Взагалі, промінь цього прожектора йде в основному уздовж огорожі, яка відділяє бараки укладених від барака охорони. Спочатку він з боку барака охорони йде уздовж цієї огорожі з східного кінця (там, де вона підходить до огорожі самого табору) на захід, потім "проходить" крізь ворота, і проробляє зворотний шлях, але вже з боку барака 03. І коли з цієї боку майже дійде до огорожі табору - йде до ближнього (північно-східного) кута цього барака. Потім промінь проходить по всьому цьому шляху назад, а після цього повторює все заново.
Я відволікся. Проходьте через ворота, і підходите до західної двері барака охорони. Відкривайте її і крадьтеся в південну кімнату з каміном - до паспорту (двері, а точніше її відсутність, праворуч). Якщо будете бігати поруч з охоронцем, можете його розбудити. Двері краще закрити тут же, інакше ризикуєте привернути охоронця зовні, і він прийде в самий невідповідний момент.
Отже, паспорт перед вами. Тут має сенс зберегтися, так як два наступних завдання повинні бути виконані за певний проміжок часу.
- Віддайте німецький паспорт писарю
Завдання на час. Втім, часу, як виявляється, досить багато - після виконання двох завдань зазвичай залишається близько двох третин. Потрібно вийти з барака охорони і, дочекавшись моменту, коли охоронець піде на північ, побігти в другій барак, стежачи за променем прожектора, щоб в нього не потрапити.
Найпростішим рішенням буде вийти через ті ж двері, через яку ви увійшли, піти вліво, і за кутом почекати, поки охоронець не піде на північ (попередньо подивіться - може він уже туди йде).
Є і більш красивий, хоча трохи ризикований спосіб, який також зможе вам допомогти в разі, якщо відкриття головної двері було помічено охоронцем на вулиці. Виходьте через іншу (північну) двері. Охоронець на вулиці може Вас зауважити, але якщо відразу побігти за кут, направо, тривогу він не підніме. Оббігати барак і виходите через те ж кута, за яким ховалися б в першому випадку. Більш того, якщо вуличний охоронець Вас зауважив при відкритті дверей (як головної, так і тієї, що на півночі барака), він обов'язково піде всередину перевірити, що ж сталося. Тому можна, нічого не чекаючи, відразу ж бігти в другій барак!
Чому спосіб трохи ризикований? Справа в тому, що на ці двері іноді світить прожектор, а потрапляння в промінь прожектора тут же підніме тривогу. У разі, якщо охоронець помітив відкриття перших дверей, в поспіху ви можете забути подивитися в замкову щілину. Втім, можна зайти туди, де лежав паспорт, і просто почекати, поки охоронець піде - він заходить всередину барака, але в кімнату з паспортом - немає. Можна, взагалі, за ящиками сховатися.
Забігши в другій барак, говорите з писарем. Тут можна вдруге зберегтися.
Завдання на час, причому на той же самоеJ. Коли чверть часу мине, вам нагадають, що виконання обмежена за часом.
Вибігайте через ту ж двері. Так як охоронець якраз зараз розвернувся, то доведеться почекати за ящиком, поки він не пройде повз вас знову на північ. Можна і не чекати, а просто відкрити інші двері другого барака, щоб він зайшов всередину. Далі все так само, як і в перший раз - треба проникнути в барак охорони. Підійшовши до столу, з якого ви паспорт взяли, поверніть його на місце клавішею E. Якщо не встигнете повернути вчасно, сплячий охоронець прокинеться і піде перевірити. Місія буде провалена - пильність фашистів буде занадто велика для здійснення втечі. Втім, щоб не встигнути, треба чекати, і дуже багато. Першу місію ви, швидше за все, пройдете швидше.
- Поговоріть з колишнім шахтарем
Знову вибирайтеся з барака охорони, але на цей раз забігати в барак 03. Одна двері з південного боку, але по ній регулярно ходить прожектор, одні двері із західного (у дороги) - туди краще зараз і забігти, і одна - з північної, як раз навпроти дверей барака 02.
Говоріть з Петром Кротопкіним, він попросить лопату - свою він зламав, але фашисти розчищали сніг у східних воріт, і забули недалеко лопату.
Ось тут і збережетеся втретє.
Вона знаходиться біля огорожі на схід від барака.
Все просто - виходьте через північну двері, і біжіть до огорожі (якщо кут висвітлює прожектор - за кут барака 02). Після цього поверніться і подивіться на південь (в сторону третього барака і барака охорони). Ось же лопата! Єдина складність - іноді поруч проходить прожектор.
- Поговоріть з колишнім шахтарем
На цей раз шахтар працює під бараком.
Повертайтеся в барак. Шахтаря ви не побачите. Підійдіть до ящика і натисніть E. Клавішею, якій ви пересуваєтеся тому, відсуньте ящик до упору. Після цього полезайте вниз - підходьте до дірки в підлозі і тисніть E, коли з'явиться зображення сходів, а потім дертися вниз.
Поговоріть з шахтарем - йому потрібно поліно.
- Поговоріть з колишнім шахтарем.
Знову йдіть до бараків і заходите в третій. Відсувайте ящик, спускайтеся по сходах. Говоріть з шахтарем.
- Візьміть фальшивий паспорт і вибирайтеся з табору.
Ідіть у другій барак - вискакуйте через північну двері барака 03 і тут же заходите в південну двері барака 02, а потім повертайтеся. Спускайтеся під барак, лягайте (довго тисніть пробіл), і повзіть через тунель до сходів. Потім вибирайтеся на поверхню.
МакДональда знову впіймають і переведуть в нове місце ув'язнення, з якого вибратися складніше. Мабуть, поки бігали, помітили недалеко від табору замок? Ось туди і переведуть.
- Поговорити з Джеррі
Підійдіть до віконця, в якому видно обличчя. Ця розмова почнеться сам. Джеррі дасть полотно ножівки. З'являться три завдання. Виконувати будемо не зовсім послідовно.
Для початку виберемося з камери. Відкрийте інвентар, візьміть полотно ножівки і перепиляти грати навпаки камери Джеррі. Після цього повертайтеся до Джеррі і попросіть відвернути охоронця - почне цокати час. Самі в цей час лягаєте (тривале утримання пробілу) і повзіть через пропиляну дірку.
Потім вставайте, відкривайте двері, проходите, ЗАКРИВАЙТЕ двері за собою, виходьте назовні, і знову закривайте за собою двері. Чи не закриєте двері - після закінчення часу почнеться тривога.
Як тільки вийдете і закриєте двері - подивіться, чи не йде до вас за рогом охоронець (він ходить саме там), і якщо не ходить, а кут не освітлюється прожектором, біжіть до вантажівок, огибаючи їх справа. Забігши за другий, подивіться на південь - там буде широкий, добре освітлений прохід. На майбутнє, запам'ятайте, що в Гестапо - це туди.
Але зараз нам потрібно потрапити всередину замку, на другий поверх. Для цього треба забратися на дах. Біжіть вправо від світлого проходу, заходите за кут і забирайтеся на ящики (E), а потім і на дах. Від прожектора зручно ховатися за схилом даху - трохи не добігаючи до дверей. Коли прожектор пройде - швидко забігати в двері, закривши її за собою.
У кімнаті буде ще одна двері, що ведуть в коридор. Подивіться в щілину - в цьому коридорі ходить охоронець. Як тільки охоронець піде від Вас, відкривайте двері і йдіть за ним. Проходьте повз темного закутка, і коли охоронець заверне у відкритий прохід, заходите в двері праворуч. Це пральня - беріть форму і тут же одягайте її на себе. Для порядку, збережетеся.
Як тільки вийдете з пральні, йдіть направо, відкривайте двері і беріть шукані ключі, які будуть висіти прямо перед вами, кліпаючи жовтим кольором.
Повертайтеся вниз: можна по даху, а можна спуститися по сходах, до якої підходив охоронець, що бродить по цьому коридору.
Після того, як ваш втечу виявлять, форма вам вже не допоможе. Зверніть увагу, що тепер потрапляння в промінь прожектора буде піднімати тривогу.
Так що бажано якомога швидше виконати таке завдання.
Якщо ви мали щастя опинитися в кімнатці охорони поруч з камерою Джеррі, то на мапі побачили, що вся електрика замку йде від одного генератора.
Втекли! Але найважче ще попереду.
4. Перестрілка в горах
Для початківця гравця, який не грає багато в екшени, місія дуже складна. Завдання всього одна, зате яка - вибратися звідси! Тому я сам розставлю міні-завдання - виключно для зручності читання (інакше довгою виходить). На самому початку місії, власне, прозоро натякають, що буде # м'ясо #.