Проходження на Сімс історії робинзонов (стор

Порада: Про себе вважайте, скільки разів світилися камені. Кожне нове число а ссоцііруйте з тим або іншим каменем. Наприклад, цей камінь - з 1, 3 і 6, той - з 2 і 7, а інший - з 4, 5 і 8. Якщо вам важко запам'ятовувати комбінації, поставте гру на паузу і запишіть їх на папірці.
На десятому рівні гри вам в подарунок видається співаючий камінь. Ви можете розмістити його у себе на ділянці, а можете подарувати одному з аборигенів.
Награвшись, приступайте до зрізання трави. Різати можна тільки ту, що вище. Всього є два види трави, так що поводите по землі курсором, щоб побачити яка з них вам потрібна. Досить трьох пучків.
Тільки ви їх зберете, як тут же вбіжить маленька чорношкіра дівчинка, яка ставилася гієнами. Візьміть кістка, яку ви підібрали на "Звалищі" і виберіть на гієні дію "Кинути кістку". Хижаки розбіжаться і дівчинка спуститься з рятівного дерева.
За вдалим збігом обставин, малятко виявиться дочкою вождя. Тепер можна не боятися йти за нею до поселення аборигенів.

11. Спілкування - двигун прогресу
Поздоров авшісь зі вартою, вам треба буде розв'язати найважчу задачу за всю гру - познайомитися з чотирма жителями села. Заковика полягає в тому, що знайти всіх чотирьох вельми проблематично, в першу чергу тому, що вони дуже рідко з'являються в межах досяжності в потрібний час
Точно не вдалося прорахувати систему, по якій аборигени з'являються в селищі, але здається, десь на середині першої і п'ятої сонячної фази, йдуть одні з них і приходять інші. Тімоті Фекіту залишається на ділянці цілодобово.
УВАГА: Виконувати секретні дії варто після того, як ви отримаєте подарунок!
Рада на майбутнє: Якщо не хочете, щоб ваш сим, бажаючи поспати, бився в істериці, періодично махаючи руками і викрикуючи щось в камеру, підвищуйте його бадьорість, використовуючи кавові кущі. Жуючи кавові зерна, Сіму не знадобиться спати, але натомість на це, йому доведеться часто бігати в туалет.

Емобі Вету (Подарунок: 100 од. Ресурсів)
Для миттєвого заповнення відносин: Знайдіть поруч з Тімоті Фекіту два поламаних тренажера. Виберіть на одному з них дія "Лагодити"

Кірі Роймата (Подарунок: скульптура)
Для миттєвого заповнення відносин: Розпаліть вогонь в одній із сміттєвих ям

Орама Ерен (Подарунок: 20 од. Їжі)
Для миттєвого заповнення відносин: Виберіть на Орам дію "Дати співаючий камінь" (той, який ви виграли на "Поле падальщиков")

Тімоті Фекіту (Подарунок: +1 бал Творчості)
Для миттєвого заповнення відносин: Знайдіть поруч з ним шаховий стіл і сядьте грати. Під час тренування натисніть на Тімоті і виберіть дію "Запросити". Пограйте разом якийсь час і закінчите гру

Після того, як ви подружитеся з усіма потрібними вам людьми, переходите на наступну ділянку, де вам запропонують точно таке ж завдання - подружитися з чотирма місцевими.

12. Справи племені
Діємо за тією ж схемою - спілкуємося, отримуємо подарунок, виконуємо якесь завдання. Жителі цієї частини села бувають на місці ч аще.

Ахио Хеймата (Подарунок: шолом)
Для миттєвого заповнення відносин: половити рибу разом з Ахио

Акола маманя (Подарунок: 100 од. Ресурсів)
Для миттєвого заповнення відносин: Зачекайте, поки де-небудь на ділянці не з'являться світлячки. Потім спробуйте зловити їх хоча б в одну банку. Поверніться до Акола і виберіть дію "Дати глечик з світлячками"

Райни Хеймата (Подарунок: +1 бал Культури тіла)
Для миттєвого заповнення відносин: Зачекайте поки Райни сяде на гойдалки, а потім виберіть на них дію "Штовхнути"

Тумата Техеа (Подарунок: 20 од. Їжі)
Для миттєвого заповнення відносин: На ​​пристані є два барабана. Виберіть на одному з них дія "Грати"

Також не забудьте відрити на березі моря, праворуч, заритий скриню. Телескоп вам не завадить.
Після всього цього, поговоривши з вождем племені, вирушайте в невивчений портал, який прилягає до тієї ж боці ділянки, що і портал до "Сільському ринку".

14. Сварка
Краще б у вашому домі оселилися орангутанги. Вигнати компанію Хью Бейлі не вдасться, можна лише посваритися з ватажком і виїхати жити до аборигенам. В якості моральної компенсації, професор видасть Кірк у, за допомогою якої можна добувати ресурси з каменів. Не забувайте про цю можливість!

15. Село
Натиснувши на порталі "Виїхати", ви опинитеся в місці під назвою "Сільський будинок", де і залишитеся жити навіть після кінця гри. Не забудьте вирити з піску ящик, в якому знаходиться вітряної електрогенератор.
Переговоривши з вождем, вас направлять до нікому шамана, який живе в "Страшної долині". Спершу рухайтеся на "Сільську пристань", звідти - в невивчений портал на локацію "Джунглі". Там ви зустрінете двох темношкірих, які охороняють вхід до "Страшної долині". Раніше б вони вас не пропустили, так що навіть не пробуйте почати грати заново, щоб подивитися на їх реакцію на початку гри.

16. Суєта навколо ідола
Страшна лощина далеко не така, якою ми її уявляли, зате тут завжди є чим зайнятися. Спершу зберіть все кістки і запчастини (маскуються за високим деревом), а вже потім говорите з шаманом Анук.
У вас буде багато вільного часу, тому раджу гарненько виспатися на шаманської ліжка, вона відмінно піднімає бадьорість!
І один цікавий момент. В "Страшної долині" є казанок з купою маленьких пляшечок і трав. Все це потрібно для приготування зілля, але відразу зайнятися зельеваренія вам не вдасться, тому що йде дощ і ви не зможете розпалити вогонь під котлом. Для цього зачекайте, поки настане ранок і небо розсіється. Після цього починайте хімічити.
Є три види зілля:
Пінгвініум - викликає у сіма галюцинації у вигляді групи танцюючих навколо нього пінгвінів
Еліксир життя - омолоджує вашого сіма
Любовне зілля - можна використовувати на Придивившись сімі, щоб завоювати його прихильність

Отже, шаман наказав вам принести йому ідола. Наскільки ви пам'ятаєте, тотем залишився в "Стародавньому храмі", але щоб не витрачати час, відправляйтеся прямо в "Місто мавп", адже ідола в черговий раз вкрали ці милі тварини.
Віддавши деревинку шамана, в нагороду ви отримаєте поцілунок і пристрій дл я пускання мильних бульбашок.

17. Кошкін поклик
Зібравши листи котячої м'яти (досить одного), вирушайте на "Перехрестя". Виберіть на великий кицьки дію "Приручити" і ви без праці виженете її з ділянки.

18. Гості з того світла
Увійшовши в прокляту село, ви побачите шість будиночків. Рухайтеся проти годинникової стрілки і відкривайте в кожному спеціальні кошики. Разом з ними будуть з'являтися примари померлих і урни, які варто зібрати.
У першому будиночку, де встановлено трон, всього одна корзина. На початку вона порожня, але пізніше ви повернетеся до неї, щоб забрати барабани.
У другому будиночку знаходиться три кошики і один привид хлопчика. Відкрийте всі кошики і тільки після цього, на місці, де раніше стояло приведення, з'явиться урна. Візьміть її з собою.
У третьому будинку два кошики. Після того, як ви їх відкриєте, з'явиться привид, скаже щось і зникне, залишивши після себе ще одну урну. Підберіть її.
У четвертому будинку (на кухні) кошик порожній.
У п'ятого тому (спальня) вони взагалі відсутні.
В останньому, шостому будинку є два кошики. Відкрийте їх, щоб привид залишив урну.
Зібравши три урни, розгорніть камеру так, щоб вона дивилася з боку порталу на море. У нижньому лівому кутку ви знайдете три кам'яних підставки - це вівтарі. Натисніть на кожну, вибравши дію "Розмістити урну".
Тепер поверніться до першого будиночка, де знаходиться трон. Підійдіть до кошику, яка раніше була порожня. Клацніть на ній і з'явиться нове дію "Взяти барабан".
Повертайтеся разом із знахідкою на "Сільську пристань", після чого передайте її вождю. Він буде настільки радий, що оголосить свято і ви станете на ньому почесним гостем. Слідуйте за всіма на ділянку "Ла-лу", призначений спеціально для таких бенкетів.

19. Ла-лу
На святі вам доведеться витратити чимало енергії, саме для її відновлення прямо перед входом розміщені кавові кущі. Жуйте зерна, щоб поповнювати бадьорість сіма і не заснути над киплячим котлом в са мий важливий момент.
Почнемо з того, що треба привітати свою другу половинку ніжним поцілунком. Швидше за все, нічого у вас не вийде і для того, щоб заслужити заповітний поцілунок, вашому Сіму доведеться пройти через ряд випробувань.
Першим завданням буде випити вулканічний напій. Особливих зусиль від вас не вимагатимуть, хіба що збігати після цього в туалет.
Друге завдання - виконати танець верби. Якщо не опускати перекладину, у вас вийде з першого разу.
І останнє випробування - пройтися по гарячому вугіллю. Якщо погода буде нормальна, то і вугілля розпалять моментально, а вам залишиться хіба що по ним пройтися. Перший раз сім вистрибне на землю десь на середині шляху. Друга спроба виявиться більш вдалою і сім з легкістю пройде від початку і до кінця.
Після всіх трьох випробувань ви нарешті зможете вдало поцілуватися зі своєю половинкою. Але дізнавшись, що ви їдете з острова, вона засмутиться і втече. Прокинеться вулкан і треба буде терміново тікати додому.
20. Будинок, милий будинок
Розумні думки приходять після здорового сну. Вас ніхто не питав, але сім вирішує залишитися на острові. Йдемо на "Сільську пристань", щоб повідомити про це будь-(дружиною), але його (її) там не надається. Добра дівчинка Нані пошле вас в "Джунглі", де ви і зустрінете вождя племені разом з вашим (-ів) обранцем (-цей).
Спостерігаючи за розвитком сюжету, нас відсилають шукати ліки, щоб вилікувати жителів села від страшної хвороби. Але спершу потрібно доробити пліт.

21. Сім футів під кілем
Якось не вчасно пішов вогненний дощ і спалив вітрило. Тепер ми повинні шукати якусь "Занедбану лабораторію", заховану глибоко в джунглях. Потрапити туди можна від "Гарячих джерел".
Зайшовши на саму локацію, насамперед зберіть всі частини ресурсів і викопайте на пляжі рояль. Біля літака ви знайдете старий парашут. Він замінить вітрило на вашому плоту.

22. Острів вулкана
Тепер сідаємо на пліт і пливемо прямо на острів з вулканом, щоб знайти там спеціальний посох, що відкриває двері в храм.
Причаливши до берега, починаємо переміщатися між чотирма локаціями і спостерігати за вікнами завантажень. Це зроблено для того, щоб гра здавалася довшою.
На третьому ділянці, в дуплі дерева, ви знайдете той самий посох. Ось тільки взявши його, шлях назад до плоту закриється і вам доведеться обходити острів з іншого боку.
В "Піратської бухти" ви зустрінете вмираючої людини, якому вже нічим не можна допомогти. Він тільки скаже пару передсмертних фраз і тут же загнеться. Ім'я вбивці додумуємо самі.
Зберіть на ділянці ресурси, викопайте на пляжі музичний автомат, виспіться і повертайтеся до плоту. На "Сільській пристані" з'ясується, що все остаточно захворіли і потрібно якомога швидше здобути ліки, яке за словами Сердцеяда знаходиться в "Будинку Тузі". Потрапити туди можна через "Джунглі", останній невивчений в них портал.

23. Любов - страшна сила
В "Будинку Тузі" вас чекатиме професор. Посварився з ним і вислухайте жалісну історію про злих геніїв і світове панування.
Потім підійдіть до дверей храму і виберіть на ній дію "Відкрити двері палицею". Трохи магії - і двері розчиняться. За нею будуть лежати гори золота і скарбів, а також чаша з чарівним напоєм. Знавіснілий Сердцеяд вип'є її і миттю помолодшає.
Зачекайте з хвилину і в храм увійде Анук - шаман племені. Він запропонує вам вирішити долю Вінтера за допомогою палиці. У вас є два варіанти:
"Пробачила" - Перетворює професора в немовляти, якого понесе з собою шаман.
"Покарати" - Вбиває Сердцеяда. Швидко і ефективно.
У подарунок надають доріжку з гарячого вугілля.

24. Світом править любов
Пора повертатися до пристані, де вас вже чекають хворі аборигени. Підійдіть до вашого (дружиною) коханому (-ій) і виберіть дію "Зцілити". Помахали посохом - і всі живі-здорові.
Раптово прилітає вертоліт і забирає з собою все, від чого так хотілося позбутися. Зате нам залишають погодну установку, над якою все життя трудився Сердцеяд.
Тепер, коли все закінчилося вдало, за традицією, головним героям необхідно одружитися, що ті негайно і роблять.