Nelson Tethers: Puzzle Agent / Puzzle Agent
Гра являє собою набір логічних головоломок, об'єднаних сюжетом. Для простого проходження потрібно вирішити не всі головоломки, деякі є бонусними (не всі з них будуть описані в даному проходженні, так як вони ніяк на нього не впливають, крім того, є повторенням або розвитком попередніх пазлів). При кліці на будь-якому місці екрану на будь-який локації ви побачите все місця, з якими можна провзаємодіяти - серед них підсвічуються і приклеєні тут і там жувальні гумки, які потім можна використовувати в якості підказок при вирішенні пазлів (кнопка "Hint" у вікні головоломки). При вирішенні будь-якого пазла після того, як ви порахували справу зробленою (правильна відповідь введений або "зібраний"), тисніть Submit.
Після сну агента Тезерса вирішуємо головоломку з розірваним кросвордом ( "Cracked Crossword"):
Кількома на паркан - бачимо, що його дошки кимось погризани. Заходимо в готель. Кількома на різнокольорові фігурки гномів на полиці - потрапляємо в головоломку "Gnegative Gnomes". Серед шести гномів за кожною ознакою (колір предмета одягу або розташування рук / голови) повинні бути по три однакових. Треба вибрати відсутнього, маючи на увазі, що вибирати треба з негативу, на якому положення горизонтально отзеркаліть, а колір инвертирован. Здається, вихідні дані в задачі не змінюються при різних проходженнях, так що правильна відповідь - самий правий гном в верхньому ряду.
Говоримо з дівчиною на рецепції, запитуємо про ключ від номера - потрапляємо в головоломку "Room Key Confusion". Якщо вдивитися між ліній, то можна побачити слово "NINE" - ось і вводимо відповідь 9.
Після отримання ключа запитуємо, як потрапити на фабрику ( "Getting around") - отримуємо карту місцевості. Говоримо про "Puzzled patron", після чого закінчуємо розмову і беремо жувальну гумку, прилиплу до стійки рецепції. Починаємо говорити з людиною в смугастому шарфі - отримуємо паззл "Tapeworm Twister":
Сідаємо на снігохід і їдемо до "Erasers Factory". Говоримо з шерифом: "Incident" - "Time of Accident". Потрапляємо в загадку "Wrangling Watchmen", правильну відповідь на яку - 8 годин.
Перебираємо всі залишилися теми - шериф їде. Сідаємо на снігохід і їдемо до "Moose Ear Diner". Запитуємо у людини, який ремонтує вивіску, про цю вивісці ( "Sign") - потрапляємо в головоломку "Find the Fuse". Як відповідь в ній вибираємо другий ліворуч варіант - такий собі квіточку-чотирьохлистника, який насправді є об'єднанням прямого і отзеркаленного зображень цифри 3.
Говоримо з ремонтником на інші теми, після цього заходимо всередину. Кількома на розсип тютюну на барній стійці, після чого говоримо з шерифом - потрапляємо в задачку "Security Screw-up". Рішення ось таке:
Кількома на знак "Lake Svenz" - йдемо направо до озера. Говоримо про все з ремонтником, натискаємо на синю рибу в відрі і натискаємо на знак "Sasimi Woods", щоб повернутися до снігоходи. Сідаємо на нього і їдемо в готель ( "Valda's Inn"). Говоримо з Бьорном - після розмови пролунає крик - Тезерс заходить в готель. Потрапляємо в задачу "Stovepipe Stumper", але не встигаємо її вирішити - гном краде одну деталь. Дивимося ролик, після якого знову опиняємося біля стійки в готелі. Виходимо у внутрішній двір через двері зліва, натискаємо на викрутку на землі, а потім - на газету, що лежить біля сміттєвого бака. Відповідь на задачу "Arm Wresting Redux" - нижня справа дамочка, найнижча з чотирьох.
Кількома на типу в шарфі - потрапляємо в головоломку "The Maw of Madness". Ось рішення:
Заходимо назад в готель і знову опиняємося в завданні "Stovepipe Stumper". Ось рішення:
Говоримо з окремо сидить відвідувачем: запитуємо, як його звуть, а потім вибираємо варіант "Stuff" - потрапляємо в задачу "Air-Mailing", відповідь на яку - 14.
Кількома на сидить парочку - потрапляємо в головоломку "Bugs in Boxes". Ось рішення:
Виходимо назовні, сідаємо на снігохід і їдемо на нову локацію - "Lodge". Кількома на помаранчеву ганчірочку на знаку, потім - на забиті вікно. Вирішуємо "Window Watcher", з'єднавши ось ці дві точки:
Розмовляємо на усі теми з опинилися поруч шерифом. Він супроводжує Тезерса до готелю. Після ролика натискаємо на снігохід, щоб спробувати наздогнати Глорі ( "Going After Glori"):
Після ролика опиняємося в невагомості. Кількома на людину, "плаваючого" поруч, і після розмови на всі теми потрапляємо в головоломку "Screw-up in Space", в якій треба з'єднати дроти ось так:
Дивимося ролик, після нього говоримо на усі теми з Бьорном (бородань з трубкою), а потім натискаємо на типу з косичками - потрапляємо в "Grikleback Baffler". Рішення ось:
Кількома на самого лівого городянина - потрапляємо в задачу "Perplexed Sock Picker", відповідь в якій - 6.
Знову натискаємо на Бьорна - потрапляємо в задачу "A Quorum of Crows", відповідь в якій - 5.
Кількома на стіл - потрапляємо в "Locksmithing Learner", але не можемо завершити її рішення через зниклих деталей. Опинившись на вулиці, натискаємо на доріжку слідів і вирішуємо "Tracking Trouble":
Кількома на снігохід і їдемо до "Sasimi Woods", там натискаємо на знак "Lake Svenz", а на озері заходимо в порожній будиночок. Поки будиночок тоне, вирішуємо "Frantic Fish". Відповідь - найправіша риба в верхньому ряду.
Після розмови з шерифом повертаємося по карті в "Lodge". Заходимо в будинок, натискаємо на стіл і закінчуємо рішення "Locksmithing Learner":
Опинившись після ролика на вулиці, натискаємо на снігохід і вирішуємо "Snowmobile Snafu":
Опиняємося біля входу на фабрику - натискаємо на замок на воротах. Вирішуємо "Master Locksmith":
Потрапивши на фабрику, натискаємо на гігантську стірательную гумку і вирішуємо "Barrier Blot-Out", відповідь - 8.
Кількома на купу мотлоху - вирішуємо "Fire Up the Furnace":
Кількома на пульт з зеленими стрілками - вирішуємо "Hydraulic Headache":
Дивимося фінальний ролик. Після нього опиняємося у Тезерса в кабінеті - можна повторно повирішувати то, що вже вирішували, чи вирішити те, до чого руки не дісталися.