Проходження гри під покровом ночі

ДОРОГА ДО МІСТА.
Підняти папір, увійти в трейлер. Після пошуку натиснути на шафу і взяти двері.
Йти до річки, покласти двері на зламаний міст, взяти хмиз.
Йти в ліс, підібрати каністру, увійти в печеру, покласти хмиз у вогонь, потім каністру. Після пошуку натиснути на рюкзак зліва, взяти сокиру.
Вийти з печери, зрубати гілку з дерева справа, покласти гілку на зламаний міст. Перейти міст, прочитати афішу в правому верхньому куті.

Глава 1: ПЕРШИЙ труп.
Влад просить знайти кишеньковий годинник. Йти в спалений будинок, пошук, взяти молоток в лівому верхньому кутку, зламати молотком мостини на ганку, взяти годинник.
Йти в готель (зліва). Поговорити з Хільда ​​і Владом, віддати годинник Владу, він дасть ключ від воріт.
Вийти з готелю, відімкнути ворота, йти до оперного театру.
Зліва від дверей натиснути на мерехтливий щиток. 1-й контакт - на праву нижню лампочку, 2-й - на праву верхню, 3-й - лівіше. Увійти в двері, пошук, взяти булаву в нижньому правому куті, розбити вазу справа, взяти синє сонце. Натиснути на двері гримерки і постукати, поговорити з Абігейл, йти в готель.
Поговорити з Хільда, йти в Оперу. У пошуку нот мати на увазі, що скрипковий ключ теж вважається нотою (!?)
Повернутися до готелю, взяти зелене сонце на столі, взяти у Кароліни ключ в гримерку. Йти в Оперу, відімкнути гримерку, пошук (кардинал - це червоний птах). Взяти ножиці зліва, розрізати плаття зліва від дверей, взяти ручку. Вставити ручку в двері, Абігейл - перша жертва.

Глава 3: Леонардо.
ГОТЕЛЬ: Тиберій просить дістатися до моста.
ОПЕРНИЙ ТЕАТР, щитів: пошук, павука (праворуч на дошці) посадити в павутину (вгорі), взяти сірники.
ЖИТЛОВИЙ КВАРТАЛ: пошук, оглянути мерехтливу напис праворуч від кладовища. Запалити свічку в лівому ліхтарі, почистити дошку хусткою.
Головоломка воріт кладовища (дивись Проходження Ханойські вежі). Потім обертати колеса так, щоб в пазах з'явилися потрібні символи.
КЛАДБИЩЕ: пошук, дзвіночок (з лівого краю) покласти на кажана (праворуч в дуплі), взяти ліхтар.
Йти на вулицю з магазину, далі до зруйнованого МОСТУ, пошук, підняти цегла (зліва), плоскогубцями розкусити ланцюг, взяти драбину.
ФОНТАН: пошук, молотком (зліва на парасольці) зламати свинюкскарбничку, взяти блакитну кульку.
Покласти сходи на будинок зліва, взяти фіолетове сонце.
Увійти в вікно кімнати Хільди, зібрати 4 обривка і помістити їх в рамку праворуч, вийти в коридор, оглянути портрет між дверей.
ЖИТЛОВИЙ КВАРТАЛ, ЦЕРКВА: цеглою розбити вікно, пошук, ложку (з лівого краю) покласти на морозиво (праворуч), взяти червоний кулька.
Люстра падає на Леонардо - третя жертва.

Глава 4: Кароліна.
ГОТЕЛЬ: гасне світло і Кароліна зникає.
Згорілий будинок: пошук, взяти рубіновий очей.
ОПЕРНИЙ ТЕАТР, сцена: пошук, взяти сапфіровий очей.
Щитів: натиснути на червоний вогник, щоб включити світло, пошук, мітелкою (з лівого краю) очистити павутину в шафі, взяти коробку зі свічками.
Запалити ліхтарі по всьому місту: вставити свічку і застосувати сірники - отримаємо 10 символів.
М'ЯСНА КРАМНИЦЯ: Символи замінити цифрами і вирішити рівняння:
(160/8) X (27 +3) X (90/45) = (20) X (30) X (2) = 1200
Натискати на стрілки, змінюючи символи, щоб відобразити код 1200 карлючками.
Ввійти, пошук, стрілку (на табличці з лівого краю) прикласти до ваг, взяти хрест. Вийти, Хільда ​​розповість про дзвоні годин о 7:45, 10:30 і 2:45.
ЖИТЛОВИЙ КВАРТАЛ, ЦЕРКВА: докласти хрест до ангела, взяти зелений кулька.
МАГАЗИНИ, МОСТ: натиснути на мерехтливу хвіртку (зліва) вставити мармурові кульки. Головоломка вирішується підбором.
Зелена лампочка означає: всі кольори в правильному положенні. Жовта: правильний колір в неправильному положенні. Червона: все неправильно.
Кароліна падає з моста - четверта жертва.
Взяти сімейний герб і ключ.

Глава 6: Тибериус.
Увійти в ворота, пошук мух та іншої нісенітниці.
Увійти в ЗАМОК, прочитати повідомлення на стовпі зліва.
Прикріпити руку до статуї, вставити рубіновий і сапфіровий очі, взяти ключ з серцем.
Йти вгору в КАБІНЕТ графа, пошук, трубу (перед каміном) вставити в поїзд (в центрі), взяти маску.
Згорілий будинок: пошук, лопатою (в центрі) підняти відро, взяти сувій зі знаками зодіаку.
ЦЕРКВА: пошук, рибу (праворуч під мікрофоном) дати пінгвіна, взяти біблію.
ЗАМОК: пошук, Вінсент пропонує зателефонувати в каплиці.
КАБІНЕТ: пошук, 3 пальця вставити в руку скелета, взяти руку.
Вийти із замку, віддати руку скелету, взяти карткові символи.
Йти направо до башти, відімкнути двері ключем з серцем, оглянути стіни.
Гримерки: маску одягнути на великий манекен, взяти шахові символи з очниці.
ЗАМОК: натиснути на мерехтливу двері бібліотеки.
Докласти шахові і карткові символи, перетягнути жетони на свої місця відповідно отриманій раніше інформації. Якщо підняти жетон, то майже у всіх колах намальовано, який там повинен бути символ. У правильній позиції жетони будуть світитися.
На шаховій дошці зверху вниз: Король, Ферзь, Кінь, Пішак.
На картковому столі зверху вниз: Піки, Черви, Трефи, Бубни.
Починаючи з верхнього за годинниковою стрілкою Знаки Зодіаку: Стрілець, Лев, Овен, Козеріг, Діва, Телець, Водолій, Терези, Близнюки, Риби, Скорпіон, Рак.
Увійти в БІБЛІОТЕКУ: пошук, віддати біблію графу, взяти пістолет.
МАГАЗИНИ, МОСТ: Стріляти з пістолета в мерехтливу каплицю.
ХВІРТКА: пошук, хрест (на автомобілі) вставити в труну (в центрі), взяти багор.
Багром дістати ключ для морозилки. Прилаштувати багор лівіше ключа, щоб він точно ліг на косу розпірку стовпа у вигляді / (я годину намагалася, думала - глюк).
М'ЯСНА КРАМНИЦЯ: ключ для морозилки вставити в свердловину, натискати на квадратики, щоб вони посиніли.
1-й рядок: натиснути на 2, 3 і 5 квадратики.
2-я: 2, 3, 4.
3-тя: 3, 4, 5.
4-я: 1, 2, 4, 5.
5-я: 1, 2.
Повернути колесо, а там Маестро Тибериус (як і всі - в замороженому вигляді).

Схожі статті