Note: під терміном "говоримо" мається на увазі, що говоримо про все, поки співрозмовники не перестануть з тобою розмовляти.
Йдемо до Гансу, розмовляємо. Виходимо з поїзда, нас зустрічає полковник Ємеля.
Рухаємося до локомотиву, заводимо поїзд, говоримо з Оскаром. Оскар вимагає вугілля. Йдемо до вугільної машині, тиснемо важіль - вугілля немає. Йдемо по платформі в самий кінець, бачимо закриті ворота, ломимося, не проходим, розгортаючи, йдемо в магазин до полковника.
Проходимо до дальнього столу, беремо ключ від цукеркового апарату ( "small key"), йдемо до трьох вартим біля входу апаратів. Відкриваємо крайній правий, забираємо монети ( "coins"). Кидаємо 5-ю зліва монету (з оленем) в крайній лівий апарат, забираємо цукерки ( "sugar candy"), кидаємо 2-ю зліва монету (50 йен) в середній агрегат, забирає "fish candy". Ключиком відкриваємо обидва замки, забираємо монети назад, щоб ворогу не дісталися. Розмовляємо з полковником, дізнаємося, що ключа від воріт немає, вугілля немає. Йдемо до вугільної машині, дивимося вниз, на першому поверсі бачимо дрібну дівчину по імені Малка, розмовляємо, меням "sugar candy" на "gate key", йдемо до воріт, відкриваємо, спускаємося в місто.
Розмовляємо з Малкою. Дізнаємося, що в місті проживають досвідчені покидьки - брати бурговую. Йдемо до машини для подачі вугілля, включаємо - немає палива, беремо порожню каністру ( "empty can"). Йдемо до дому братів бурговую. Розмовляємо - бензину не дають, але виявляють хворобливий інтерес до поїзда. Йдемо уздовж забору, бачимо афішу цирку, здираємо її, пролазять у дірку. Відкриваємо клітку з дивною твариною - юки, огульнік тікає ловити його, тим часом меням порожню каністру на повну "jerry can". Повертаємося до машини для подачі вугілля, заправляємо краденим бензином, запускаємо. Заходимо в кабачок містера Циркус, підходимо до коней, дивимося на механізм, розмовляємо з господарем, Циркус запрошує Ганса в гості, виходимо і піднімаємося на платформу.
Йдемо до вугільної машині, смикаємо важелі, насипаємо вугілля в поїзд. Дізнаємося від Оскара, що старий зник. Cпускаемся в шинок Циркус. Спостерігаємо, як Ганс встромляє.
Розмовляємо з Оскаром. Виходимо з вагона, йдемо в місто.
Розмовляємо з Малкою, дізнаємося про монастрирь з чарівним цілителем Патріархом. Йдемо в монастир, замерзаємо, думаємо про те, де роздобути теплого одягу. Піднімаємося на платформу, в магазин полковника.
Розмовляємо з полковником. Піднімаємося на горище, беремо одяг ( "winter cloth"), йдемо в туалет, який у вагоні поїзда, перевдягаємося, йдемо до монастиря.
Смикаємо дзвінок, але чернець не пускає, повертаємося, йдемо в місто в шинок Циркус.
Говоримо з Циркус. Говоримо з Малкою. Дізнаємося багато цікавого, отримати жетон ( "token"), йдемо до мосту, що веде до монастиря, кидаємо жетон в ящик, забираємо плащеніцу ( "shroud"), йдемо в вагон, кладемо плащеніцу на обличчя Ганса, отримуємо "hans 'shroud", йдемо до монастиря.
Розмовляємо з монахом, що стирає білизну. Дізнаємося, що тіток в монастир не пускають і що монах тягнеться від співу птахів Merula Alba. Йдемо в магазин полковника, розмовляємо, забираємо три свистка, повертаємося до ченця і віддаємо йому "silver birdcall" - монах йде. Забираємо одяг ( "monks habit") і впевненим кроком прориваємося в монастир.
Будова складається з 3 частин: собор, бібліотека і келія. Йдемо спочатку в собор. Розмовляємо з Патріархом, віддаємо йому плащеніцу, монахи забирають Ганса в монастир. Говоримо з Патріархом, отримуємо дозвіл відвідати Ганса. Заходимо в келію. Говоримо з Гансом, Ганс вимагає ченця Олексія Тук'янова, що володіє шаманством юколу. Виходимо з келії. Говоримо з товстим ченцем, отримуємо сувій ( "scroll") і лінзу з мамонтом ( "stained-glass mammoth"). Виходимо, бачимо відро з щіткою, беремо щітку "brush" і йдемо в собор. Підходимо до лівої фресці, трьом її щіткою, запам'ятовуємо з'явився малюнок. Йдемо в бібліотеку. Спускаємо на 1 поверх, беремо жердину і згідно з малюнком запалюємо свічки. Відкривається віконце на верхньому поверсі, піднімаємося туди.
Дивимося в віконце на Романсбург з висоти пташиного польоту, надивившись, вставляємо лінзу з мамонтом в віконце. Розмір вікна можна регулювати чотирма кнопками. Тиснемо в наступному порядку: нижня, ліва, верхня, права. Спостерігаємо, як на стіні з'явилося зображення мамонта від лінзи. Йдемо туди, тиснемо на око Момонт. Відкривається секретна двері. Заходимо, забираємо з полиці воскурітельную кухоль ( "youkol relic") і книгу ( "brother's alexey book"), яку уважно читаємо, неодноразово стане в нагоді. Виходимо з бібліотеки, йдемо в сторону виходу, бачимо віз, беремо ножиці ( "shears"), йдемо на цвинтар, дивимося, як Гансу вже приготували труну, знаходимо могилу Тук'янова, стрижемо ножицями рослини ( "herbs and bramblers") і забираємо їх, йдемо до ліфта біля виходу, до машинки з виготовлення свічок. Беремо коробок сірників ( "box of matches").
Робимо лікувальну свічку ( "herbal candle"). Для цього:
1) смикаємо важіль ліворуч, хутра подкачивают повітря;
2) відкриває форму для свічки;
3) смикаємо за ланцюжок, кладемо гніт;
4) закриваємо форму;
5) кидаємо лікувальні трави з могили в котел;
6) крутимо краник, забираємо готовий продукт.
Йдемо в келію до Гансу. Підходимо до столу, ставимо воскурітельную кухоль, кладемо в неї лікувальну свічку і підпалюємо сірниками. Спостерігаємо чудесне зцілення. Говоримо з Гансом. Йдемо в собор, заходимо в кімнатку Патріарха і забираємо "ornate key", йдемо до виходу з собору, і ключиком відкриваємо грати в дзвіницю. Смикаємо шнурок, дзвонимо до обідні, монахи розбігаються. Йдемо на кладовищі. Рухаємо труну до пролому в стіні. Йдемо в келію до Гансу. Говоримо з Гансом і успішно збігаємо з монастиря.
Говоримо з Гансом, забираємо у нього "mechanical heart" і йдемо в шинок Циркус інсталювати серце в атракціон з механічними кіньми.
Вставляємо механічне серце в нішу, крутимо його 3 рази, щоб маленька конячка виявилася в самій правій позиції. Тепер підключаємо контакти.
1 Кінь (зліва) - в центральне гніздо.
2 Кінь - в праве гніздо.
3 Кінь - в ліве гніздо.
4 Кінь - в праве гніздо.
Крутимо ще раз - атракціон заробив, але, поки споглядали прекрасне, поїзд поїхав без нас.
Йдемо в ліс, проходимо через каміння з замороженої рибою, виходимо на берег, де бобер гризе дерево, юки лякає бобра, і той тікає. Поки юки гавкає на бобра, йдемо вперед, збираємо хмиз ( "branches"), на іншому березі бачимо будинок. Повертаємося до каменів з рибою. Кладемо хмиз, підпалюємо сірниками, забираємо рибу ( "offering") і скармливаем юки. Тим часом, бобер догриз дерево, і вийшов міст. Переходимо на іншу сторону. Йдемо в ліс, проходимо повз обірваного підвісного моста, виходимо до будиночка єгеря.
Заходимо в будинок, над каміном беремо книгу по рибальству ( "the fisherman's guide"), матрьошку ( "russian doll") і сокиру ( "hatcher"). На кухонному столі беремо кошик для риби ( "fish tank"). Намагаємося вийти назад з дверей, натикаємося на ведмедя. Йдемо до задніх дверей, попередньо прочитавши книгу з рибальства, виходимо на причал. Беремо вудку, вибираємо маленьку зелененьку блешню в правому кутку - зверху, нібито схожу на жабу, яку жадає золота форель. Кидаємо вудку направо, за корч. Вивуджуємо розкішну рибу ( "orange salmon"). Йдемо в будинок, і через вікно кидаємо рибу ведмедю. Повертаємося до оборваном мосту. Підходимо до мосту і відрубуємо сокирою шматок мотузки ( "rope with plate"). Використовуємо здобуту мотузку на поруч стирчить корч. Перестрибуємо через яр. Йдемо вперед, підходимо до прямовисній стіні. Зверху вже чекають брати - упирі, і лише падіння літаючого об'єкта рятує від проломленою головою. Встромляємо сокиру в стіну і карабкаемся наверх.
3 вгору
2 направо
4 вгору
4 наліво
2 вгору
2 вправо
2 вгору
2 вправо
4 наверхРадарная станція.
Спостерігаємо, як брати відвезли Ганса на снегокате. Оглядаємося. Підходимо до місця падіння крила. Бачимо нашого старого друга Бориса, що висить на стропах. Можна залізти в крило і натискати кнопки (на проходження не впливає).
Йдемо до радарної станції, збираємося на верх вежі, крутимо важіль 2 рази, щоб тарілка повернулася на схід. Спускаємося вниз. Включаємо всі прилади. Зауважу точку на радарі, записуємо координати: Діяльність 80, Висота 20. На передавачі набираємо цифри: 0328 (частота навушників Бориса). Кричимо в мікрофон. Будимо Бориса і йдемо до нього, розмовляємо, сідаємо в кабіну, набираємо на приладі катапульти координати: 8020. Приземляємося близько поїзда.
ЧАСТИНА 3: СЕЛО юколу
Йдемо вперед, підходимо до покинутого снегокатов, забираємо з нього "gauze blanket" і поміщаємо в рот поруч стоїть ідолу з совиної головою. Йдемо в поле, знаходимо там одного з братів, говоримо з ним, він уежает додому на снегокате. Повертаємося до того місця, де стояв снігокати. Одягаємо шипи на черевики, піднімаємося на пагорб. З-за рогу вискакує другий брат і погрожує розправою бивнем мамонта, говоримо з ним. Дзвонимо Оскару. Поки Оскар відволікає, підходимо до санок і забираємо з них ніж ( "ivory knife"), розрізаємо мотузку, якою прив'язані сани. Лиходій нападає, ми провалюємось під землю.
Виходимо з апартаментів. Розмовляємо з вождем. Беремо роги ( "reindeer antlers") з кошика біля дверей. Йдемо направо. Проходимо повз барабанів, йдемо вниз, беремо шматок шкіри ( "leather strip") і робимо рогатку ( "slingshot"). Йдемо до барабанів. Використовуємо рогатку на бурульку, що висить над барабанним механізмом. Бурулька падає, шлях відкритий. Входимо в печеру. Говоримо з бабкою, забираємо маску ( "youkol mask") з полиці, і совиних зазивалкі ( "prayer wheel") за шторкою. Виходимо на полювання за фруктом. Йдемо вниз, поки не знайдемо ополонку і глечики поруч, беремо пробку ( "cork bung") і порожню пляшку ( "empty flask"). Вішаємо фляжку на гачок, крутимо важіль, набираємо у фляжку води, отримуємо "flask full of water" і йдемо вниз. З загону з юкамі забираємо кістка ( "fishbone") і йдемо направо вздовж рейок. Проходимо в арку під рейками і йдемо до печери, освітленій смолоскипами. У печері йдемо наліво - знаходимо там дерево з фруктами, вмерзлими в лід, і лемінга, що стрибає поруч.
Полювання за фруктом.
Беремо пробку і встромляє її в праву нижню дірку. Йдемо до поруч стоїть спорудження у вигляді палиці з рогами, вішаємо на нього совиних зазивалкі, крутимо зазивалкі, прилітає сова. Лемминг від страху забирається в ліву дірку. Виймаємо пробку, і ставимо її в дірку перед лемінги, він стрибає на неї, і рухається далі. Виймаємо пробку, і ставимо відразу за лемінги, відрізаючи шлях до відступу. Виливаємо воду з фляжки в дірку прямо над лемінги, щоб втопити, але лемінг живучий і вміє плавати. Лемминг біжить далі. В якості нагороди він з'їдає кілька фруктів. Беремо риб'ячу кістку і кидаємо в дірку над лемінги. Він забирається по ній, як по леснице, і стрімголов скочується, гублячи фрукти. Відбираємо фрукти ( "dream fruit") у контуженого лемінга і повертаємося в печеру до відьми, говоримо з нею.
Йдемо вперед, забираємо фігурку мамонта ( "mammoth doll"), йдемо назад, через ліс йдемо у Владілену, по дорозі говоримо з Анною. Йдемо в будинок Форальберга, говоримо з татом. Повертаємося до Анни, випитували час, коли батько йде на фабрику. 7:15. Йдемо знову в будинок Форальберга, в холі підходимо до годинника. Намагаємося завести годинник, але нічого не виходить. Дивимося на час - 2:45, виставляємо його важелями на лічильнику. Тикаємо в правого чоловічка, в лівого, потім тикаємо в маятник. Годинник пішов. Тепер виставляємо на лічильнику час 7:15 І смикаємо праву гирьку, щоб прискорити хід годинника, потім тикаємо в дзвіночок. Папа йде на фабрику. Заходимо в кімнату і беремо ключ від горища ( "attic key"). Піднімаємося на горище. Відкриваючи двері ключем, підходимо до Гансу, віддаємо йому фігурку мамонта. Говоримо з ним. Намагаємося взяти зі столу серце Оскара. Повертаємося в реальність.
Виходимо з будиночка чаклунки і йдемо до поїзда, біля виходу з печери говоримо з двома тубільцями. Підходимо до поїзда і намагаємося причепити мотузку, але не можемо - важка. Йдемо просити допомоги у тубільців, говоримо з ними, але ті бояться Оскара. Йдемо до Оскару, говоримо з ним, віддаємо йому маску. Йдемо знову до тубільців, говоримо з ними - нарешті, вони погоджуються і чіпляють мотузку гаком до поїзда. Йдемо до поїзда, дивимося на гак. Тиснемо на важіль на гаку і натягуємо мотузку. Йдемо в печеру до валу, який тягне мотузку, піднімаємося на майданчик, тиснемо правий важіль, потяг буксирується в печеру. Йдемо до поїзда, говоримо з Оскаром. Оскар йде в печеру до бабки, ми за ним. Заходимо в печеру, дивимося на Оскара. Натискаємо дві кнопки, що по розташуванню має бути як на годиннику 7:15. Кришка відкривається. Натискаємо наступні кнопки хрест-на-хрест: верхню, нижню, ліву, праву. Оскар відкривається. Ми забираємо ключ ( "voralberg key"), а Ганс отримує нові бойові лати. Йдемо до поїзда, заходимо в рубку управління, вставляємо ключ Форальберга в замок. Розбираємося з приладами. Бачимо 3 датчика зі стрілками (типу манометрів).
1. Тиснемо важіль праворуч зверху.
2. Тиснемо важіль зліва зверху.
=> Було висунуто клешня вгору.
3. Тиснемо маленький перемикач біля правого датчика.
=> Клешня набрала вугілля, стрілка правого датчика відхилилася вправо.
4. Повторюємо перші два пункти.
=> Було висунуто клешня вниз.
5. Тиснемо маленький перемикач поруч із середнім датчиком.
=> Клешня набрала води, стрілка середнього датчика відхилилася вправо.
6. Тиснемо маленький перемикач поруч з лівим датчиком.
=> Спереду поїзда висунулася труба.
7. Крутим коліщатко поруч з лівим дачіком.
=> Вода скипіла.
8. Крутим велике колесо зліва.
=> Пар розтопив лід, в якому був ковчег.
Йдемо до ковчегу. Говоримо з Гансом, він вимагає юки в ковчег. Йдемо до загону юки, відкриваючи його. Йдемо назад в ковчег. Відпливаємо. Причалюємо на крижині.
Сходом на берег. Знаходимо ріг ( "narwhal task"), йдемо далі, бачимо зачепився за крижину якір, використовуємо ріг, щоб звільнити якір. Проходимо далі, а тим часом з'явився мерзенний гоблін - брат Бургов - і підняв ліфт ковчега. Йдемо далі по берегу, бачимо крижину, а на ній зграю пінгвінів. Відступаємо, знаходимо гніздо з яйцями, кладемо туди матрьошку. Пінгвіни приходять до гнізда, а ми на крижину. Крижина тріскається, але не до кінця, беремо ріг і допомагаємо їй тріснути. Допливаємо до ковчега.
Беремо бочку і ставимо її. Проходимо в двері. Говоримо з Гансом. Піднімаємося по ближній сходами нагору, і беремо там гак ( "ivory hook"), йдемо назад до бочки. Залазимо на бочку, криє гак до щогли і прив'язуючи мотузку до гака. Спускаємося і смикаємо за важіль. Парус розпрямляється від вітру, і Бургов виявляється на березі в суспільстві злобно налаштованих пінгвінів, де його чекає болісна і трагічна смерть.
ЧАСТИНА 4: ОСТРІВ SYBERIA
Висаджуємося на берег. Йдемо направо, піднімаємося сходами, бачимо старигана, підходимо і намагаємося поговорити. Облом. Забираємо медальйон ( "youkol medallion"), йдемо назад повз ковчега уздовж берега, спускаємося по ще одній сходах. Бачимо ящик. Підходимо, беремо 3 каменю з ієрогліфами ( "stone plate"). Йдемо назад до сходів і знаходимо прохід між каменів.
Знаходимо там ще один каменів з ієрогліфом (вже 4) і квітка ( "syberia flower"), повертаємося до ковчегу. Йдемо в далеку кімнату і дивимося картинки на стіні, запам'ятовуємо ту, яка з мамонтом. Даємо понюхати квітку Юке, він прокидається, ми йдемо в прохід і до закритих воріт. Тиснемо важіль, клітина опускається. Юкі стрибає в клітку і відкриває ворота, на знак вдячності ми залишаємо юки на голодну смерть в клітці. Піднімаємося сходами. Підходимо до кола на підлозі, дивимося на констукции. Беремо ще один камінь - 5-ий.
Тепер викладаємо наші 5 каменів, як намальовано на внутрішньому колі медальйона. Крутимо коліщатко - пляшка з піском перевертається, і ми отримуємо "ivory key", беремо його і запам'ятовуємо ієрогліф на камені, з якого здуло пісок. Йдемо до Гансу, говоримо з ним. Підходимо до труби. Використовуємо наш ключ. Дверцята відчинилися, оголивши купу ієрогліфів. Дивимося медальйон, шукаємо запомненний ієрогліф на внутрішньому ряду і дивимося, яким ієрогліфу він відповідає на зовнішньому ряду, запам'ятовуємо. Виймаємо ключ і вставяем його в дірку нижнього ряду, другу зліва (як раз наш ієрогліф). Крутимо колесо, розтруб повітрозабірника повинен розвернутися в бік вітру, на підтвердження чуємо, як заверещав повітря. Тепер підходимо до важелів зліва і згідно запам'ятовуваному малюнку мамонта в ковчезі виставляємо важелі:
верхній ряд: відкритий, закритий на половину, відкритий;
нижній ряд: закритий на половину, закритий повністю, відкритий.
Тепер смикаємо за здвоєні важіль праворуч.
Дивимося фільму, плачем від щастя.