Проходження обитель темряви

1 2
Гра нелінійна.

інтерфейс:
Зберегти, завантажити і вийти з гри - у правому верхньому кутку екрану.
Інвентар - в лівому верхньому кутку екрану, стає доступним тільки там, де його потрібно застосувати.
F1 - субтитри.
Курсори: у вигляді лупи - розглянути ближче, у вигляді руки - взяти предмет, у вигляді вилки - застосувати предмет з інвентарю.

Вам подзвонив брат-архітектор Піт і попросив приїхати на станцію Довертон, де він працює над реконструкцією нічного бару. Справа в тому, що на цій станції 700 років тому відбувалося багато дивних подій, які до сих пір дають наслідки. Крім нього, на станції знаходяться Найджел і Поллі, мисливці на привидів, які дізналися, що тут відбувається, але з якихось причин їм не вдалося закінчити роботу. Вам необхідно знайти Піта, Поллі і Найджела.

Після вступного ролика йдіть вперед. З вами буде розмовляти голос Тіма Пайка - примари, що живе в тунелі. Прочитайте газету (на неї потрібно натиснути, коли з'явиться покажчик у вигляді руки), вийдіть до станції і підніміться на праву платформу. Пройдіть в провулок повз жіночого туалету, відкрийте трансформаторну будку і запаліть світло, натиснувши на перемикач поряд з лампочкою. Відкрийте щиток і за допомогою двох важелів включіть світло на вокзалі. Тім скаже, що він залишив для вас лист на пішохідному мосту, і якщо ви застрягнете, можна туди піти і отримати підказку.
Огляньте обидва туалету. У жіночому туалеті на стіні напис: "І було дано йому ключ до безодні", поруч символ кельтського хреста. У чоловічому туалеті зайдіть в кабінку, подивіться в дірку на правій стіні - ви побачите слово "LARSUS" і дивний знак.


Вийдіть на платформу і зайдіть в перші двері праворуч - це фойє вокзалу. Праворуч від дверей стоїть автомат для квитків, покрутіть ручку і заберіть дві монети - стануть в нагоді. Зайдіть в касу, поверніться направо і заберіть ліхтар. Прочитайте всі папери на столі і в осередках для листів, погляньте на пачку залізничних квитків. Пройдіть у двері з написом "Зал очікування", зверніть увагу на розбитий червоний мобільник на підлозі. Візьміть зі столу КПК вашого брата і прочитайте всі записи. Зверніть увагу на запис про дивну аномалії на нижній платформі, яку можна виявити, якщо налаштувати теодоліт на частоту 271 х 632. В цей час ваш брат думав про назву нового бару на станції, і теодоліт почав себе дивно вести на слові "KARS".
Підніміться на пішохідний міст поряд з касою - дійсно, на сходах лежить лист від Тіма. Пройдіть по мосту, на іншій платформі стоїть теодоліт. Увімкніть його, встановіть частоту за допомогою кнопок "+ Y" до 271, "-X" до 630, і ви побачите на екрані ще один знак. Очевидно, що він відповідає слову "KARS".

2. Службовий поверх і комору.


Увійдіть в фотолабораторію. Відкрийте шафу і заберіть з нижнього ящика ручку.
Підійдіть до столу, прочитайте записку Найджела і подивіться фотографії.
Справа на столі знаходиться обладнання для друку фотографій.
Увімкніть червоне світло і дістаньте рамку-тримач. Покладіть в неї слайд. Натисніть на фотопапір і включіть світло. Швидко перекладіть папір по черзі в перший і другий лоток - ви надрукували фотографію, на якій видно, що летів із туалету стілець.


Потрібно пошукати комору - може, в ньому лежить срібний чайник?
Через пішохідний міст на вокзалі перейдіть на іншу платформу, пройдіть на один крок вперед від теодоліта, поверніться наліво і знайдіть дірку в паркані. Ідіть до комори і відкрийте двері. Увімкніть ліхтар, пошукайте сходи і підніміться наверх, заберіть з ящика викрутку. Спустіться по сходах і підійдіть до машини - за нею в підлозі знаходиться люк. Відкрийте його, пройдіть по підземному ходу до печери і поставте ліхтар на камінь (з'явиться курсор у вигляді вилки). Перед вами два моноліту, один перед іншим. На перший моноліт нанесений малюнок у вигляді змії, на другий - символи. Подивіться крізь отвори на першому моноліті і замалюйте символи, які ви бачите. Два символи вам вже знайомі, тому логічно припустити, що належить знайти ще десять. Подивіться ближче на другий моноліт: на ній зображений якийсь звір в оточенні чотирьох однакових кельтських хрестів. Поверніться на станцію.
На кожному поверсі готелю є шість кімнат, комора і ванна. Пройдіть по поверху і загляньте в кожну.

Комора - нічого цікавого.

Ванна - покрутіть крани, води немає (датчик показує присутність примари).

На стіні між ванною і коморою висить портрет одного з англійських королів, подивіться на нього ближче і запишіть, що його звуть Генріх П'ятий.

1F - на столі встановлена ​​камера спостереження, а в ящику лежить градусник. Якщо взяти його в руки, температура повітря швидко впаде, а потім підніметься. Датчик показує присутність привида.

1Е - кімната міс Грейбл. Привид спочатку дуже ніжним голосом попросить вас піти, а коли ви висвітліть ліхтарем портрет на стіні, почне скаржитися.

1С - порожня кімната, над дверима висить камера стеження (датчик показує присутність примари).

1D - кімната Томаса Каллама. На столі лежить лист для Бетті, пляшки з-під пива і карти. Коли ви прочитаєте лист, в двері три рази постукають.

1В - кімната з символами на стіні. Якщо прочитати кожне слово справа наліво, вийде: "Leave me alone" - "Дай мені спокій". У ці двері теж хтось постукає.

1А - порожня кімната з вікном на платформу і відкритими дверима. В кімнаті хтось свистить, датчик показує присутність привида.

Зачекайте, поки лампи в коридорі спочатку згаснуть, а потім запаляться, і досліджуйте кімнати.

2В - кімната Матильди Флай. Підійдіть до столу, візьміть в руки лист, і привид почне вас вичитувати за зайву цікавість: власник готелю Джордж Крабтрі дав їй на зберігання шматок пергаменту, який потрібно сховати, тому що від цього залежала її життя.
На столі знаходяться годинник з чотирма кнопками. Якщо натиснути на кнопки, то третя зліва звучить по-іншому, ніж інші, - мабуть, не випадково. Натисніть 3 - 1 - 2 - 4, відкриється схованку, і ви дістанете пергамент з символом.


Прочитайте програму і рецензії, які лежать в ящику тумбочки. Зверніть увагу на вирізку з газети, в якій йде мова про грабіжникові банків на прізвисько Підступна лисиця.

2С - кімната з капелюхом на тумбочці. У шафі стоїть скринька зі знайомим візерунком. Очевидно, що послідовність натискання плям на скриньці вказана на папері в фойє. Спустіться вниз, покладіть лист на промокашку, натисніть на ручку і пересуньте свій листок трохи вище, щоб почути незадоволений голос примари, який вичитує Бетті за даремний переклад паперу і малювання каракулей.


2 Е - кімната Ендрю Поверни.
Дістаньте книжку з коробки зліва від дверей, і привид з обкладинки ввічливо поцікавиться, чи любите ви астрономію.
У сусідній коробці лежать шматки листи. Складіть їх - це якийсь код, де С = О, а Ч = І.
Підійдіть до столу, на ньому знаходиться скринька, під якою лежить зашифрований лист. Користуючись кодом, Ви можете це зробити розшифровку.

А = Я, Ф = Л, видання = Е, И = Д, Е = В, Т = Н, Б = Ю, М = У, Г = Ь, Р = П, Ш = З, Х = К, У = Й, Щ = Ж

У результаті повинно вийти таке послання:

"Ендрю,
Рятуй свою шкуру!
Я знаю, що схожий на божевільного. Едіт збирається подзвонити в поліцію. Ти повинен вірити мені. Тут в готелі знаходиться велике зло. Мої дослідження просуваються добре. Мені тільки потрібен час.
Твій друг Джордж Крабтрі
Р.S. Сьогодні вночі не відкривай двері нікому! "

Загляньте в шафу, там знаходяться карти зоряного неба. Вийдіть в коридор, близько ванній варто телескоп. Подивіться в нього і поводите мишкою так, щоб в окуляр потрапило ось це сузір'я - привид Поверни вам його підкаже.


Поверніться в кімнату і на карті знайдіть це сузір'я, воно називається "RAKA".


Перевірте ящики столу, в одному з них ви знайдете записи Поверни "Зоряне небо". Навпаки сузір'я RAKA стоять цифри 12/534/76 - це порядок натискання кнопок на скриньці (в шафі додатково лежить листок з підказкою, що кнопки нумеруються зліва направо).
Відкрийте її і дістаньте шматок пергаменту з символом.


2D - кімната закрита, але можна поглянути в замкову щілину. Очевидно, це і є кімната Найджела і Поллі.

2F - в кімнаті встановлена ​​камера спостереження. Натисніть на зелену кнопку і подивіться на зображення.

Комора - нічого цікавого, крім касового апарату, який видає записки з висловами стародавніх.

Ванна другого поверху. Під умивальником варто коробка з милом. Якщо пошукати, то можна намацати шматок старої фотографії на внутрішній стінці коробки.


У грубці близько ванни лежить обвуглене лист для міс Флай від Г.Г. з якого стає ясно, що міс Грейбл знайома з міс Флай.

Між ванною і коморою висить ще один королівський портрет.
Підніміться на третій поверх.

Схожі статті