримуємо браслет.
Говоримо з русалкою і приступимо до збирання дна океану від всякого мотлоху зі списку.
На знак подяки отримаємо друк слави.
Едём до захисника і просимо його охороняти будинок гнома від розбійників.
Захисник в свою чергу радить поговорити з драконом.
Йдемо до дракона.
Вмовляємо дракона нам допомогти.
Але дракон втратив своїх дітей і поки ми їх йому не повернемо, нічого робити не хоче.
Вирушимо до фонтану і поговоримо з водою, потім їдемо до русалки і теж перекинемося з нею парою фраз.
Їдемо до ельфові і вмовляємо його відправиться до вогню.
Рухаємо з ельфом до вогню і бачимо, що вогонь погас.
Іщём предмети зі списку.
Запобіжник і частини від пазла в інвентарі.
Складаємо з частин пазла картинку.
Рішення на скріншоті.
Беремо з шкатулки друк музики.
Направимо ноги в замок відьми і наблизимо дверцята праворуч від сходів.
Вставляємо друк музики. друк вогню і друк слави в отвори праворуч від дверей.
Звільняємо всіх діточок і вирушимо до дракона.
Просимо дракошу про новий послугу.
Всі розбійники перейшли на наш бік.
Їдемо до чаклунки. щоб відродити вогонь.
Кладемо в чашу шматок вугілля, друк вогню, друк музики і кресало.
Отримуємо полум'я і біжимо з ним в вежу вогню.
Кладемо полум'я в погаслий чашу, оживив вогонь.
Їдемо до Ельфу (відповідального за висвітлення дна океану), який відправляє нас до орку (доглядачеві за електростанцією).
Говоримо з Орком і починаємо ремонтувати електричний щиток.
Переставляємо запобіжники з власників зліва в утримувачі справа.
Кількома на важіль праворуч.
Беремо ізоляційну стрічку зліва вгорі і застосовуємо її на двох розірваних проводах.
Знову натискаємо на важіль, врубав напруга.
Полагодивши щиток, їдемо за перлами до русалки.
Вона нас відфутболює до захисника з проханням захистити її будинок.
Поговоривши з захисником, повернемося до русалки.
Збираємо предмети за списком.
В інвентарі 5 черепашок.
Ломимося до феї. а від неї до Хьюбі.
Піднімаємося на другий поверх і збираємо предмети за списком.
Після цього їдемо до Друид.
Йдемо до чаклунки. щоб повернути собі сумку.
Повертаємося до Феї і віддаємо їй 5 черепашок.
Граємо в міні-гру (зуманойд).
Отримуємо від феї 5 перлин і тупотимо до велетня.
Вставляємо 5 перлин. 5 алмазів і 5 рубінів в ніші на каміні (дивимося скріншот) і отримаємо шкатулку Друїда.
Вставляємо 2 ключа в ліву шкатулку, з якої беремо ключ.
Відкриваємо другу шкатулку і беремо з неї друк мудрості.
Виходимо з дому Друїда і Хьюбі передає печатку води.
Швидше скачемо до гному.
Поговоримо з гномом і віддамо п'ять печаток феї.
Фея злітає і вставить куди потрібно ці друку.
Чи принесе нам друк благополуччя.
Вирушаємо в замок відьми. щоб звільнити корлевскую сім'ю.
Наблизимо двері зліва від сходів і вставляємо в отвори зліва шість печаток.
Отримуємо друк влади і вирушимо до велетня.
Застосовуємо на кинджал долі (що висить на колоні) всі печатки, щоб взяти його в інвентар.
Їдемо в замок до відьми і встромляє кинджал в картину з зображенням відьми на правій стіні.
Коротше щасливий кінець.
Вітаємо! Ви пройшли гру "Королівство семи печаток"!
Начебто все правильно описуєш. Клікуша по з'явилася з шкатулки друку лівою кнопкою миші і вона вирушає до решти. Зникає зовсім (якщо зовсім - тоді точно глюк) або назад у скриньку? А може ти який-небудь крок у грі пропустив, що вона далі не пускає. Пройдися по проходженню, може що-небудь упустив. Відповісти точніше не можу. Я грав з офф сайту алавар - глюків не помітив.