Проходження побічних квестів в Анвілом, бравіле, Бруме - інше - проходження і коди - архів


Там, де живуть примари.
Будучи в Анвілом, ви почуєте чутки про те, що якийсь Велвін Бенірус бажає продати свій особняк. (А також ви напевно почуєте, що з цим особняком не все гаразд - багато згадають про що доносяться звідти дивних криках.) Велвін здебільшого сидить в місцевому готелі і буде щасливий продати вам будинок за 5000 золотих, після чого негайно відбуде до столиці. Відправляйтеся в свій новопридбаний будинок і поспіть там хоча б годину. Прокинувшись, ви виявите, що будинок повний примар, причому вельми недружелюбно налаштованих. Очистіть будинок від непроханих гостей і обшукайте передпокій - в розбитій вазі практично біля самого входу ви знайдете Руку Скелета і сторінку щоденника з вельми цікавою інформацією про дідуся Велвін Беніруса. Відправляйтеся в Імперський Місто і розшукайте там Велвін. (Жителі міста вкажуть вам його точне місцезнаходження, «Таверна Короля і Королеви» в Ельфійських Садах. Втім, вам навіть не обов'язково їх питати - квестовая стрілка і так вкаже вам дорогу.) Велвін, замучений совістю за те, що усучив вам будинок з привидами, погодиться надати вам допомогу. Відправляйтеся назад в Анвіл, заберіть Велвін в готелі і йдіть до своєї оселі (але тільки майте на увазі, там вас буде чекати нова партія привидів). Спускайтеся в підвал і Велвін відкриє для вас запечатаний прохід, після чого негайно віднесе звідти ноги. У кімнаті за проходом ви виявите вівтар, а на ньому - скелет покійного дідуся Велвін Беніруса. Скелет попросить вас принести йому його руку, щоб він зміг нарешті знайти спокій. Поза завісісмотсті від того, повірили ви йому чи ні, квест НЕ просунеться далі, поки ви не виконаєте прохання небіжчика. Як тільки ви повернете йому руку, скелет трансформується в Ліча, а двері з підвалу закриється, так що вам доведеться вбити Ліча, щоб вибратися на свободу. Після цього поговорите з Велвін і квест буде завершено.


Кружка Ньюхейма.
Цей невеликий квест тісно пов'язаний з квестом «Лігво злодіїв», який вам дав Аззана з Гільдії Воїнів, і ви отримаєте його тільки, якщо отримали квест Аззана. Завдання досить дріб'язкове - коли ви будете очищати печеру від злодіїв, не забудьте прихопити зі столу вкрадену ними кухоль Ньюхейма. (Якщо пам'ятаєте, саме він вказав вам точні координати злодійського лігва.) Бідолаха буде дуже радий поверненню свого скарбу і нагородить вас кількома пляшками свого особливого вина.


Сирени-спокусниці.
Перебуваючи в Анвілом, ви почуєте чутки про таку собі зграї, що складається виключно з жінок, що грабують мирне населення. Якщо ви бажаєте дізнатися подробиці, поговоріть з місцевою мешканкою Мелоні. (Іноді Мелоні заговорює з вами сама, якщо ви зустрінете її на вулиці.) Схоже, жінки привертають до свого притон представників чоловічої статі під приводом приємного проведення часу, а потім оббирають їх до нитки. Чоловіки, згораючи від сорому, не звертаються за допомогою до сторожі і мовчать про те, що трапилося. Мелоні порадить вам поговорити з її чоловіком Гоганом, останньою жертвою бандиток. Гога визнається, що він зустрів спокусниця в таверні в доках. а Мелоні запропонує вам нагороду за повернення вкраденого ними фамільного кільця. Відправляйтеся в таверну. Господар скаже, що підходять під опис жінки з'являються тут вечером.Дальше дії можуть розвиватися двома шляхами - якщо ваш герой - чоловічої статі, одна з жінок запропонує йому відправитися з нею на ферму Гведен для. приємного вечора. Якщо ваш герой - жінка, то їй запропонують вступити в зграю і відправлять на ту ж ферму, де пообіцяють обговорити подробиці. Ферма Гведен знаходиться на південний схід від Анвіла. Так чи інакше, коли ви опинитеся в будинку, вам доведеться битися з Грабіжницю (їх всього чотири). Як тільки ви розберетеся з ними, з'являться Мелоні і Гога. Виявляється, вони насправді - місцеві правоохоронці і втягнули вас в цю справу, щоб нарешті покінчити з зграєю. Кільце було всього лише приводом, але ви все одно отримаєте обіцяну нагороду. (Майте на увазі, що, покинувши будинок, ви більше не зможете туди повернутися, так що відразу оббирати всі трупи і скрині.)


Корабель-Примара Анвіла.
У доках Анвіла стоїть корабель Serpents Wake (Слід Змії). Поговоріть з Варуле на головній палубі, вона попросить вас спуститися в трюм і принести кришталеву кулю і дасть вам ключ. Корабель населений матросами-примарами (всього 5). Вбивати їх необов'язково, але тоді вони швидше за все підуть за вами з корабля в порт і влаштують там різанину. Спустіться через два люка в трюм і заберіть кришталеву кулю. В нагороду отримаєте зачароване зброю.


У темряві через кошмар.
Будучи в Бравіле, ви почуєте розмови про те, що Куд-Ей, глава місцевої Гільдії Магів, потребує допомоги в розшуку свого зниклого друга. Поговоріть з Куд-Ей. Ви дізнаєтеся, що її друг Хенантір виявився в якійсь пастці, з якої він не в силах вибратися. Куд-Ей приведе вас в будинок Хенантіра, де пояснить, що бідолаха виявився замкнений у створеному ним самому світі, Світі Снов. Куд-Ей дасть вам Амулет Сновидений, за допомогою якого ви зможете увійти в Світ Снов і допомогти Хенантіру. Одягніть амулет і поспіть на сусідньому ліжку хоча б годину. Після цього вас перенесе в Світ Снов. Там ви побачите Хенантіра. З її досить нескладних промов ви зможете зробити висновок, що він щось втратив, і якщо ви повернете це йому, то зможете повернутися в нормальний світ. В Світі Снов ви не зможете користуватися своїм інвентарем, а також не будете здатні кастовать заклинання, так що будьте обережні. У будинку Хенантіра ви знайдете чотири двері - Двері Рішучості, Терпіння, Хоробрості і Спостережливості. Ваше завдання - пройти через всі чотири двері і дістати відповідний Елемент. Елемент Терпіння знаходиться за декількома полямі- пастками. Обійти їх немає ніякої можливості, але на самому початку шляху ви знайдете в скрині записку, яка підкаже вам, як саме пройти по пасток. Просто дотримуйтесь однаковим символам, які подібно дорозі ведуть вас від одного краю поля до іншого. Для кожного поля-пастки символи змінюються, так що будьте уважні. Для того, щоб взяти Елемент Рішучості, вам доведеться витримати бій з парою мінотаврів. Зброя і обладунки ви можете взяти в скрині у арени. Як тільки ви переможете обох чудовиськ, вам відкриється сходи до Елементу. Елемент Спостережливості знаходиться в кінці досить довгої дороги, заставленій пастками. У скрині на початку дороги ви знайдете факел, що значно полегшить ваше завдання. Слідуйте за дорогу і намагайтеся не наступати на механізми, що приводять пастки в дії - при світлі факела їх неважко помітити. Елемент Хоробрості знаходиться в гроті під водою, але не лякайтеся - в скрині на самому початку грота ви знайдете зілля дихання під водою, а в кінці грота - ще одна скриня з зіллям. Пірнайте і слідуйте по тунелю. У його кінці ви побачите скриню (в якому знаходиться друге зілля). Пошукайте недалеко від нього ведучий вниз тунель. У його самому кінці ви надіти Елемент Хоробрості. Коли ви отримаєте всі чотири елемента, повертайтеся до Хенантіру і ви опинитеся назад в нормальний світ. Хенантір подякує вас за його порятунок і дасть вам кілька сувоїв з заклинаннями в якості нагороди.


Захоплений полюванням.
Це квест видається вам Урса Лоше в її будинку в Бравіле. Схоже, що чоловік Урсанни зник після того, як відправився до свого кредитора орку Курданов гро- Драголу просити відстрочити день платежу свого боргу. Орка ви знайдете в місцевій таверні. Він погодиться сказати вам, де знаходиться Алерон Лоше, якщо ви, в свою чергу, надасте йому послугу і здобудете фамільний сокиру, загублений на острові в форте Гриф. Він надасть вам човен. Коли ви приїдете на острів, то знайдете Алерону Роше, який розповість, що історія з сокирою - вигадка Курдай, а насправді він таким чином заманює на острів жертв, на яких його клієнти влаштовують полювання в форте. Єдиний спосіб вибратися звідси - знайти ключ, який знаходиться у одного з «мисливців». Ідіть в форте і перебити всіх мисливців. На другому рівні ви знайдете орка, у якого і виявите потрібний вам ключ. Але повернувшись до Алерону, ви будете свідком того, як Курдай розправиться з ним (на жаль, запобігти цьому неможливо). Убийте Курдай, візьміть з його трупа справжній ключ від форту і повертайтеся до Урсанне з сумними новинами. Вона подякує вас і це завершить ваш квест.


Дві сторони монети.
Цей квест ви отримаєте від Арнора Орії в її будинку в Бруме, якщо до цього до вас дійдуть чутки, що її приятель обікрав нещасну. Арнора розповість вам дещо іншу історію, суть якої зводиться до того, що вона і Джорундр займалися грабежами, а тепер Джорундр, який сховав від Арнора їх видобуток, сидить у в'язниці за вбивство стражника. Арнора запропонує вам розділити видобуток навпіл, якщо вам вдасться вивідати від Джорундра, де ж він сховав скриню. Джорундр сидить у в'язниці замку Брум. Розговорити його можна тільки одним способом - сісти в тюрму самому. Відкрийте скриню з доказами на очах у місцевого охоронця - це найшвидший спосіб опинитися за гратами з мінімальним терміном покарання. Джорундр розповість вам дещо іншу версію подій, ніж Арнора, і запропонує угоду - якщо ви вб'єте Арнора і пред'явіть йому її амулет, то можете забирати собі всі скарби. Після цього отбудьте свій термін і вирушайте до Арнора. Тепер вам належить зробити вибір - вбити чи Арнора (ви не отримаєте негативних очок до репутації і це не буде зараховано за вбивство у вашій статистиці) або збрехати Джорундру, пред'явивши йому амулет і сказавши, що Арнора мертва. У будь-якому випадку він розповість вам, де знаходиться скриня зі здобиччю - під камінням трохи на північ від північних воріт Брум. Якщо ви вбили Арнора, то ваш квест зважить виконаним, як тільки ви відкриєте скриню. Альтернативне закінчення: Якщо ви збрехали Джорундру і пощадили Арнора, у скрині з видобутком вас буде чекати тюремний охоронець, підслухавши вашу розмову з Джорундром в камері. Він нападе на вас, попередньо повідомивши, що вже «розібрався» з Арнора. Убийте його, забирайте скарби зі скрині і вирушайте в будинок Арнора. Там ви знайдете її труп, що завершить даний квест, і ви можете зі спокійною совістю залишити собі весь вміст скрині.


Віддане братство.
Будучи в Бруме, ви почуєте розмови про те, що один з жителів міста, Брейдон Лірріан, виявився вампіром і був недавно убитий професійним мисливцем на вампірів Райнілом Драласом. У будинку Брейдона стражник на ім'я Каріус Рунелліус дозволить вам розслідувати цю справу, якщо його прихильність до вас буде 70 або вище. Поговоріть з вдовою Брейдона Ерлін. Вона наполягає на тому, що її чоловік був невинний, і попросить вас це довести. Поговоріть з місцевими жителями, щоб дізнатися, що Райн Дралас зупинився в місцевому готелі. Господар готелю Олаф дасть вам ключ від його кімнати, якщо його прихильність до вас буде 70 або вище. У кімнаті Райн ви знайдете якийсь щоденник, з якого стане ясно, що саме послужило причиною вбивства. Поговоріть з Олафом для додаткової інформації, а потім повертайтеся до Каріус в будинок Брейдона і пред'явіть йому щоденник. Стражник, вражений новими фактами, попросить вас зустрітися з ним через годину в готелі Олафа. Там він проінформує вас, що Райн Дралас покинув місто і, швидше за все, попрямував до печери Бореал Стоун, що знаходиться на північний захід від Брум. Ідіть туди. У печері ви знайдете скриню (який поки не зможете відкрити). Як тільки ви активуєте скриню, з'явиться Дралас. Переконати його здасться не вийде - вам доведеться з ним битися. Після його смерті візьміть ключі від скрині, заберіть артіфактов і повертайтеся до Ерлін. Вона поверне артефакт (магічне намисто) в нормальний стан і віддасть його вам в якості нагороди.


Тінь над Хакдіртом.
При вашому вторинному відвідуванні Коррола ви почуєте, що жителі кажуть про зниклу дівчині- аргоніанке Дар-Ма. Відвідайте мати Дар-Ма, аргоніанку Сід-Ніус, яка скаже, що її дочка вирушила в Хакдірт, село на південь від Коррола, і не повернулася. Дотримуйтесь в Хакдірт і поговоріть з місцевими жителями. Той, хто вам дійсно потрібен - джива Хіріель. Він попросить вас зустрітися в його будинку після заходу сонця. Там вам розкажуть, що жителі села є членами якогось дивного культу «Темних» і бідна Дар-Ма дуже скоро буде принесена в жертву в кривавому ритуалі. Джив також дасть вам ключ до підземних печер і порадить скористатися входом в готелі. Підіть його порадою, бо Дар-Ма знаходиться практично разу ж за рогом від цього входу в печеру. Звільніть її і виведіть з підземелля. Після цього почекайте, поки вона не знайде свого коня і вирушайте в Коррол. Сід-Ніус зустріне вас з розпростертими обіймами і дасть вам в нагороду безкоштовний урок з Торгівлі. (Примітка: не дивлячись ні на що, жителі Хакдірта вважаються мирними громадянами і за вашу голову призначать нагороду, якщо ви надумаєте їх вбити. Без наслідків можна вбивати тільки безіменних «Братів».)


Вбивче поле.
Це квест ви отримаєте від Валусиев Оділа (він здебільшого знаходиться в місцевій таверні). Деякі монстри регулярно появлются на його фермі, і сини Валусиев, не добившись допомоги від варти, вирішили відправитися туди і перебити їх усіх. Валусиев через вік не в змозі скласти їм компанію і запропонує вам зайняти його місце. Відправляйтеся до місця зустрічі, поговоріть з синами Валусиев і слідуйте за ними на ферму. Там вам належить відбити три атаки гоблінів (і доглядайте за своїми помічниками, вони не безсмертні, а квестодателя із зрозумілих причин дуже засмутиться, якщо кого-небудь з них вб'ють). Після третьої атаки все, що вам залишиться - відрапортувати Валусиев, завершивши квест і отримавши в нагороду магічний меч.


Вкрадений портрет.
Цей квест ви отримаєте від графині Валга в замку Коррол. Хтось вкрав портрет її покійного чоловіка, і графиня підозрює, що це - справа рук одного з мешканців замку. Розпитати тих, на кого вказала графиня - Чанел, Орока- гро-Гота, Оргнольфа, Лейт Уовріка і капітана варти Біттнельда. З розмов з ними вам стане ясно, що крадіжку, швидше за все, зробили або Оргнольф, або Чанел, але навіть якщо ви і зробили правильний здогад, вам потрібно спочатку зібрати докази. Доказ номер один - плями фарби на підлозі в обідньому залі. Доказ номер два - картина в Західній Вежі. Доказ номер три - заховані кисті і палітра в кімнаті Чанел. Після того, як ви зберете всі три докази, вирушайте до Чанел і пред'явіть їх їй. Вона зізнається в крадіжці, і вам належить прийняти рішення, чи видавати її графині чи ні. Графиня повірить вам, якщо ви скажете, що ніхто з мешканців замку не винен в крадіжці, і ваш квест буде закінчений, але ваша нагорода буде значно зменшена. Якщо ви повернете картину графині і уличів Чанел, то будете щедро винагороджені, а Чанел буде вигнана з замку.