Проходження гри Ненсі Дрю

Виходимо з кімнати. Спускаємося на перший поверх і розмовляємо з керівником.
Він попросить, щоб Ненсі забрала лижні черевики професора Хотчкіс і віднесла їх їй в кімнату 214.
Прокат лиж працює з 9 до 12 та з 14 до 17 годин. Тому дивимося на годинник, і якщо не потрапляємо в ці проміжки, то повертаємося до своєї кімнати і ставимо будильник на 9 ранку або на 2 дні.
Від стійки керуючого повертаємо наліво і проходимо в зал з каміном. У книжковій шафі читаємо 2 книги про Французьку Революцію.
Розмовляємо Лізою Острум. Вона скаже, що у керівника є другий ключ від бібліотеки.

Йдемо в прохід за її спиною, доходимо до круглої спіральних сходів (все в кращих традиціях замків) і спускаємося в підвал.
Йдемо по коридору до напису «Прокат лиж», звертаємо в цей коридор.
Знаходимо Жака, розмовляємо з ним і забираємо черевики професора.
Йдемо в роздягальню і шукаємо шафка 310. Вводимо код, який ми прочитала у себе в кімнаті: 317.
Нда, щось не те, видать, замок зламаний.
Повертаємося до Жаку і запитуємо його про шафка. Він каже про шафка 311.
(До речі, обов'язково навідатися сюди, коли Жака не буде і візьміть пензлик.)
Йдемо до шафки 311, вводимо код 517. Хм, а шафка-то вже зайнятий. Ну якщо вже така оказія, пориємося в чужих речах;)
Оглядаємо весь шафка.

Навпаки офісу Жака варто ліфт, зовсім не обов'язково бігати весь час по сходах, тому їдемо на другий поверх і шукаємо 214 кімнату. Стукаємо, розмовляємо з професором, ставимо черевики перед дверима.
Повертаємося до ліфта і їдемо на перший поверх. Упс, ліфт застряг, тиснемо на аварійну кнопку, вона теж не працює.
Дивимося наверх і бачимо люк в стелі. Відкриваємо його і вилазимо нагору. Обертаємося і бачимо двері поверху, вилазимо в неї. Ну ось, знову пішки йти (((
Йдемо до керуючого.

Скаржимося йому на ліфт, він щось бурмоче про важіль. Нагадуємо йому про батарею, не хоче чинити, гад. Та ще й дає нам нове завдання: полагодити світло на другому поверсі сходи.
Йдемо в підвал. Близько повороту до «Прокат лиж» на стіні висить розподільний щиток. Відкриваємо його. Ставимо перемикачі, як на малюнку.

Поруч знаходиться управління ліфтом. Смикаємо за важіль. І йдемо наверх круглої спіральних сходів: світло горить. Можна доповідати.

Йдемо до керуючого. Знову чіпляємося до нього з батареєю. Не людина, а скеля!
Він просить дізнатися у професора, що вона буде на вечерю. Йдемо в 214 кімнату, стукаємо і запитуємо. Вона каже, що буде кускус. Повідомляємо про це керуючому.
Зрозуміло, ніякого кускусу у нас немає. Знову йдемо до професора і просимо її вибрати що-небудь з меню. Вона погоджується на курячі ніжки, але 50 штук це забагато. Ну і апетит у дамочки)))

Йдемо до керуючого і говоримо йому про замовлення. Вона дає нам останнім доручення: передати Жаку, щоб він розморозив курячі ноги.
Йдемо до Жаку і передаємо йому прохання.
Йдемо назад, біля каміна розмовляємо з Лізою і вирушаємо до себе в кімнату. Ура, батарею полагодили! Близько батареї беремо маслянку.
Ставимо будильник на 8 вечора.

Йдемо до ліфта і їдемо в підвал. Вилазимо наверх ліфта через люк і ліземо вгору по металевій драбині. Знаходимо відкриту решітку. Повземо по вентиляції, поки не побачимо бібліотеку. Відкриваємо грати. І починаємо спускатися по сходах. Тут ми чуємо, що хтось йде. Швидко залазимо назад в вентиляцію.
Дивимося за керуючим. Коли він іде, спускаємося в бібліотеку і вивчаємо її.
Знаходимо Атлас США. Запам'ятовуємо, що довгота Вісконсіна 90 °.
Читаємо щоденник одного Мері Антуанетти.
Читаємо про улюблений колір королеви. На підлозі підбираємо книгу і читаємо про портретах.
На столі знаходимо багато пилу, маку в неї нашу пензлик.
Оглядаємо портрет Марії Антуанетти. Підходимо до сигнальної панелі. Згадуємо статтю з журналу. Застосовуємо нашу пензлик з пилом на кожну клавішу. Дивимося. Тепер ми знаємо код: 3 * 72.
Йдемо до глобусу, зрушуємо голку на 90 ° і тиснемо кнопку нагорі, читаємо записку і запам'ятовуємо цифри на ній.
Йдемо і знаходимо секстант.
Виставляємо на ньому цифри з записки. Після кожної цифри тиснемо на зелену кнопку. І чуємо, як нагорі відкрилася потайная кімната. Йдемо туди.

Беремо запальничку і запалюємо свічку. Отримуємо ключ. Досліджуємо стіл, читаємо книги на полиці.
Спускаємося вниз і виходимо з бібліотеки через двері.

Йдемо в хол. Керуючого ще немає, оглядаємо його стіл. Читаємо список справ і беремо ключ від бібліотеки.
Повертаємося в свою кімнату і ставимо будильник на 8 вечора.

Йдемо в бібліотеку, швидко вводимо код і відключаємо сигналізацію.
Ліземо в вентиляцію.
Спускаємося сходами вниз, дивимося вниз і знаходимо там важіль. Пробуємо його зрушити. Застряг. Змащуємо його олією. І знову смикаємо за важіль.
Спускаємося вниз, доходимо до залізних дверей. Там замок з шести засувів. Треба встановити їх все у відкритий стан. Якщо ви правильно підібрали комбінацію, то засуви залишаються відкритими.
Комбінація щоразу змінюється, тому у кожного буде своя загадка. Відкриваємо двері і йдемо наліво. Бачимо, як Жак пиляє грати. Розмовляємо з ним. Жак дає нам код до свого шафки: 2665. Оглядаємо лицаря і беремо наконечник списа. Йдемо нагору до шафок. Відкриваємо шафка Жака. Медальйон не чіпайте, спочатку оглядаємо все, що є в шафці. Після цього оглядаємо медальйон. Бах! Нам дали по голові.

Йдемо і розмовляємо з Лізою. Вона розповість, що бачила, як керуючий ніс щось зелене в сарай.
Йдемо в сарай. Нічого там не бачимо, катуємо повернуться в замок. Але двері замкнені. Швидко повертаємося в сарай, підходимо до панелі управління канатною дорогою.
Натискаємо один раз на середній важіль і два рази на правий.

Йдемо в кімнату 214 і говоримо з професором. Вона дасть нам завдання. питання щоразу різні, відповіді на них можна знайти в книгах в замку. Коли знаходимо відповідь, знову йдемо до професора, вона дасть нам аркуш паперу, вписуємо туди відповідь.
Якщо ніяк не можете знайти відповідь, попросіть її повторити питання, тоді вона дасть вам інше питання.
Після правильної відповіді професор скаже, що з нею можна поговорити в загальному залі (це біля каміна) між 3 і 6 ранку.

Ставимо будильник на 3 ранку і йдемо і говоримо з професором. В кінці розмови вона дасть нам ключ від своєї кімнати і дозволить поритися в своїх речах. Оригінальна все-таки тітонька!)))

Йдемо з свою кімнату і ставимо будильник на 8 ранку. Йдемо в сарай і знаходимо там зелений медальйон.
Він лежить праворуч від панелі управління канатною дорогою, проганяє щура і заберай медальйон.

Спускаємося на перший поверх і викликаємо ліфт (він навпаки бібліотеки). Але в ліфт не входимо, а йдемо в бібліотеку. Відключаємо сигнал. Піднімаємося сходами і ліземо в вентиляцію. Спускаємося сходами до ліфта, смикаємо за важіль. Знову вирішуємо головоломку з запорами. Доходимо до дверей з лицарем.
Відкриваємо грати ключем, який ми знайшли в сараї.
Дивимося на ліву і праву стіну. На одній стороні висять ланцюги, на інший намальовано їх правильне положення.
Рішення таке. Нумеруємо ланцюга зліва направо 1 2 3 4 5
Смикаємо за ланцюга в такому порядку: 5, 5, 3, 2, 2, 1, 4, 4.

Якщо все правильно, кам'яна доріжка повернеться, переходимо на інший бік ями. І йдемо вперед, поки не дійдемо до гри.
Завдання: помістити кольорові фішки на відповідні квадрати. Раджу починати з жовтою фішки, допомагаючи двома іншими. Решта ставляться просто.
Коли ви виграєте, можна буде піднятися в башту. Перед входом до вежі на стіні буде така велика кнопка. Натисніть і подивіться, що сталося зі сходами. Запам'ятайте, стане в нагоді))) Знову натискаємо на цю кнопку, чиним сходи.)))

Заходимо в вежу. На стіні знаходимо пазл. Збираємо його. Квадратики можна переміщати і повертати.
Отримуємо щоденник Марії Антуанетти.
Оглядаємо портрет Марії Антуанетти. У центрі підлоги бачимо коло з заглибленнями. Вставляємо в них медальйони. Синій зліва, червоний справа, зелений вниз.
Залишилося ще один отвір в центрі. Що туди треба вставляти, поки не ясно.

Йдемо і говоримо з професором. Розповідаємо їй про щоденник Марії Антуанетти. Нда, тітонька трохи не збожеволіла від радості. просимо її перевести щоденник.

Йдемо в свою кімнату і ставимо будильник на 3 ранку. Йдемо в кімнату професора, читаємо переведений щоденник, а також зліва від друкарській машинці дивимося розшифровку символів.

Повертаємося в вежу. Підходимо до портрету Марії Антуанетти і наконечником від списа колупаємо квітка на портреті. Отримуємо ключ, швидше вставляємо його у вільний паз на підлозі.
Ура, ми знайшли скарб!
Але не все так просто, з'являється злочинець. Пирскає нам перцем в очі. Щоб прийти в себе старанно починаємо говорити їй зуби, задаємо купу питань.
Як тільки Ліза побіжить вниз, вибігаємо на сходи і тиснемо ту найбільшу кнопку.
Оп! злочинець в пастці!

Схожі статті