"Кілька тижнів тому ми прийняли сигнал зі зірок:
. Озгар переможений, але не знищений. Повертайтеся на Аркона. Негайно згорнути всі колонії.
Через кілька днів після повідомлення інопланетний корабель з'явився біля нашої планети.
Потужні супутники корабля змінили хід хвиль і в наступні два дні викликали жахливі руйнування і землетрусу. Стало ясно, що це корабель того самого Озгара.
І тепер для того, щоб врятувати нашу цивілізацію, ти повинен відправитися на пошуки кришталевого ключа.
Ти остання надія нашої планети ".
Ви бачите, як стартує невеликий космічний корабель і, пройшовши крізь чорноту космосу, приземляється на зелену планету.
Гра починається.
Ви перебуваєте в капітанській рубці космічного корабля.
Перед Вами навігаційна панель, на якій дев'ять цифр 285 016 909. Це цифрові координати планети, на яку Ви приземлилися. Запишіть їх - вони стануть в нагоді пізніше.
Повертайтеся назад і, відкривши масивні двері, вибирайтеся на поверхню планети.
Будинок з факелами (телепорт 1)
Пройшовши вперед по зеленій траві, Ви опинитеся перед дерев'яними дверима. Відкривши її, Ви потрапите в кам'яний будинок з факелами.
У будинку є три кімнати і підвал. Якщо дивитися від центрального входу: ліва, центральна і права (з підвалом).
Зайдіть в ліву кімнату: близько одного факела стоїть ваза із сувоями. З вази візьміть сувій - це креслення. Підійдіть до іншого факелу (з кнопкою), натисніть на нього і, з панелі,, візьміть книги.
У центральній кімнаті підійдіть до столу, на який падає світло з вікна. На світлу пляму на столі покладіть креслення. Ви побачите, як на ньому проявляються чотири символи і начерк підвального приміщення. Символи на кресленні відповідають символам на книгах.
Ідіть в праву (від центрального входу) кімнату. На стіні, ліворуч від вікна, знайдіть полку для книг. Покладіть книги на полицю в порядку проходження символів на кресленні. При правильній розстановці книг Ви почуєте звук дверей в підвалі. Тепер спускайтеся в підвал: у цій же кімнаті підійдіть до факела, поверніть наліво і, по гвинтових сходах, зійдіть вниз. У підвалі відкрився прохід, що веде в кімнату з різнокольоровими колонами. У цій кімнаті підійдіть до столу, на якому знаходяться голографічне послання і книга. Натисніть на важіль і прослухайте голографічне послання. Потім відкрийте книгу. У ній - картинка-підказка для головоломки, при вирішенні якої можна отримати кришталевий ключ. Під малюнком кнопок - п'ять рядків ієрогліфів. Якщо подумки перевернути книгу проти годинникової стрілки, то рядки стануть стовпцями. Ці стовпці різної висоти і відповідають рівню положення кнопок (верхнє положення, нижнє положення, нижнє положення, верхнє положення, середнє положення).
Повертайтеся сходами нагору в підвал. Уважно огляньте стіну перед собою і знайдіть квадрат з кільцем. Натисніть на нього. Відкриється ніша зі скринькою. На скриньці є п'ять кнопок, кожна з яких може приймати по три положення: верхнє, середнє і нижнє. Використовуйте підказку з книги і встановіть кнопки зліва направо: верх, низ, низ, верх, средн. Шкатулка відкриється і кришталевий ключ Ваш. Він поки має одну борозенку-грань (потрібно буде знайти ще 2 грані).
Знову спускайтеся в кімнату з колонами і підійдіть до закритих воріт телепорту. Зліва від телепорту - панель в стіні. Використовуючи кришталевий ключ на щілину, включіть панель управління телепортом. Натискаючи на блакитні кнопки, Ви побачите два зображення. Вони відповідають двом місцям, куди тепер Ви можете переміщатися. Перше зображення відповідає кімнаті з колонами, де Ви зараз перебуваєте. Інше зображення відповідає пустелі, куди зараз Вам належить потрапити. Натисніть на нього, і ворота відкриють вам шлях в нове місце - пустелю.
Пустеля (частина 1).
Ви опинилися в пустелі, і, якщо озирнутися, то можна потрапити в кілька місць:
а) печера з всюдиходом,
б) генераторна станція, до якої можна добратися на всюдиході,
в) темна печера (між лабораторією та навісним мостом),
г) лабораторія з двома кімнатами,
д) гора з кратерами, до якої веде навісний міст.
а) Печера з всюдиходом.
Між двома високими колонами Ви побачите спуск по піщаній сходах вниз. Це дорога до печери з всюдиходом. У печері з ящика візьміть дріт з клемами (в грі він стане в нагоді двічі). Потім сідаєте в всюдихід і вирушайте (мультик) до невеликого будовою з трубами - до генераторної станції.
б) Генераторна станція.
Виходьте і озирніться. До генераторної станції підходять кілька труб. Пройдіть уздовж труб і Ви побачите, що до труби приставлена залізна палиця - візьміть її.
Пройшовши вперед і направо, Ви виявите в стіні, звідки йдуть труби, ледь помітний предмет - це універсальна викрутка. Візьміть її і заходите всередину генераторної станції.
Підніміться по металевій драбині до різнобарвною панелі управління. Знайдіть три рубильника і вставте в них знайдену залізну палицю.
Йде мультик: рубильники опускаються, запускається генератор, і електрика надходить до лабораторії і темній печері (в пустелі). Виходьте з будівлі, сідайте в всюдихід і повертайтеся назад.
Але ось невдача: від піднятою пилу і шуму мотора, Вас виявляють люди Озгара і кидають до в'язниці.
Будівля в'язниці (частина 1)
Пустеля (частина 2).
в) Темна печера (між лабораторією та навісним мостом).
Так як Ви раніше запустили генератор, то тепер темна печера між лабораторією та навісним мостом виявляється освітленій.
Пройдіть вниз і на розвилці пройдіть наліво. Потім зійдіть вниз до закритої металевих дверей. Відкрийте її, натиснувши на кнопку зліва. Перед Вами відкриється вид в простору печеру з металевими сходами. Ідіть направо вгору і включіть рубильник - загориться зелена лампочка і переключиться рейковий шлях. Ідіть вниз по сходах до кінця і включіть другий рубильник - загориться зелена лампочка, і вагонетка відвезе Вас вниз по рейковому шляху.
Вийшовши з вагонетки, зійдіть на майданчик зі старими агрегатами: батисфері (подалі) і генератором (ближче).
Спочатку йдіть до генератора і підніміться наверх по сходах до двох рубильників. Запустіть генеротор, по черзі включивши ці рубильники - правий і лівий. Піднімати рубильники слід не поспішаючи, по розподілам, і до упору вгору. Якщо все вдало, то буде чути звук запущеного генератора.
Потім зійдіть і пройдіть далі до батисфері. Сядьте в неї і натисніть кнопку в центрі.
Йде мультик: батисфера спускається вниз під воду, бере кілька зразків-каменів і повертається назад наверх, віддаючи зразки в ІНВЕНТОР.
Повертайтеся в вагонетку і підніміться наверх. Виходьте через залізні двері на поверхню і йдіть до лабораторії.
г) Лабораторія з двома кімнатами.
Зайдіть в лабораторію.
Пройдіть в другу кімнату. Зліва від вентиляторів є контейнер. Підійдіть до нього і киньте туди камінь.
Йде мультик: контейнер відкривається, туди летить камінь і контейнер закривається.
Натисніть на велику круглу кнопку панелі управління, яка розташована внизу від вентиляторів.
Механічний агрегат запрацює активізуючи процедуру плавки і карбування. На виході агрегату з'явиться золота монета, яка тут же потрапить в ІНВЕНТОР.
Виходьте з лабораторії і йдіть по прямій до навісного мосту.
д) Гора з кратерами, до якої веде навісний міст.
Пройдіть по мосту на гору.
На вершині цієї гори є 4 кратера з водою. Перший Ви побачите відразу біля входу, а три інших - подалі (зліва, прямо, праворуч). Якщо кидати камінці в кожен з кратерів, всюди йдуть кола по воді, крім лівого кратера. Там камінчик проскакує через синяву без відгуку - це голографія. Киньте туди золоту монету - голографія спотвориться і зникне, відкриваючи гвинтовий прохід вниз.
Спустившись, Ви побачите закриту металеву двері.
Опустіть голову вниз і трохи озирнувшись, побачите пристрій-голограф, яке створювало голографію. Воно пригвинчено одним гвинтом з білим капелюшком. Забрати цей пристрій потрібно, але це неможливо зробити зараз. За ним Ви повернетеся пізніше, роздобувши викрутку.
Від Голографія йде провід до розетки, яка стирчить зі скелі, на рівні піску. Відключіть цей провід. Для цього потрібно натиснути на шнур, відвести його якнайдалі вліво. До звільнилася розетки підключити провід з клемою, а другий кінець дроту підключити до рукоятки металевих дверей. Відбудеться коротке замикання, двері виб'є і вона впаде назовні, відкриваючи прохід в підземну печеру.
УВАГА: не забудьте забрати провід з клемами. Він ще стане в нагоді.
Пройдіть вперед, відкрийте ще одну металеву двері. Ви потрапите до воріт телепорту № 2.
Підійдіть до воріт телепорту і, зліва від воріт, натиснувши на невеликий важіль на столі, прослухайте голографічне послання.
Поверніться до "бурулька" і пройдіть вперед до них. Опустивши голову, побачите "бурульки", що утворюють "рогатку". Прив'яжіть до "рогатки" провід з клемами. Спустіться по дроту вниз і перепливаючи підземний водойму.
Прямо перед Вами в воді щось світиться. Це друга борозенка-грань для кристального ключа. Візьміть її.
Повертайтеся назад до воріт телепорту.
Провід Вам більше не потрібно. Про нього можна забути.
Вставте кришталевий ключ в замок телепорту.
Натисніть праву кнопку до зображення зеленого листа, а потім на сам лист.
Відкриється перехід в нове місце - джунглі.
Джунглі (частина 1).
У джунглях є два місця, в які можна потрапити:
а) посадковий модуль, замаскований під велику гладку брилу,
б) що розбився космічний корабель (в це місце підете пізніше).
Приземлившись, виходьте з корабля. Корабель тут же полетить. Трохи озирнувшись, виявите три місця, куди можна піти:
а) дзеркальний купол, до якого веде міст,
б) пульт управління відбивачами (розташований навпроти трапецієподібного будівлі), і саме чорне трапециевидное будівля (двері якого поки закрита),
в) метро (буде доступно пізніше).
б) Пульт управління відбивачами.
Натисніть на рукоятку пульта. Упссс - вона зламалася. Замість неї вставте викрутку.
(Якщо Ви забули взяти викрутку, Вам доведеться повернуться в джунглі за допомогою ручного телепорту і взяти її на кораблі, в якому Ви прилетіли в місто на море).
Натискаючи на рукоятку вліво-вправо, вгору-вниз, сфокусуйте з'явилося світлову пляму в центрі кола над дверима чорного трапецієподібного будівлі.
Трохи почекавши, Ви почуєте звук розблокування дверей чорного будівлі.
Підійдіть до дверей і натисніть на кнопку - двері відкриються.
Пройдіть всередину. На підлозі, біля ліфта, лежить пристрій - це звуковий резонатор. Візьміть його.
Зайдіть в ліфт і натисніть на єдино доступну кнопку. Ліфт поїде вниз.
Після зупинки ліфта, вийшовши з нього, Ви опинитеся в будівлі метро.
в метро.
Ідіть в сторону електропоїзди.
Спускайтеся на шляху.
Ідіть пішки до наступної станції.
Підніміться на платформу станції і виходите сходами через двері-вертушку в просторий зал.
Пройдіть прямо, через інші двері і, спустившись вниз по сходах, пройдіть через треті двері.
Ви в кімнаті з телепортом № 3.
Джунглі (частина 2).
б) розбився корабель
У джунглях Ви були тільки в одному місці - близько гладкого каменю (посадкового модуля). Тепер шукайте шлях до розбився космічному кораблю. Трохи походивши по джунглях, Ви зможете знайти цей корабель.
Уважно стежте за заднім планом. Корабель важко побачити. Ви повинні помітити смутні обриси паливних дюз корабля - щось на зразок сірих кіл далеко. Підійдіть ближче до корабля і обійдіть його.
На корпусі корабля Ви побачите ледве помітну кнопку відкривання дверей. Натискаючи на область навколо цієї кнопки, побачите, що вона складається з двох зовнішніх (блакитних) і двох внутрішніх (жовтих) дуг. Щоб увійти всередину, натисніть на зовнішні дуги. Вони будуть світитися блакитним світлом і двері відкриються.
Увійдіть всередину. Ви помітите, що всередині корабель схожий на той, за допомогою якого Ви втекли з в'язниці. Підійдіть до середнього відсіку - двері закриті. Відкрийте двері в відсік, натиснувши кнопку з лівого боку в наступній комбінації: ліва жовта, права синя дуги.
Усередині відсіку - пульт управління з жовтими кнопками, на екрані якого 4 символу. Ура! Ось він шифр до комп'ютера, що знаходиться на третьому поверсі будівлі в'язниці. Замалюйте його. Потім вставте CD-диск в щілину пульта управління. Натисніть на клавіатуру. Ви почуєте переклад цих символів: "Покиньте корабель!".
Використовуйте переносний телепортер, щоб переміститися знову в пустелю - Вам ще потрібно забрати голограф.
Пустеля (частина 3).
Ідіть через навісний міст до гори з кратерами.
Спустіться по гвинтовому проходу вниз.
Знайдіть внизу голограф.
З правого боку на Голографія знайдіть болт з білим капелюшком. Отвинтите його за допомогою викрутки. Візьміть голограф.
Використовуючи переносний телепорт, і, набравши записані раніше координати в'язниці (327 845 483), перейдіть в будівлю в'язниці.
Будівля в'язниці (частина 2).
Підніміться на 3-й поверх.
Знайдіть панель з жовтими кнопками. Під панеллю (на підлозі) - електрична розетка. Підключіть до розетки голограф. Голограф автоматично встановиться в коридорі, обличчям до дверей з вікном.
Натисніть на переносний телепорт, а потім на голограф. Телепорт автоматично встановиться ззаду голографії. Знову натисніть на телепорт і, вибравши жовтий коло, відкрийте ворота на Сонце.
Тепер, натиснувши на голограф, Ви побачите на ньому дві кнопки. Натисніть на праву кнопку: голограф сфотографує порожній коридор позаду себе. Натисніть на ліву кнопку: голограф створить голографію цього коридору попереду себе.
Поверніться до жовтої клавіатурі і наберіть шифр, знайдений на кораблі в джунглях (натисніть послідовно 4 кнопки, зліва направо, в другому ряду), подавши тим самим команду: "Покиньте корабель!".
Йде фінальний мультфільм:
Лунає звук сирени.
Озгар залишає своє місце і, відкривши двері, бачить порожній коридор. Це голографія, але він цього не знає.
Рухаючись вперед, він переміщується на Сонце і гине.
Мета досягнута.
Вітаємо! Ви врятували всесвіт від Озгара і звільнили людей. Кінець.