Level 1. Cemetery.
Level 2. Atrium Complex.
Level 4. Cathedral.
Тепер бал правлять монахи з сокирами, вони будуть йти буквально звідусіль. Коли передаючи не менш декількох десятків, відкриється дверцята поруч з Чекпойнт. За нею разколошматьте кілька ваз, зберіть урожай монеток і готуйтеся до нової зустрічі з агресивними "братами". Відразу за ними новий Чекпойнт. На сходинках підберіть колометатель, якщо ви його ще не взяли, і виходите в гарне приміщення з хрестами на вікнах і статуї попереду. До вас відразу ж ефектно з другого поверху вистрибнуть з десяток свіжих тушок для оброблення з сокирами і косами. Порубати їх в капусту і йдіть до Чекпойнт прямо під статуєю. Ну, а далі саме час зустрітися з босом, який буде схожий на звичайного зомбіков, тільки розміром з "Кінг-Конга". Спершу він покидается в вас камінням, потім візьметься за колони в храмі і почне їх розгойдувати - зверху посиплеться град каміння. За його спиною прямо з повітря з'являться з п'ят ченців і Чекпойнт. Підніміться на другий поверх собору, йдіть в бічне крило зі зруйнованим склепінням. Завалити тут всіх ченців, зберіть скарби і рухайтеся у напрямку пульсуючою стрілки. Прийдете до Чекпойнт в крилі навпроти. Нова група зустрічаючих надасть вам теплий прийом. Заберіть обладунки поруч з вітражем з фізіономіями, розстріляйте всіх монстрів на цьому поверсі і приміщенні внизу і по сходинках спускайтеся ще нижче, до наступного Чекпойнт, відразу за бочками. Там ви і знайдете сферу кінця рівня. До речі, ви вже встигли знайти п'ятсот монеток? Якщо так, то отримаєте нову карту, немає - нарікайте на себе.
Level 5. Enclave.
Відразу зустрінетеся з новим босом. Не розумію, у них тут все, що чи, захворіли на гігантоманію? Загалом, це страховище ще більше попереднього, висотою з багатоповерхівку і таким розмахом рук, на що спроможна вас з легкістю, де б ви не знаходилися. Мало того, почне викликати скелетів, які будуть носитися за вами цілою зграєю, заважаючи воювати з їх батьком. Коли у нього залишиться здоров'я приблизно на чверть, він розірве на собі ланцюг і почне видувати смерч. Потім з неба почнуть сипатися лавові камені, і стане зовсім жарко. Просто бродить і атакує вас. Те руками, то з землі штирі викликає, то смерч запускає. Від смерчу треба просто стрейфа в одну сторону. Від рук - отпригівать, а від штирів - стрейфа і стрибати в різні боки. Мочити його треба постійно, не перестаючи. Вразливий завжди. Прибивши цю здоровенну гадину, ви дізнаєтеся, що на бонусну картку можете розраховувати тільки в тому випадку, якщо завалити монстра за дві хвилини. Цю громадину, та за дві хвилини? Ну ну. Загалом, потім дивіться ролик, в якому Деніел зустрінеться з дамочки, з одягу на якій буде лише скромна спідничка. Вона розповість йому, що застряг він, нещасний, між пеклом і раєм і скаже, що готова допомогти боротися з армією пітьми, вказуючи місцезнаходження її генералів. Чому ви тут опинилися, вона не відає (судячи з усього, Гарнер вів гідну і порядну життя), але підозрює, що таємниця криється десь в його минулому.
Level 2. Opera House.
Картку цього рівня дадуть, тільки, якщо будете використовувати "painkiller", прив'язаний, як відомо, до одиничці. Ідіть до дому і обійдіть його справа, в альтанці поряд з мостом буде Чекпойнт. Він розташований на дошках, за якими починається потаємний хід. Довго йдіть по коридору, а потім нагору по сходам. Ваше самотність порушуватимуть нешкідливі привиди, що пролітають крізь стіни незрозуміло звідки і несучи в невідомому напрямку. Темрява така, хоч в око стрель, невже не можна було хоча б парочку завалялася факелів в стіну увіткнути? На самому верху сходів ви виявите Чекпойнт, а поруч з ним на підлозі зірку з палаючими свічками. Підійдіть до неї, стіни затремтять, а з усіх щілин до вас поповзуть нові монстри. На вигляд нагадують пацієнтів психлікарні, з відрубаними долонями і ступнями, при цьому нібито з моторошного бодуна. Їх спосіб атаки досить незвичайний - вони повзають рачки і блюють в вас кров'ю, відповідно, характерні звуки додаються, в неабияких кількостях. Да уж, проходити цей рівень перед обідом явно не рекомендується.
Нарешті, відкриється дверцята в центрі, і до вас вискочить ще один пацієнт, який щойно утік від електричного стільця, він спробує замахав вас рукавами своєї гамівної сорочки. Заповзають по шафі, що впала на сходи, з неї перестрибніть на наступний шматок сходів, встаньте на перила. І вже з них Сігане на вертикальну сходи, яка виведе вас до Чекпойнт. Зберіть боєприпаси і спускайтеся вниз, до зірок на горищі. Чекпойнт біля сходів. Спустіться вниз і пройдіть весь поверх, знищуючи на своєму шляху всіх психів у всіх палатах. З'явиться Чекпойнт поруч з кімнатою, в центрі якої знаходиться велика діра, стрибайте в неї.
Тут також повно психів, причому вони повзають навіть по стелі. Спустіться по сходах вниз і застрельте психа, який довбати головою в двері. Потім ідіть в бібліотеку і видайте там всім на горіхи. Коли переб'єте всіх, тоді і зможете, нарешті, вийти з цього рушити будівлі і плюхнутися в світиться сферу.
Level 4. Snowy Bridge.
Умова отримання картки тут таке: пройдіть рівень, використовуючи тільки колометатель (stakegun). Схоже, виявилися в центрі якогось хворого і розкладається середньовічного міста. Кругом розруха і багаття згарищ. На очі попадаються напівзотлілі зомбі, які відривають від свого тіла шматки плоті і кидаються нею. Пройдіть по вулиці трохи далі, там будуть зомбі з факелами, які не забудуть відразу ними в вас покидаться. За наступним забором - купка шибеників, які стануть розгойдуватися від кожного вибуху. Одне слово - середньовіччя. Відразу над ними зніміть двох метальників на дерев'яному мосту між будинками і ступайте в Чекпойнт справа по вулиці.
Ще через пару дворів ви прийдете до паркану, над яким пронесеться, немов Карлсон, якийсь зомбі на палаючої мітлі. Він так і буде літати колами, не намагаючись вас атакувати. Ви повинні його збити, тоді паркан зникне, і на його місці з'явиться Чекпойнт. Ідіть далі по вулиці, впретеся в паркан, навколо ще буде багато трун. Вони стануть лопатися, і з них виповзуть зомбіков. Покладіть всіх і ступайте до Чекпойнт. Потім прямуйте в сторону площі, на якій щось горить. Розстріляйте там всіх зомбі і ката біля шибениці, потім з'явиться шаман і почне всіх воскрешати. Не дайте йому цього робити. На закінчення підстрелите парочку "Карлсон", нарізають кола над площею, і ступайте в Чекпойнт поруч з дверима на бічній вулиці. Довго по підземному проходу, вийдіть до невеликої печері і шамана, який стане воскрешати і кидатися в вас мертвяки. Завалити негідника, стрибайте в світиться сферу.
Вам потрібно прикінчити болотну тварюка, причому, чим швидше, тим краще. Якщо укладетеся менш ніж за 4 хвилини, отримаєте нову картку. У самого монстра стріляти марно. Стріляйте краще в болотні бульбашки. Вони вибухають, і з'являється невеликий факел вогню. Ось цим самим вогнем вам і потрібно підсмажити здорованя. Коли бульбашки пропадають і монстр змінить колір (схожий на рідкий метал, тільки болотного кольору), можна стріляти в саму тушку. Потім бульбашки знову з'являться, продовжуйте атракціон. Пройти його дуже навіть легко. Ви на острівці, він бродить навколо, раз у раз запускаючи свої лапи в болото. Тут же поруч з острівцем вискакують один або два щупальця і боляче шмагають (-25%). Головне як тільки він запустить лапу - відразу знайти звідки вилізли щупальця і тікати на іншу половину острівця. Ще вміє жбурляти в вас бульбашки - їх треба розстрілювати. Блискавки пускає - просто не перестаємо стрейфа і він в вас не потрапить. Що до нього - постійно у нього під ногами виникають бульбашки з газом - стріляйте в них коли він поблизу, вони вибухають, у нього віднімається життя. Часто виникають бульбашки побільше, їх теж треба підривати. На їх місці виходять невеликі багаття. Тоді Болотний перестає переливатися, і починає їх гасити. Так ось коли він не переливається можете сміливо в нього стріляти. Це і є спосіб його завалити. Після загибелі тварини дивіться ролик: Деніел і Ів підуть в зруйнований мегаполіс, щоб поспілкуватися там з одним Деніела, між іншим, демоном. Він розповість трохи про минуле нашого борця з демонами, коли той в нерівній сутичці іржавою трубою забив на смерть двох могутніх монстрів, і покаже на карті, де шукати генералів армії Люцифера.
Level 1. Train Station.
Біжіть по тунелю, з'явиться боєць, одягнений, на перший погляд, в нормальний, броньований костюм. Тільки при найближчому розгляді можна побачити, що поцупив він його, швидше за все, в спецмагазінчіке для любителів "садо-мазо". Шкіряний чохол з прорізом для очей на голову і червоний кулька в зуби додаються. Крім подібних типів тут трапляються ще й огнеметчики, вже більше змахують на демонів. Дорога виведе вас до нового Чекпойнт і сходах. Виходьте на вокзал, до потягів. До вас тут же збіжаться всі кому не лінь. Справа підберіть останню гармату - гранатомет (другий режим стрільби кулемет а-ля "термінатор на прогулянці") і приготуйтеся відбити атаку зомбіков в протигазах з гвинтівками напереваги. Стріляти вони, мабуть, так і не навчилися, оскільки натискають на курок вкрай рідко, зате намагаються орудувати багнет-ножами. Перебити всіх, йдіть до Чекпойнт і переходите в сусідній зал. Знову натовпу зомбі в протигазах, і Чекпойнт поруч з годинником. Переходьте в хол зліва, приготуйтеся до масованим атакам зомбі, які будуть відроджуватися у всіх кутах і досить довго. Знову йдіть до Чекпойнт, який буде точно в тому ж самому місці, що і попередній. Навіть дивно. Після ступайте в зал прямо з розкладом відправлення, перебейте там всіх "мазохістів", і не забудьте пристрелити кілька високо на стовпах. Поверніться до Чекпойнт і від нього наліво, по невеликому коридору, вийдіть до кафешці зі столиками. Коли всіх розкидати, йдіть до старих годинах, Чекпойнт буде майже на старому місці - поруч з новим коридором. Він виведе вас в новий зал. Зачистіть його, шукайте Чекпойнт за стеклами, поруч з шухлядками. Ще кілька підсобних приміщень, і ви побачите, що світиться сферу, що символізує кінець рівня. До речі, ви багато душ за цей раз набрали? А даремно, батенька, даремно. Карту видадуть тільки, якщо не прихопили жодної.
Level 2. Abandoned Factory.
Тут картку обіцяють дати, якщо ви вб'єте, по крайней мере, 30 демонів, коли будете перетворюватися в монстра. Виходьте з приміщення і починайте кришити молодиків з червоним кляпом, поки не відкриються ворота. За ними обійдіть великий цех і входите всередину. Чекпойнт. Зачистіть будівлю і виходите, прямо навпроти вас чекає новий чек. Далі топайте направо і валіть там всіх без розбору, зверху впаде кабіна, не звертайте уваги. Дійшовши до кінця, перебейте садо-мазо, потім підніміть очі вгору. Побачите, як до вас завітали нові гості. З двома пушками замість однієї. Коли і ці типи закінчаться, переповзає в наступний цех, де буде повним повно огнеметчиков. На виході Чекпойнт, після якого з контейнера вивантажиться купка зомбіков в протигазах, а з-за паркану пострибають солдати з двома кулеметами. Заходьте в маленький цех, зачистите його і побачите Чекпойнт на місці пентаграми зі свічками на підлозі. Виходьте з цеху і за найближчим будівлею натрапите на шеренгу з більш двадцяти зомбі в протигазах. Їм на підмогу зі всіх кутів побіжать співтовариші. Після зачистки йдіть в сусідній цех через дірку з заднього входу. Усередині вас чекають кулеметники, огнеметчики та інша шушера. Виходьте з будівлі з фронтального боку і на сходах побачите Чекпойнт. Наступний за все метрах в тридцяти від цього буде. За ним йде довгий коридор і стрічка транспортера, який перевезе вас під зруйнований купол. Здається, під цим куполом затівається неслаба бійня. Так і є. Спробуйте вийти в єдиний вихід, він закриється перед вашим носом, а навколо вас почнуть зі страшною силою плодитися зомбіков, огнеметчики та інша живність. Дверцята відкриється, біжіть по коридору, рухайте ящики ближче до стінки, щоб з них можна було застрибнути в наступний коридорчик. Дорога приведе вас до червоного куполу з Чекпойнт. Підберіть боєприпаси і вилазьте з вежі. Залишилося укласти ще штук сімдесят (я не жартую) зомбі, пачку кулеметників і можна забиратися на дах вежі в пошуках світиться сфери.
Level 3. Military Base.
Level 4. Ruins.
Могутній велетень бродить по арені і ламає колони, виглядає це досить переконливо. Вб'єте Варта менш ніж за хвилину і 20 секунд, вам відкриють нову карту Таро. Втім, грохнути цього громила не так просто, як здається. Спочатку потрібно стріляти тільки в його величезний молот - це його найвразливіше місце, як це не дивно звучить. Коли молот зникне, можна буде стріляти і по самій тушці. Потім дивіться ролик, як Даніель захоче дізнатися відповіді на питання, на які не буде відповідей, тому почне буянити. Але йому тут же пояснять, що був неправий.
Level 1. City of Water.
Умова отримання картки - якщо смужка вашого здоров'я за весь рівень не опуститься нижче 50. Біжіть з пристані до монастиря на горі, до вас пачками побіжать монахи і вже порядком призабуті старушенции. Ідіть до руїн зліва і візьміть броню в центрі, відразу ж виявляться десятки святош і скелетів з косами. Далі перевірте невеликий будиночок на найближчому пагорбі. Підніміться по сходах, перестрибніть дірку в підлозі і по спіральних сходах наверх. Прихопіть зірку всередині дзвони і виходите з дому, тепер двері будуть відчинені. Раніше зірки не траплялися, тепер же це обов'язкова умова для подальших тригерів. Заходьте в храм (Чекпойнт). Відразу поверніть наліво і розстріляйте гробики, що закривають прохід. Потім по сходах наверх, подивіться на протилежний балкон - побачите зірку, яку треба буде схопити.
Затинається ченців, йдіть в центр храму, по впало балках і кам'яним блокам забирайтеся в ліве крило і топайте до зірки. Потім поверніться до балок і ступайте в праве крило храму. Спробуйте не впасти в прірву, бо на цьому рівні це запросто. Знайдіть другу зірку і повертайтеся до великого металевого хреста, що звисає зі стелі в центрі будівлі. Стукніть його, він впаде і зламає плиту, відкривши вам доступ в підземні тунелі. Спускайтеся туди, перебейте всіх скелетів і стрибайте через прірву до зірки (краще під час стрибка дивитися собі під ноги, а то просто не долетить). Тільки після цього відкриється дверцята, і ви зможете вибратися назад в храм. Ідіть до головного входу, зліва побачите новий вузький прохід, нам туди. Спустіться вниз, в склеп з численними трунами, в яких ховаються бабусі. Втім, напевно, можна їх і не турбувати. Повертайтеся до сходів (Чекпойнт) і спускайтеся ще нижче, перестрибніть білий камінь, винесіть ще одну групу ченців і перестрибніть прірву, щоб плюхнутися в Чекпойнт. Потім акуратно стрибайте по уступах вниз, до самої води. Світиться сфера буде в печері, що нагадує великого рота. Ось і все, самий безглуздий з усіх рівнів закінчився, мої вітання.
Level 4. Hell.
Дивно, Пекло якось, знаєте, зовсім інакше представляється. Кругом повинні бродити полчища монстрів, все навколо горіти, заполонять околиці гаром і кіптявою, лава литися океанами, а тут нічого такого. Зовсім. Хоча, якщо придивитися, теж є на що кинути погляд. Здається, хтось зупинив час в момент ядерного вибуху, тому все ширяють у повітрі осколки, вибухають будинки і т.п. можна розгледіти у всіх деталях. Як і наполовину затонулий корабель, лицарську фортеця з завислими в повітрі щитами і списами, навіть стрілами, але чомусь без людей, якісь окопи з застиглими кулеметами. Слів немає, бігати по окрузі і просто спостерігати за потугами дизайнера рівнів вельми цікаво. Але повернемося до головного лиходія. Ви його тут не знайдете. Як же так? Та все дуже просто, з усіх боків до вас кинутися душі тих, кого ви прихлопнули раніше (спокійно, далеко не всі). Знову покришите їх маленькими шматочками, тільки тоді ви перетворитеся на демона і побачите Люцифера. Величезну вогняну тварюка, фехтує шаблею і кидатися лавовими камінням, на великий порожній галявині. Атакуйте, потім він зникне, і ви знову опинитеся на знайомій карті з вибухом. Знову виносьте душі, потім нападайте на головного демона. Так кілька разів. Смужки здоров'я у нього не спостерігається, тому сказати, коли ж він впаде замертво, складно. У мене він здох, коли на лічильнику убитих монстрів було щось в районі п'ятисот. Все, дивіться заключний ролик. Деніел схопить в оберемок свою Ів, поговорить з одним демоном, якого, здається, смерть ватажка тільки всіляко обрадує. Він, бачте, був недостатньо активний і все тягнув з масовим наступом на райське армію. Монстри кинутися в атаку на Гарнера, який почне судорожно відстрілюватися. Шанси явно не рівні, але.
Чим же все в підсумку закінчилося, ми, мабуть, дізнаємося тільки в наступній частині. Всім дякую всі вільні. Перемогти армію темряви не вдалося, зате яка це була спроба! Загалом, The End.