
Після ознайомлення з останнім документом, стає зрозуміло, що визнання Геберта Аккермана в тому, що саме його син скоїв дві серії вбивств в 1929 і 1931 роках - зникло. Точніше, інспектор Гаррісон передав його нікому Емілю Зарковічу, який нібито завершував роботу над біографією губернатора.
Йдемо до лівої стіни кімнати, на комоді лежить зарядний пристрій від комп'ютера. Підходимо до столу з ноутбуком. З лівого боку від столу розетка, беремо підзарядку з інвентарю і встромляє в розетку. Заглянемо в комп'ютер. Полазити в Інтернеті і в базі даних ФБР.
Після того, як ми з'ясовуємо, що Річард можливий онук медсестри і Марка Аккермана, Вікторія повертається в Чикаго.

Спробуємо домовитися з маніяком. Природно, це марно. "Кат" навіть в курсі хто наш інформатор - Джеймс Хокер (колишній напарник Вікторії Макферсон). Маніяк йде, а нам треба якось вибратися звідси.
Підійдемо до столика, з ящика візьмемо пилку, подивимося в дзеркало. На шиї у Памоли нашийник, але зняти його не вийде. Йдемо в протилежну сторону, до телевізора. Висмикуємо з телевізора шнур, а зверху знімаємо антену. В кімнаті три детектора. Між ними пройти неможливо, інакше нас вдарить струмом. Підходимо до детектора, що біля телевізора. Знизу відкручуємо все шурупи пилкою. Усередині мікросхема, треба її вивести з ладу. Біля дверей є вимикач, клацнемо по ньому антеною. Потім візьмемо провід від телевізора, вставлений в розетку і застромимо в мікросхему детектора. Ура, детектори виведені з ладу! Ми можемо спокійно переміщатися по кімнаті.




Підходимо до дзеркала над раковиною. Чи можемо детально вивчити наш нашийник, але зняти його так просто не вийде. Йдемо до місця, де стояло ліжко. На металевому фрагменті стіни дивні написи: "Help Me", "Dead", "Why me" і "2324". У підлозі решітка, заглянемо в неї. Усередині відрізана рука! Який жах!
Відтягали назад ліжко і підіймаємо металеву трубку. Знову відсуває ліжко і відкриваємо металевою трубкою грати в підлозі. Там купа щурів! Так ось звідки цей противний скрегіт. Але в відрізаною руці ключ, можливо, він від дверей. Доведеться його якось дістати. Поруч з раковиною закритий металеву шафу, відкриваємо його шестигранним ключем і дістаємо із шафи вогнегасник. Заливаємо вогнегасником щурів. Дістаємо ключ і йдемо до дверей. Вставляємо ключ в замок. Маніяк вітає нас з нашої маленькою перемогою.

Ми опиняємося в кімнаті з електричним стільцем і купою дверей. Кат пропонує нам вибрати одну з них. Біля дверей, з якої ми вийшли є перемикач, натиснемо зелену кнопку. На стіні важить електричний щиток, з нього чути як гуде напруга. Повернемося в камеру і заллємо розподільний щит вогнегасником. Йдемо назад до щитка в кімнаті з дверима. Викручуємо з нього лампочку, беремо сталевий дріт, піднімемо рубильник. Наш стілець смерті загудів.
Знову повернемося в камеру, підійдемо до дзеркала. Спробуємо відкрутити дротом нашийник. Але, на жаль, ми лише перемикаємо лампочки на нашийнику. А може бути це код? Але як його підібрати? Цифри на металевій стіні! 2324! Спробуємо їх. Скільки лампочок горить на кожній секції - стільки цифр. На першій зліва дві лампочки, на другий три, на третій дві і на четвертій чотири. Пробуємо. Є! Нашийник знятий!
Повертаємося в другу кімнату. Йдемо до стільця. Зрушуємо стілець по рейках і сідаємо в нього. Натискаємо важіль, стілець повертаємо до перших дверей. Бачимо напис "Дора, 216". Крутимося далі, поки не натикаємося на своє ім'я з номером 129. Щоб значила ця цифра? Лівіше важеля на стільці є маленький щиток, відкриваємо його. Схоже наша цифра ця напруга.

З правого боку перемикачі напруги з цифрами + 5V, + 50V, + 20V, зліва понижуючий реостат. Виставляємо перемикач + 50V на третє положення по центру (отримуємо напругу в 100 ват), перемикач на + 20V на друге положення (отримуємо 20 ват), перемикач на + 5V на третє положення по центру (отримуємо 10 ват). Разом 130 ват. А цифра на двері у нас 129. Перемикаємо понижуючий реостат на розподіл з одиницею, тим самим скидаємо напруга до 129 ват. Тиснемо велику червону кнопку. Нас б'є струмом, але двері відкриваються. Виходимо в неї.
У приміщенні стоїть металева шафа, дістаємо з нього порожній розпилювач (спочатку доведеться покласти в шафу в камері вогнегасник). Піднімаємося сходами і заходами в морг. Схоже, це останнє приміщення і ... свобода. У всякому разі, кат так обіцяє. Хоча навряд чи варто йому вірити.
Зліва від дверей підвішений кодовий замок, але що він відкриває? Тут же стоїть шафа-холодильник, в якому зазвичай зберігаються трупи. Доступні тільки три осередки з нього, але вони все закриті. Три осередки, кодовий замок ... Хм, звідки ми можемо взяти три коду? Заглянемо в наш диктофон. У ньому зберігаються три записи з датами: 0113, 0229, 1022. Спробуємо їх як код. Вийшло! Всі три осередки відкриті, вивчаємо їх вміст. Усередині манекени з ярликами на нозі, на ярликах прізвища з підкресленими буквами: Макферсон - Ф (Р), Хокер - Ейч (Н), Ернандез - Е (Е).

Почалася нова гра на час. Необхідно натиснути на правильні літери, інакше нас отруять отруйним газом. Але які саме кнопки? Ми бачили три букви на манекенах в осередках холодильника - "Р", "Н", "Е". "Р" і "Н" зустрічаються всього один раз, а ось "Е" - три рази. Задавлівать "Р" і "Н" і пробуємо все "Е" по черзі. Пощастить з буквою в слові PRESS. Двері відкриті! Швидше до неї! О, неееет! За дверима стіна! Кат нас обдурив!
Ми опиняємося на кухні. Біжимо направо і виходимо в двері на задній двір. Але, на жаль, ми підриває на розтяжці.