Проходження nancy drew sea of ​​darkness

день четвертий

19. Малюнок Магнуса

Спустіться в бар і заберіть у Гуннара останню частину шматочків малюнка. Сядьте на снігохід і рушайте до хатини Магнуса. Вам подзвонить Нед. Будьте з ним ввічливі і скажіть, що любите його.

За визнання в любові ви отримаєте нагороду "Relationship Guru".

У хатині відкрийте скриню. Вам потрібно накладати шматочки один на одного так, щоб отримати малюнок (а не прикладати їх з боків). Якщо шматочок накладений правильно, він "прилипне". Курсор в цей момент з "лупи" перетворюється в "кулак".

Ненсі скаже, що малюнок нагадує їй мозаїку на маяку. Вийдіть на вулицю - ви побачите Елізабет на снігоході. Поверніться на причал, сядьте в шлюпку і рушайте на маяк. Ви зустрінетеся з Дагні (яка підбудувала своє викрадення) і знову повернетеся в місто. Після розмови ви отримаєте жетон з головою лева. Ідіть на корабель.

20. Остання шестерінка

Елізабет сидить на своєму місці. Ненсі неодмінно хоче дізнатися, що знаходиться за замкненими дверима. Доторкніться до дверей, і ви познайомитеся з собакою Магнуса Тумі. Елізабет дасть ноти пісні. Загляньте в комору і підберіть іграшку Тумі. Вставте в неї ключ з кісточкою і дістаньте підказку Магнуса "Chart".

Підніміться на ніс корабля і наблизьте левову голову. Якщо ви читали запис в планшеті Сорена, потрібно, кидаючи жетон, перевернути голови левів вгору. Кидайте жетони так: ліве отвір, середнє два рази, праве, середнє три рази.

Відкриється тайник. Дістаньте з нього ще одну шестірню.

Поверніться в трюм (по дорозі подзвонить Дагні і скаже, що знає, що ви відкрили її валізу і вкрали шматочки малюнка) і вставте в двері останню шестірню. Відкриється ніша, в якій стоїть старовинна шкатулка.

Підніміть кришку, яка складається з двох частин. Для лівої половини не вистачає деталі, праву половину можна відкривати.

21. Щоденник капітана Лоуренса

Поверніться на маяк. Нагорі розгорніться і знайдіть мозаїку із зіркою. Натисніть на неї.

головоломка судоку

З'явиться трикутне судоку. Вам потрібно розставити в великих трикутниках, позначених синім кольором, числа від 1 до 9 так, щоб в кожному горизонтальному ряду або по діагоналі не було однакових цифр. На центральний блакитний шестикутник не потрібно звертати уваги, збирайте судоку так само, як і звичайне квадратне.

Відкриється тайник. Дістаньте сторінку "Cave Map" щоденника капітана.

Рушайте в хатину Магнуса і відкрийте музичну шкатулку.

Головоломка з музичною скринькою

Вам допоможе книжка по музиці, де намальовані насічки на зубцях гребінців.

На валику музичної шкатулки є кружечки. Якщо зубець зачіпає за кружечок, ви чуєте звук. Щоб отримати правильну ноту, зубець повинен бути висунутий на певну висоту.

Ноти, які дала Елізабет, з'являться на екрані. Важелем можна зупинити мелодію в будь-який момент.

Принцип рішення (розглянемо на молодшому детективі): Я замалювала нотний стан, записала, як називаються ноти і скільки насічок потрібно висунути для кожної ноти. Потім смикнула важіль і подивилася, з якого зубця починається мелодія (з лівого зубця на першій гребінці, це нижня "сіль"). Так як гребінець складається з двох нероз'ємних зубців, першу гребінець вже не потрібно чіпати.

Потім я запустила мелодію і подивилася, який зубець буде другим (лівий зубець на п'ятій гребінці). Це друга і третя ноти мелодії (нижня "до"). Цій ноті відповідає гребінець з лівим зубцем на вісім насічок, значить, її потрібно поставити п'ятої за рахунком і більше не чіпати.

Четверту ноту мелодії грає правий зубець на першій гребінці. Вона стоїть на місці.

П'яту ноту грає лівий зубець на другий розтин. Це "фа", п'ять насічок на лівому зубці. Я поставила цю гребінець другий за рахунком і більше не чіпала. Залишилося визначити третю і четверту гребінця.

Шосту ноту грає лівий зубець на четвертій гребінці. Це "сіль", чотири зубці. Поставте четверту гребінець на місце. Методом виключення визначена третя гребінець, і головоломка вирішена.

З шкатулки ви дістанете частина щоденника капітана "Lawrence's Journal".

Головоломка з лівою частиною шкатулки

Відкрийте ліву половину шкатулки. Зелена рибка автоматично виявиться в головоломці.

Завдання - дістатися до жовтого хрестика поруч зі словом "Reset". Ви бачите різнокольорові перемички, різнокольорові квадрати і зображення морських тварин.

Принцип рішення: Через різнокольорові квадрати можна ходити, перефарбовуючи вашу фігурку в інший колір. Якщо ви потрапите на клітку з зображенням тварини, ваша фігурка прийме форму цієї тварини. Перемички відкриваються тільки для фігурок певного кольору або певних тварин. Якщо на перемичці намальовано кольорове тварина, ви можете пройти крізь неї тільки фішкою з цією твариною. Якщо на перемичці намальовано безбарвне тварина, ви можете пройти через неї фішкою з цією твариною будь-якого кольору.

Молодший детектив: Початок - зелена риба.

  • Ліворуч через червоний квадрат, наверх через зірку (зірка стане червоною);
  • направо через перемичку з червоною зіркою, вниз через синій квадрат (зірка стане синьою);
  • наліво через синю перемичку, вгору через безбарвну перемичку із зіркою;
  • наліво через квадрат із зіркою, вниз через перемичку з синьою зіркою;
  • наліво через квадрат з медузою, наверх через перемичку з синьою медузою;
  • направо через червоний квадрат, вниз через перемичку з червоною медузою;
  • вниз і вліво через червоний квадрат і синій квадрат, вгору через перемичку з синьою медузою;
  • вліво через квадрат з рибою, вправо і вниз через перемичку з безбарвною рибою;
  • через зелений квадрат, вліво і вгору через зелену перемичку;
  • вліво через квадрат з медузою, тому через зелену перемичку;
  • направо через перемичку із зеленою медузою, через синій квадрат;
  • вниз через синю перемичку, наліво через квадрат із зіркою;
  • вгору через перемичку з синьою зіркою, вгору і направо через перемичку з безбарвною зіркою;
  • направо через квадрат з медузою, направо і вгору через перемичку з безбарвною медузою;
  • через зелений квадрат, тому через перемичку з безбарвною медузою;
  • вниз через квадрат з черепахою, вгору через перемичку із зеленою черепахою;
  • вгору через квадрат з рибою, направо через червоний квадрат;
  • вгору через перемичку з червоною рибою, вихід.

Старший детектив: Початок - зелена риба.

  • Наверх через синій квадрат, наверх через квадрат з крабом;
  • направо через перемичку з крабом, направо через квадрат з медузою;
  • наверх через перемичку з медузою, через синій квадрат, ліворуч через червоний квадрат;
  • наверх через червону перемичку, наверх і вліво через безбарвну перемичку з медузою;
  • вниз через квадрат з крабом, вгору через зелений квадрат;
  • вліво через перемичку з зеленим крабом, вліво через зелену перемичку;
  • наверх через квадрат з медузою, вниз через безбарвну перемичку з медузою;
  • наліво через зелену перемичку, вниз через безбарвну перемичку з медузою;
  • вниз через зелену перемичку, наліво через дві безбарвні перемички з медузою;
  • через синій квадрат, наверх через синю перемичку, наліво через квадрат з рибою;
  • наверх через безбарвну перемичку з рибою, направо через синю перемичку з рибою;
  • направо через синю перемичку, вгору через синю перемичку;
  • вгору через квадрат із зіркою, вниз через синю перемичку;
  • наліво через синю перемичку, вниз через перемичку з синьою зіркою;
  • вниз і направо через безбарвну перемичку із зіркою;
  • направо через перемичку з синьою зіркою, направо і вниз через синю перемичку;
  • вниз і направо через безбарвну перемичку із зіркою, через червоний квадрат;
  • наверх через перемичку з червоною зіркою, через синій квадрат;
  • направо через синю перемичку, направо і вниз через перемичку з синьою зіркою;
  • через зелений квадрат, вихід.

Ви дістанете останні сторінки щоденника капітана Лоуренса.

Вийдіть на берег. Якщо ви щось не доробили (не купили подарунки, не зібрали брелоки або не запрацювали якусь нагороду з вищеописаних), саме час зробити це зараз, так як ви наближаєтеся до фіналу.

22. Скарб

Сядьте на снігохід і рушайте в печери. Прочитайте журнал Лоуренса, його записку і записку Магнуса. Спочатку дотримуйтесь вказівок Магнуса ( "Chart").

Ідіть вперед повз червоного, жовтого каменю і рукавички. Підніміться вгору. Ідіть вперед до двох сходів. Підніміться по сходах, пройдіть повз сталагмітів по вигнутій стрілкою направо до великої печери. Тут ви вже були, коли повертали в ній наліво і спускалися до води за шматочками малюнка.

Тепер ідіть за вказівками Лоуренса ( "Cave map"). Поверніть по вигнутій стрілкою направо і йдіть вперед два рази. Ви упретеся в стіну. Розбийте її і познайомтеся з Магнусом. Він не знайшов скарби, але тепер ви дізнаєтеся ім'я лиходія, який залишив його тут вмирати. Ненсі подзвонить Алекс, потім печера затрясеться, і з'явиться лиходій з сокирою. Він вимагає, щоб ви знайшли скарби. Магнус виявиться по іншу сторону завалу і піде за допомогою.

Пройдіть повз лиходія, поверніться наліво, зробіть крок вперед і наблизьте брилу льоду біля стіни. Розбийте лід гаком - всередині виявиться скриню.

Лиходій забере його і стукне сокирою по стіні. Ненсі виявиться в пастці. Розгорніться і крюком розбийте крижану стіну, біля якої ви знайшли скриню. Зробіть крок вперед і пройдіть до цього скрині капітана.

Щоб його відкрити, потрібно прочитати пісню капітана, знайти слова, зображення яких є на скрині, і натиснути на зображення в правильному порядку (як вони з'являлися в пісні).

Після цього з'явиться Магнус і подзвонить Алекс. Вам запропонують вибрати, як покарати лиходія.

Якщо ви оглянули всі тупики та зали печер, отримаєте нагороду "Spelunker".

Якщо ви не користувалися підказками (на старшому детективі дається автоматично), отримаєте нагороду "Spoiler Free".

Подивіться фінальний ролик і з'ясуйте, як буде називатися наступна частина.

Якщо ви правильно відповіли на останнє запитання, отримаєте нагороду "Trivia Tamer".

додатки

Нагородний лист, отриманий при написанні проходження

локації брелоків

  • шолом - на самому початку гри на столі Ненсі;
  • квітка - на прилавку з гаками;
  • гармата - в трюмі близько ліхтаря;
  • скриня - на ліжку капітана;
  • машинка - в коморі в барі;
  • сокиру - в печері під нижньою сходами;
  • пташка - на валізі в кабінеті Сорена.

список нагород

  • Lookout - залізти на оглядову вежу корабля одинадцять разів;
  • Egged - знайти хоча б одне пасхальне яйце;
  • Tidal Master - піднятися по сходах в барі чотирнадцять разів;
  • High Seas Captain - поплавати на шлюпці більше двадцяти разів (за один раз вважається туди і назад);
  • Linguist - зіграти в автоматі-перекладача не менш одинадцяти партій;
  • Short Order Cook - вдіяти не менше п'ятнадцяти замовлень на кухні бару;
  • Keepsake Kitsch -купити все сувеніри в культурному центрі;
  • Receptionist - прослухати всі записи на автовідповідачі в хатині Магнуса;
  • Relationship Guru - в кінці гри зізнатися в любові Неду;
  • Spelunker - оглянути всі тупики та зали печер;
  • Spoiler Free - не користуватися підказками;
  • Trivia Tamer - правильно відповісти на останнє запитання;
  • Charmed - знайти сім брелоків.