Гра починається, коли герой пливе на кораблі в потрібну йому частину Гренландії на риболовецькій шхуні. Підійдіть до столу і візьміть щоденник, прямуйте до скрині біля ліжка, відкрийте його і візьміть там лист. В інвентарі у вас вже є ключ, відчиняйте їм замок, що висить на шафці. Візьміть звідти батарейки і світиться паличку, відкрийте ящик столу і вийміть звідти ліхтарик. Якщо ви все зробили правильно # з'явиться повідомлення з можливістю покинути каюту.
Герой потрапив у снігову буру: біжіть прямо, поки не побачите зліва камінь. Візьміть його і біжіть далі. Побачите люк, покритий льодом # розбийте лід каменем (просто киньте камінь зверху). Відкрийте люк, прокрутивши вентиль, і лізьте вниз.
Ви опинитеся в якомусь темному приміщенні. Неподалік зліва лежить сталевий прут, підберіть його. В одному з ящиків можна знайти факел, а за бочками справа # ще один. Двері прямо закрита, тому прямуйте в двері зліва, підійміть там з підлоги молоток і ще один факел. Відсуньте шафу справа і розбийте молотком дошки, які заступають прохід. Пройдіть прямо, а потім поверніть на першому повороті наліво # потрапите в кімнату з люком в підлозі. Справа стоїть агрегат, який представляє собою металеву коробку з діркою. Засуньте в дірку прут і поверніть всю конструкцію на 180 градусів. Люк в підлозі відкриється # лізьте туди.
Penumbra: Overture - Episode One проходження
Ідіть вперед: отримаєте інформацію, як ховатися від монстрів. Прямо побачите карту поверху. На ній легко читаються всі написи (на відміну від карт на інших рівнях), так що гарненько її вивчіть.
Знайдіть на карті склад і дотримуйтесь туди. А коли ви ввійдете, візьміть запальничку Zippo з полиці зліва. Огляньте намальовані тут же малюнки. Рухайтеся в ліві двері, потрапите в кімнату з ящиком, наповненим камінням. Справа побачите ще одні двері # відчиніть її і увійдіть в кімнату. Ви виявите там артефакт, за допомогою якого можна зберегтися, а також батарейки і болезаспокійливий засіб.
Поверніться в кімнату з трьома дверима. Ідіть в середню (вона тепер відкрита). Зліва на столі лежить ключ, а справа буде двері. Увійдіть в неї, огляньте мова, що лежить на полиці, і павука на столі праворуч. Покиньте кімнату і прямуйте в останню з недосліджених дверей # праву. Відкрийте ящик столу і візьміть два шматки в'яленої яловичини. Покиньте склади.
Вийшовши, йдіть прямо, поки Філіп не скаже, що треба сховатися. Підіть його порадою, адже неподалік бродить собака. Що з нею робити # вирішувати вам (можна вбити, а можна прокрастися повз).
Порівняйте з картою і йдіть в офіс. А коли ви ввійдете, візьміть зі столу офіцерський доповідь і декстрин, а з шухляди столу # газету і маленький ключ. Збережетеся, використовуючи стоїть на столі артефакт. В одному з ящиків праворуч від столу можна знайти батарейки, а в ящику іншого столу (на якому стоїть друкарська машинка) лежить шматок в'яленої яловичини. Відкрийте маленьким ключем ящик # знайдете там довідник з вибухових речовин. На полиці зліва можна відшукати факел, а в ящиках справа # ще яловичини і болезаспокійливого. Покиньте офіс і йдіть в сторону майстерні.
По дорозі вам зустрінеться дерев'яна стіна, а посеред неї # двері. Відкрийте її знайденим на складі ключем. Коли ви ввійдете, Філіп скаже, що треба забарикадувати двері, # використовуйте для цього стоять неподалік бочки. Але не допоможе # собака виб'є двері, і її доведеться вбити.
Ідіть наліво, знайдіть там бочку ТНТ і притягнете її в кімнату, де сталася битва з собакою. Тепер ідіть прямо (якщо стати до дверей, яку ця сама собака вибила, спиною), не кидаючи бочку. Потім поверніть наліво і вийдіть до завалу, біля нього підійміть записку. В завалі є дірка # киньте туди бочку.
Поверніться в попереднє приміщення і пройдіть в двері зліва. Прямо побачите дірку в стіні, йдіть прямо, поки не побачите дошки. Розбийте їх молотком або киркою. Дотримуйтесь далі, поки не помітите перешкоду під напругою. Щоб перебратися через неї, потрібно використовувати дошки або ящики, що валяються на поверсі. За перепоною буде квола двері, яку можна вибити киркою. Візьміть динаміт з одного з ящиків, на полиці праворуч можна знайти болезаспокійливе. Огляньте бочонок, а потім розбийте його киркою # на підлозі утворюється купа пороху. В інвентарі використовуйте бавовняний нитку на декстрин. Тепер використовуйте клейку нитку на порох # отримаєте запал.
Покиньте майстерню і повертайтеся до завалу, де залишили бочку ТНТ. Засуньте запал в бочку і підпалити запальничкою. Швидко відбіжіть подалі, а після того, як пролунає вибух, # поверніться і слідуйте по відкрився тунелю.
Penumbra: Overture - Episode One проходження
Пройдіть в генераторну, знайдіть там батарейки, інструкцію до генератора і артефакт. Зліва побачите яму, обмежену дошками, розбийте їх киркою і скиньте в яму стоїть неподалік контейнер. Спустіться вниз по сходах і підберіть батарейку (це не ті батарейки, що для ліхтарика, вони вважаються окремими предметами в інвентарі). Лізьте наверх, вставте батарейку в слот, що знаходиться в торці панелі управлінні (здоровенна напис # Батарея # допоможе вам в його пошуках). Покиньте генераторну і йдіть прямо, а потім направо. Зліва побачите опущений шлагбаум, а за ним # закриту грати, за якою бігає собака. Тут же знаходиться цифрова панель, але пароля ви ще не знаєте.
Поверніть направо і йдіть в кімнату 1 (на скріншоті ми позначили її). У кімнаті візьміть мітлу, озбройтеся нею, підійдіть до шафи навпроти і збийте предмет на верхній полиці (нанесіть колючий удар). Підберіть його, це # запобіжник. На одній з полиць цього ж шафи візьміть батарейки. Із шафи справа конфіскують в'ялену яловичину, факел і пам'ятку (порядок дій в аварійних умовах). Тепер покиньте кімнату, звіртеся з картою і йдіть в комунікаційний центр.
З одного столу візьміть рацію, а з іншого # записку (попередження бригадира). З однією з стоять на столі рацій йде сигнал, це # закодоване за допомогою азбуки Морзе послання. Розшифрувавши його за допомогою знайденої в попередній кімнаті записки, отримаємо число 5738.
Поверніться в генераторну. Підійдіть до панелі з вентилями і крутите їх в наступному порядку (в дужках вказана відповідна іконка, намальована над вентилем):
* Вторинний потік (римська цифра два).
* Система охолодження (дві горизонтально розташованих хвилястих лінії).
* Випустити зайвий пар (дві вертикально розташованих хвилясті лінії).
* Включити подачу мастила (іконка зображує крапельку).
* Головний потік (римська одиниця).
Після цього йдіть і потягніть головний важіль. Вибухне запобіжник, замініть його цілим запобіжником, який знайшли раніше. Знову дерните важіль. Генератор запрацює.
Тепер хапайте залишився ящик, тягніть його по спуску вгору і з виступу штовхайте на ящики, щоб він встав на той ящик, який стоїть під отвором. Вийде своєрідна драбинка.
На землі валяються два шматка зламаною металевих сходів. Візьміть більший з них, залезьте з ним на верхній ящик і причепіть на гак біля отвору, а потім піднімайтеся по сходах в тунель.