Проходження leaves 2 the return

Зміст

4. Зал з колонами

Відвідайте ритуальний зал. З червоного постаменту заберіть двадцять перше лист і палітру з різнобарвною підказкою.

Ідіть на локацію "Місто", увійдіть в відчинені двері і розфарбуйте картину.

Дёрніте за петельку і включіть світло на наступній локації. Ви опинитеся у вузькому залі з колонами. Між кожною парою колон є локація.

Натисніть на ліву колону. Ви побачите якийсь помаранчевий прилад з кнопками. Внизу під ним - мишача норка, в якій лежить двадцять другого лист.

Пересуньтеся за годинниковою стрілкою (направо). Наступного локації натисніть кнопку на стовпі. Під нішею в глибині екрана загориться третя з чотирьох зелених лампочок (так ось для чого ви на різних локаціях натискали на такі кнопки!).

Третя локація поки нічим не примітна, а на четвертій живе тринадцятий мешканець - синій інопланетянин.

Натисніть на шторку в помаранчевій стіні і вирішите головоломку.

За вирішення цього судоку ви отримаєте досягнення "Калькулятор".

Помаранчева стіна підніметься. За нею лежить році двадцятому й третьому лист і стоїть четвертий стовп з кнопкою. Натиснувши кнопку, поверніться на дві локації лівіше і подивіться на нішу в глибині екрана.

Тут з'явилася картина, до якої прилип двадцять четвертої лист.

Продовжуйте огляд. Праворуч локації з числами ви знайдете згаслий квадратний екран, а на самій останній локації - ворота.

До них потрібно підвести струм від чотирьох проводів. На самих воротах є по чотири темні кнопки з кожного боку, а на локації з квадратним екраном намальовані символи біля кожного проводу.

Ліву половину воріт заповнити просто, так як розплутувати дроти потрібно починаючи з попередньої локації: вгорі позначення червоного кольору, далі - малинового, потім - жовтого і внизу - блакитного.

Праву половину доведеться розплутувати, починаючи з локації з квадратним екраном і рухаючись ліворуч (проти годинникової стрілки). У підсумку, повинно вийти так (зверху вниз): малиновий, блакитний, червоний, жовтий.

Між воротами з'явиться струм.

Крім того, тут живе чотирнадцятий мешканець - слон, а до верхньої частини воріт зліва прилип двадцять п'ятого лист (погано видно).

Поверніться на локацію з квадратним екраном. Він загорівся. Для того щоб правильно розставити символи, доведеться повернутися на локацію з помаранчевим приладом з кнопками. Праворуч від нього на колоні намальований візерунок; потрібно збагнути, що цей візерунок - безперервний.

Поверніться на локацію з квадратним екраном. Верхній рядок символів не пересувається, інші рядки можна рухати по горизонталі. Простіше почати з другого стовпчика, так як цей візерунок ви тільки що бачили на колоні. Чи не відволікайтеся на колір плиток.

5. За останніми листками

Відправляйтеся в ритуальний зал. В обмін на насіннячко ви отримаєте двадцять шостий лист і палітру з підказкою. На підказкою намальовані носи в спальні товстосумів; йдіть туди (синя кнопка, червона два рази, синя два рази, червона).

Змініть форму носів так.

Отримайте двадцять сьомий лист.

Маючи три різнокольорові краплі, поверніться на локацію з будиночком і покладіть краплі в верхню ліву частину схеми. Зберіть схему, з'єднавши всі лінії і кнопки.

Стіна відсунеться в сторону (її можна посунути назад, натиснувши кнопку зі стрілкою). Ви побачите наступну головоломку.

Тут потрібно подивитися на кнопки і їх розташування згідно входять проводам на попередній схемі, а потім повернути кнопки щодо з'єднань на цій схемі.

Наприклад, якщо взяти кнопку з чорно-білими зубами, то на першій схемі провід підходить до неї справа. На другій схемі провід до неї теж підходить справа, тому цю кнопку повертати не потрібно. Якщо взяти кнопку з двома лініями (однієї довгої, інший короткої), то на першій схемі провід підходить зверху так, що довга лінія знаходиться зліва від короткої. На другій схемі потрібно подумки перевернути схему, щоб провід теж був зверху, і повернути кнопку так, щоб довга лінія знову перебувала під проводом і зліва від короткої.

Коли впораєтеся, стіна відсунеться. З'явиться третя головоломка: потрібно, натискаючи на квадрати, зобразити бежевий квадрат з першої схеми.

Увійдіть в печеру і натисніть на прозорий пульт управління. Знайдіть відмінності в двох малюнках. Заберіть палітру з підказкою і двадцять восьмий лист.

Також на цій локації живуть п'ятнадцяті мешканці - клоуни-близнюки.

За п'ятнадцять знайдених мешканців ви отримаєте досягнення "Професор".

Ідіть на локацію з юртою (синя кнопка, червона два рази, синя два рази, червона).

Двадцять дев'ятий лист досі залишається в решітці над дверима.

Витягніть з інвентарю палітру. Поверніть кола з символами на двері згідно підказкою.

Наприклад, знайдіть на підказці коло з "проводом" з трьох білих квадратів. Подивіться на розташування ліній на колі щодо трьох білих квадратів: одна лінія впирається в "провід", дві інші під 180 градусів щодо першої. Потім поверніть коло на двері з "проводом" з трьох білих квадратів так, щоб одна лінія впиралася в "провід", а дві інші були під 180 градусів щодо першої.

Увійдіть всередину і наблизьте очей на стіні. Зніміть з нього шістнадцять гуртків. Вам потрібно пройти по всіх локаціях, знайти зображення з гуртків і прикласти до зображення на екрані. Якщо зображення співпадуть, натомість ви отримаєте гурток з чорно-білим унікальним символом. На допомогу прийде карта:

  • Гурток 1 - прикраса-циліндр на статуї, навколо якої літають бабки (локація 3);
  • Гурток 2 - гриб на отворі дверей будинку (локація 4);
  • Гурток 3 - голова статуї в циліндрі (локація 5);
  • Гурток 4 - голова статуї з відкривається черепом (локація 2);
  • Гурток 5 - діра в стовбурі дерева древоплодней (локація 1);
  • Гурток 6 - права локація лабіринту, малюнок на стіні зліва від ключа (локація 10);
  • Гурток 7 - руда голова статуї над спальнею товстосумів, крупний план (локація 15);
  • Гурток 8 - гілка дерева над головою товстосумів в його спальні (локація 16);
  • Гурток 9 - конструкція на локації зі скелею, всередині якої ви збирали шайби (локація 12);
  • Гурток 10 - крупний план лабіринту (локація 10);
  • Гурток 11 - голова статуї з синьою краплею і табличкою з руками (локація 13);
  • Гурток 12 - ящірка на стіні (локація 17);
  • Гурток 13 - ворота з струмом, ліва половина проводів (локація 27);
  • Гурток 14 - барельєф з різнобарвною картиною в руках (локація 22);
  • Гурток 15 - голова статуї з місяцем на крупному плані міста (локація 21);
  • Гурток 16 - графіті на колоні (локація 25).

Поверніться на локацію за юртою. Наблизьте голову статуї і натисніть кнопку на шиї. Ви побачите, що гуртки на голові складаються з чорно-білих секторів. Розфарбуйте гуртки відповідно до знайденим підказкам (натисніть на унікальний символ у верхній частині екрану, знайдіть гурток на голові з таким же символом і розфарбуйте його так, як на підказці).

Заберіть блакитне насіннячко. Поверніться в ритуальний зал і отримаєте тридцятий лист.

Залишилося віднести листя древоплодням.

За гру в "один присід" без збережень ви отримаєте досягнення "Чоботи-скороходи".

За гру без використання підказок ви заробите досягнення "Геній".