Вступ
Управління здійснюється лівою клавішею миші, та ще в мініігр зрідка будуть використовуватися клавіші керування курсором і пробіл. Робот може збільшуватися або зменшуватися по нашій примхи. Для цього хапайте його за голову лівою клавішею миші і потягніть вгору або вниз. Інвентар викликається підбиттям миші до верхньої межі вікна, системне меню - до нижньої межі. Є 6 слотів для збереження. В інвентарі можна викликати підказку щодо поточного рівня, або, погравши в мініігр, отримати проходження.
околиці
Вас в розібраному вигляді привезли і викинули на смітник. Два рази клікніть на ванні, потім два рази на тулуб, потім на голову. У нас все ще немає однієї ноги і однієї руки. Збільште робота, підберіть ляльку. Віддайте її створення, що бігає і нюхає навколо. Підійдіть до магніту, підберіть його, потім мотузку, що намотана на котушку. З'єднайте магніт і мотузку, нагнися стовп над урвищем, застосуєте комбінацію на стовп. Виходьте з рівня вправо.
Дивіться ролик. Підійдіть до дзвінка, збільште себе, дерните за мотузку. У краю обриву підберіть поламаний конус, інші скиньте в прірву. Отриману фарбу вилийте в відро зліва, занурте туди конус. Лізьте на стовп - витягаючи сходинки з-під себе кріпите їх вище і т.п. Збільште себе, викрутити лампочку, застосуєте її на конус, а конус на себе, збільште робота, знову телефонуйте, проходите.
Дивіться ролик. По закінченню натисніть кнопку, що поруч з вами. У відкрилася коробці виставте наступне:
Справа у двері підберіть гайковий ключ. Тисніть кнопку на коробці, зменшуйте робота і стрибайте в ванну. Коли підніметеся вгору, натисніть на балкончик зліва. Ключем відкрийте коробку, скроссіруйте ліву пару проводів, стрибайте вниз. Знову запустіть механізм кнопкою, біжіть до ванни стрибайте в неї, але на цей раз тисніть нема на балкон зліва, а на трубу справа.
Підберіть цвіль справа, збільште робота і посушити її на лампі зліва. Відірвіть шматок папірця, зробіть сигарету. Віддайте її товаришеві по камері. Пригніться, натисніть на дірку в стіні зліва, простягніть до далекої дірі в сусідній камері руку товариша, потрясіть три рази сейф, хапайте швабру. Потеребіте вентиль на крані справа в своїй камері. Рукоять з'єднайте зі шваброю, відкривайте люк в підлозі, стрибайте туди. Повзіть вправо.
Стоячи під столом, почекайте, поки Негідник зовсім не протестував відкинеться на стільці - тоді хапайте за ногу і крадіть патрони. Коли піде за новими, Сопро ключ. Тепер так. Знову кидаємо його на підлогу, крадемо патрони, поки він колупає нові, вилазимо і відкриваємо ключем камеру. Другу відкрити не встигнете - потрібно знову перекидати стілець ну і так далі. Коли відкриєте другі двері і сховається, киньте здобуті патрони на підлогу. Коли негідник побіжить слідом за втікачами - вибирайтеся з притулку. Ідіть в ліві двері, в середній камері заберіть вантуз зі стелі. Поверніться в кімнату-тир, підніміться в двері зверху, там подивіться в телескоп, потім натисніть на кнопку поряд з дверима і запам'ятайте час на годиннику - 4:45. Поверніться до дверей в камери. Пароль до далеких дверей - 445. Усередині сейф. Щоб відкрити, повертите кола. Червоні точки повинні бути зовні, а зелені - по краях і всередині фігури. Пістолет з'єднайте з вантузом.
Місто
Ящики, які біля виходу оттолкать до лівої межі екрану, а так - під магніт, що висить під стелею. Тепер потрібно зіграти в шашки. Ось правильна послідовність дій:
Опустіть важіль, потім оттолкать нижній ящик назад на своє місце. Зайдіть вправо від нього, запригніте на пал, потім на ящик і, збільшивши робота, піднімайтеся по сходах. Там зафіксуйте стрілку приблизно в такому положенні:
Поговоріть з музикантами. У барі загляньте в другу кімнату. Потім пограйте з роботом за столом. Якщо у нього виграти, він вдарить по столу і гайки розлетяться в різні боки. Зберіть їх, а заодно і липку стрічку, що висить на полиці. Стрічку застосуєте на бочку з гидотою, що стоїть біля входу в бар. Отриманих мух випустіть на бармена, поки він буде воювати, уволок бочку. Гайки віддайте саксофоніста. Підберіть рослина з горщика. Ідіть вгору по сходах в кінці рівня.
Знизу екрану підберіть кочергу. Вставте її в отвір в стіні поруч з роботом-бабусею і виставте годинник ось так:
Робот в башті піде зі свого поста. Поки його немає, підніміться туди і зніміть гучномовець. Поговоріть з роботом в інвалідному кріслі. Беріть маслянку, йдіть до музикантів, і увійдіть в двері поруч з ними. Поставте маслянку під краплі. Віднесіть її роботу в кріслі. Отримайте іншу маслянку. Ідіть по сходах, що веде вгору.
Там взберітесь на робота зварника і витягніть шнур з розетки. Потім швиденько дерните за червону мотузку, ту, що лівіше. Відкрийте щиток на ліхтарному стовпі. Це п'ятнашки. Почніть складати, і дивіться, що відбудеться. Без однієї плитки скласти їх навіть легше. Складіть ось такий малюнок:
Потім відійдіть до мосту ліворуч, і почніть різко міняти висоту робота. Обірваний провід прив'яжіть до мосту, а отриману плитку вставте, щоб вийшло ось так:
На перила подасться напруга. Знову піднімаємося на робота-зварника, смикаємо за хвіст кота. Йдемо до стовпа, зрушуємо, одну плитку (будь-яку) і підбираємо кота. Повертаємося до бродячим музикантам, заглядаємо рожевому музикантові в трубу, і пускаємо туди кота. Слухаємо оркестр. Піднімаємо розбитий магнітофон, з'єднуємо його з гучномовцем.
дно
Йдемо до робота-інваліду, відкриваємо люк поруч з ним, ліземо вниз. У тумбочці праворуч в книзі знаходимо гайковий ключ, чіпляємо його на будь-який вентиль у хитросплетіння труб і беремо шматок дроту. Йдемо в самий низ, зліва бачимо слив для води, там ключ. Чіпляємо його дротом. Йдемо назад до хитросплетінню і перекриваємо такі вентилі:
Потім на тумбочку зліва ставимо магнітофон, і натискаємо на створення, що сидить на трубі. Вибираємося до фонтану, стрибаємо в нього, і ліземо в трубу. Спускаємо ліфт вниз (червона кнопка на стіні). Там дивимося на пульт на краю ліфта. Це головоломка, ось рішення:
Потім дивимося у вікно. Так це ж наша подруга! Подругою беремо каструлю з печі, замість неї кладемо кукурудзу, яку знайшли в шафі на стіні. Роботом підбираємо гак і віддаємо його дівчині. Стаємо на каструлю, знімаємо кришку з морозилки під стелею. Потім ще раз. Злазимо з каструлі, ставимо її на піч, радіатор від холодильної установки кладемо в каструлю. Отриманий шланг приєднуємо до резервуару з паливом зліва. Заводимо мотор (шморгалка в кутку платформи ліфта), і на стенді з головоломкою смикаємо важіль вгору.
лабораторія
Біля входу в лабораторію варто вентилятор. Розбудіть його. Якщо відповідати правильно, але він знову буде засипати. Необхідно його розлютити неправильними відповідями. Збираємося всередину. Заберіть собі ящики зі столу і підійдіть до пульта справа. Чергова головоломка. Потрібно заповнити жовтими квадратиками все поле. Перший рівень легкий. Починаємо з будь-якого кута і рухаємося по колу в будь-яку сторону. У другому рівні починаємо зліва від нижнього червоного квадрата і рухаємося за годинниковою стрілкою. Для третього рівня ставимо початок під правим червоним квадратом і йдемо за годинниковою стрілкою. Запустивши перші три поля, йдіть і візьміть з випромінювача в центрі кімнати ключ.
У четвертому рівні початок потрібно ставити над лівим верхнім червоним квадратом і рухатися проти годинникової стрілки, обходячи в самому кінці правий верхній червоний квадрат праворуч. Для п'ятого рівня потрібно поставити стартову клітку на місці другого зверху другого ліворуч квадрата. Далі йдемо вгору, вліво, вниз, вправо, вгору, вправо, вниз, вправо, вниз, вліво, вгору, вліво, вниз, вліво. На останньому рівні стартовою робимо другу зліва третю зверху клітку і йдемо вниз, вліво, вгору, вправо, вниз, вправо, вниз, вліво, вгору, вправо, вниз. Запускаємо миготливі кнопки для двох груп по три рівня. Заробив проектор і випромінювач. Підсувається випромінювач вправо (для цього потрібно стати зліва від нього і натиснути на нього) і знову його запускаємо. Піднімаємося вгору по сходах, вставляємо ключ рослині, яке відкрило рот прямо навпроти балкона. Виймаємо з пащі збільшувальне скло.
Випромінювач рухаємо два рази вліво, до порожнього горщика і садимо в нього рослина, що у нас в інвентарі і включаємо випромінювач. Отримуємо насіння. Один ящик з інвентарю (який з номером один) застосовуємо на проектор, на нього ж застосовуємо лупу. Дивимося слайд про метелика. Йдемо до дверей зліва, на пульті запалюємо лампочки, як показано на слайді, смикаємо за хвіст. Проходимо в двері. Зверху в агрегат засипаємо насіння, знизу ставимо маслянку, качаємо рукоять, забираємо повну маслянку. Говоримо з охоронцем, і спускаємося по трубі поруч з ним.
верхнє місто
Віддаємо інваліду другу маслянку, отримуємо бинт і квиток. Йдемо по сходах наверх, де робот-зварювальник. Квиток показуємо на вході в будівлю за мостом. Усередині сідаємо на велосипед, і мишкою крутимо педалі, поки не загориться лампочка на першому автоматі. Граємо. Потрібно набрати 1000 очок. Є проста тактика: за пересічних жуків дають мало, а за того червоного, що літає над ними - багато. Убийте всіх жуків крім одного, і після цього вбивайте прилітають час від часу червоних. Рядовий жук буде з часом опускатися все нижче і нижче. В результаті його доведеться вбити і почати заново. Коли наберете 1000, отримаєте свій золотий і, переключивши динамо-машину в режим «2», знову крутите педалі.
Для перемоги на другому ігровому автоматі потрібно загнати маленьку червону фігуру в більшу (відкриється вихід) і вийти білим кулькою через нього.
Заганяємо кульку в малий квадрат, піднімаємо, заштовхуємо у великій, опускаємо їх обидва вниз. Виходимо з квадратів і з рівня.
Тут і далі буде простіше описати послідовність натискань на стрілочки управління курсором (П - вправо, Л - вліво, В - вгору, Н - вниз):
ПНЛ ВПП ННЛ ВВЛ НПВ ЛНН ППВ ВЛН
3 рівень
НПВ ВНЛ ЛНП ВВЛ НПН ЛГП ПНВ ЛГП ННП ВВН П
4 рівень
ВЛЛ ЛПП НПВ ЛЛН ПВЛ ЛНП ВПН ЛГП ПНЛ ВЛН ЛГП ППН ВЛЛ ЛНП ВПН ЛЛП ВПП П
5 рівень
ВПН ЛВЛ ЛНЛ ВПП ПНП ВЛЛ ЛЛН ПВП ППН ЛВЛ ЛНЛ ВПН ПВП ПЛЛ НЛВ ЛНП ВПП НЛВ ППН ЛВЛ НПП ВЛЛ ЛНВ ПНП ПП
Якщо зарядити третій автомат, він згорить.
Йдемо на площу, де робот-інвалід. У торговому автоматі купуємо дві батарейки, перемотувати їх стрічкою, повертаємося до охоронця з поламаним роботом (повертаємося колишнім шляхом - по трубі, що не на ліфті!), Віддаємо йому батарейку, тиснемо кнопку біля дверей, проходимо всередину.
вежа
У ліфті дивимося на головоломку на стіні, на малюнки на стіні і розуміємо, що не вистачає двох діодів. Підходимо до квітки і колупаємо земельку. Приїде робот, хапаємо його і трясемо. Отриманий світлодіод вставляємо на порожнє місце зверху-праворуч. Дивимося на стіну, де малюнки крейдою, збільшуємо робота, відсуваємо листок. Дивимося на пульт управління ліфтом, малюємо зірку.
На поверсі йдемо вліво, смикаємо вниз рукоять, поки робот не поїде в кімнату праворуч, йдемо за ним, карабкаемся на нього, збільшуємо робота, беремо ножиці. Повертаємося в хол, смикаємо важіль вгору два рази, на щитку біля входу в туалет вимикаємо світло, залазимо на робота, ножицями зрізаємо люстру. Прив'язуємо її до пилососа, відправляємо його в туалет, зачіпляються люстру за унітаз, і відправляємо робота в хол. Стрибаємо в дірку в туалеті, натискаємо на бомбу і знімаємо всі запобіжники внизу. Виставляємо їх в такому порядку, зліва-направо: DBEAC. Повертаємося в будинок, йдемо на другий поверх, говоримо з роботом, дивимося ролик. Зліва сейф. Усередині дві головоломки. Потрібно виставити зелену змійку на зелені клітинки.
У нижній головоломці потрібно чорну змію витягнути вліво за верхній край, на її місце поставити зелену вертикально, жовту перегнати в правий кут. Зелену заганяємо замість жовтої в лівий кут, чорну ставимо перевернутої букви «П» поруч із зеленою. Синю перегонимо на самий верх, на її місце ставимо чорну, а зелену куточком ставимо поруч з жовтою. Чорну заганяємо в лівий нижній кут до упору. На її місце ставимо синю і витягуємо на світ божий зелену на своє законне місце.
Верхня головоломка складніше. Жовту зміюку тягнемо спочатку за верхній край, потім за нижній вправо. Зелену тягнемо за лівий край вниз. Чорну за верхній край тягнемо вниз, залишаючи одну клітку вільною. Жовту за нижній край тягнемо вправо на одну клітку, зелену ставимо вертикально. Жовту тепер за верхній край тягнемо вправо на одну клітку, чорну спочатку вниз за нижній край, потім вліво за верхній. Жовту витягуємо горизонтально справа внизу, зелену тягнемо на 2 клітини вправо за нижній кінець, слідом за нею підтягуємо чорну. Зелену за правий кінець вправо-вниз, жовту вгору на дві клітини, вліво на одну. Зелену ставимо на місце.
Отримуємо шнур, який застосовуємо на голову робота. Ми в лабіринті. Наше завдання - знайти ключ, дістати зброю і вбити 33 червоних вірусу. Для знаходження ключа слідуємо: вправо, вправо, вліво, вліво, далі дорога одна. Повертаємося до входу, відмикаємо двері, беремо зброю, вбиваємо червоних. Вихід шукати вам не потрібно буде, досить вбити 33 червоних черв'яка і гра відразу закінчиться. Інша справа, що потрібно пам'ятати, куди вже ходили, щоб не топтатися на одному місці. Користуйтеся правилом лівої руки - йдіть завжди наліво, або прямо, якщо повороту наліво немає, або ви туди вже ходили, або направо, якщо прямо шляху немає, або ви туди вже ходили.
Таким чином, вдається запросто обстежити майже весь лабіринт. Аптечки розвішані просто у величезній кількості, так що померти не проблема. Великі червоні чудики вбиваються не одним, а двома ударами. Коли закінчите, робот прийде в себе, підкаже вам, що робити для порятунку коханої, дасть світлодіод і знову поглибиться в книгу. Ідіть в ліфт, і виведіть там повнозв'язну малюнок. Для цього почавши з будь-якого діода, йдіть за годинниковою стрілкою, пропускаючи два і відзначаючи третій. Опинитеся під баром, де замкнені троє негідників.
Технічне приміщення
Молотом розбиваємо скло, беремо ключ. Йдемо в ліфт, там справа дверцята, відкриваємо її ключем, беремо аерозоль. Аерозоль поливаємо замок під кімнатою з водою, б'ємо по ньому молотком, дивимося ролик. У кімнаті з пуголовком слухаємо радіо зліва від нього (частота 7-108), виходимо на балкон, зліва буде пульт з 5 кнопками. Виводимо мелодію (кнопки зліва-направо: 1 4 2 3 5 2 3), а подругою закріплюємо успіх. Ліземо нагору. Дивимося фінальний ролик.