Проходження prey

Третя частина проходження Prey починається з офісу Моргана Ю. Перші дві частини проходження Prey можна знайти тут і тут.

Забираємо флешку з телеконференцій і три нейромода зі столу, шукаємо сейф з планом виготовлення гармати GLOO і комплектом апгрейда зброї.

Непогано б перевірити майстерню Моргана, в якій є Утилізатор. Він дозволить вам перетворити непотрібні предмети в компоненти корисних речей. Заберіть заодно план виготовлення гайкового ключа і пароль до ключ-карті.

Примітка: ви можете розбити задзеркалля, як це робили раніше в своїй підробленої квартирі і відкрити прохід в зону обслуговування, заблоковану ключ-картою загального доступу.

Проходження prey

Перед тим, як ви покинете офіс, треба закінчити ще парочку справ. У вашому офісі є шафка, в якому можна зберігати запасний або зайвий Лут. Якщо ви знайшли мисливський арбалет, повертайтеся на перший поверх до заблокованої зоні психотроники. Розбийте замкнене вікно збоку і шукайте найближчий термінал з механізмом розблокування дверей. Вистріліть з арбалета в екран і двері відкриються.

Проходження prey

Всередині є термінал Еліаса Блека і замкнений сейф з чотирма нейромодамі. Двері, що ведуть в напрямку психотроники, заблокована картою загального доступу.

Проходження prey

Якщо повернутися назад до входу в відділ нейромодов, на вас може напасти мімікою. Пробуйте розібрати барикаду з допомогою важелів.

Усередині HR трохи їжі і міміки. Головний офіс на задньому дворі порадує вас більше, там лежить чіпсет для костюмів.

Поверніться на другий поверх: двері в лаунж персоналу і відділ комп'ютерної безпеки забарикадовані, але туди можна проникнути через балкон посередині або зламати одну з них.

Проходження prey

Усередині відділу IT безпеки ховаються два фантом. Будьте обережні, вони можуть влаштувати псіоніческіх вибух прямо перед носом. Сповільнюємо їх за допомогою GLOO-гармати і розносимо на шматки дробовиком.

Проходження prey

Проходження prey

У зоні персоналу міміки старанно імітують стільці, а ще парочка чекає вас у вітальні. Убийте їх і обшукайте тіло Рандольфа Хатчінсона. Можна зібрати все зіпсовані продукти з шаф і переробити їх утилізатором. Обов'язково знайдіть тіло Октавії Фіггс за кухонним гарнітуром, у неї захований потрібний вам аудіолог.

Проходження prey

травмпункт

Якщо ви захопили одну з ключ-карт до травмцентр, ви зможете потрапити в зону на другому поверсі. Там лежить тіло Анни Голдкрест, термінал служби безпеки і браслет відстеження доктора Белламі. Схоже він був перенесений з травмпункту в зону психотроники. На цьому моменті ви отримуєте доступ до місії "Зникнення трупів" і карті місцевості.

Проходження prey

Далі вас чекають великі проблеми. Вас переслідує привид Гарфілда Ленглі і вогненний фантом, здатний нанести купу шкоди. Полум'яний монстр буде кидатися вогнем туди, де ви стоїте, так що будьте спритнішим. Використовуйте легкозаймисті матеріали в області і скритні атаки, щоб перемогти фантома. Зробити це складно, але, якщо вдасться перемогти, можна буде використовувати спеціального робота для швидкого зцілення.

Коли основна частина травмпункту очищена від ворогів, огляньте лабораторію в пошуках лута. На операційному столі лежить труп Лютера Гласса, обшукавши який, можна буде поповнити свій інвентар нейромодом і запчастинами.

Проходження prey

Коли основна частина травмпункту очищена від ворогів, огляньте лабораторію в пошуках лута. На операційному столі лежить труп Лютера Гласса, обшукавши який, можна буде поповнити свій інвентар нейромодом і запчастинами.

Обшукайте всі кімнати в області. У кабінеті Хендріка Девріс можна знайти його ключ-карту, яка дозволить потрапити в офіс Матіаса Коля з лежачим там тілом Ейпріл МакГуайр. Термінал Матіаса повний корисних листів і журналів із записами. За лутом можна заглянути в кабінет Кріса Уейда.

Проходження prey

Пошукайте карантин, звідки доносяться звуки про допомогу. Там Джейсон Янг, контрольований Тифоном. Допомогти йому не можна, принаймні зараз. Тому можна його вбити відразу або спробувати врятувати пізніше. Янг охороняє код від сейфа в офісі Деврі, який можна побачити з вікна.

Проходження prey

центр телеконференцій

Залишаємо лобі і вирушаємо в центр телеконференцій. Можна захопити з собою турель, тому що прямо на вході вас чекають три або чотири міміка. Там же - мертвий Еліас Блек з безшумним пістолетом, планом виготовлення зброї і комплектом для ремонту екіпіровки. Якщо поруч з трупом лежать два пістолети - один з них мімікою. На виході з кімнати ви потрапляєте в лабораторію комп'ютерного заліза, яку хтось намагався запечатати за допомогою GLOO-гармати. Збираємо Лут і йдемо всередину.

У лабораторії доведеться зіткнутися з пошкодженими роботами, повз яких можна прослизнути непомітно або спробувати їх знищити.

Після того, як розправитися з літаючими залізяками, знайдіть тіло Еліс Хоуп з гайковим ключем і її ж термінал з листами. Спробуйте зламати двері в кабінет директора Торстейна, потрібен другий уровен злому. Ще можна побудувати сходи за допомогою GLOO-гармати і проникнути на верхній поверх. На кухні тіло Ніки Таннар з GLOO і комплектом для апгрейда зброї.

Кабінет директора

В офісі директора - фантом, який колись був Торстейном. Можна заманити його в пастку, поки він патрулює місцевість. Заберіть у нього з кишені ключ-карту і спробуйте розкрити там сейф за допомогою замітки, що лежить прямо на ньому. Зіставте елементи на записці з великим столом в кутку, щоб отримати код і покласти собі в інвентар два пси-ліки і утилізаторні гранати, здатні перетворювати прилеглі предмети в базовий Лут.

Уздовж подіумів стоїть велика статуя, за якої лежить пістолет з глушником та набої. Зліва - купа медичного лута і люк, що веде до машинного цеху. На стіні зліва від статуї є невеликий люк. Пролезьте туди, щоб роздобути набір для костюма.

Сцена для демонстрацій

Сцена для демонстрацій поруч з майстерні можна поповнити запас запчастин і нейромодов. Навпаки - сліди панічної втечі за допомогою GLOO-гармати і труп Таддеус Йорка з ауділогом. Неподалік бродить фантом, що колись був Клайвом Лоуренсом.На стільці з боєприпасами лежить мисливський болтомет. Перевірте складське приміщення на предмет корисних предметів.

Повертайтеся до лабораторії балістики і відкрийте двері за допомогою ключа, взятого з трупа поблизу. Всередині - великий резервуар, повний міміки. У лівому кутку важка решітка, що блокує доступ до купи лута і записці з кодом від лабораторного сейфа. Поруч термінал з листами, в одному з яких план виготовлення утилізаторних гранат. Наступний - комп'ютер Лілі Морріс, який може відкрити резервуар або перетворити міміка в запчастини. Це дійсно круто! Заберіть замітку біля дошки.

майстерня

Шлях до лікаря Кальвіно і системі Zero G лежить через механічний цех. Поруч з офісом - шафка доктора з великим запасом деталей і люк, що веде в майстерню. Якщо ви не змогли потрапити туди цим шляхом, є другий варіант: на другому поверсі медичної зони є люк, що веде по кроквах до майстерні. Так ви пройдете непомітно повз більшості ворогів. Всередині - два робота, повз яких можна тихенько проповзти до турелі і відремонтувати її. У кімнаті вище знаходиться термінал Клайва Лоуренса.

У кімнаті ліворуч є термінал, керуючий вантажним ліфтом. Звідти можна скинути сміття на нічого не підозрюють роботів. Бійтеся міміка, яких тут дуже багато. В шлюзі з правого боку тіло Пітера Коулмана: обшукайте його і йдіть наліво в область, уражену радіацією. Якщо радіація завдасть вам занадто великої шкоди, вирушайте в медичний відсік Атріума. В радіаційній зоні - сховище майстерні, куди можна потрапити за кодом, знайденому в фойє.

Поруч з дверима - термінал для місячної двері, який схоже зламаний. Шукайте вантажний ліфт, щоб дістатися до фабрікатора і утилізатора в дальньому кінці кімнати. Дістаньте з клітки нейромод, приманки Тифон, запчастини та інший Лут. Файли для креслення мисливського Ноя і болтів лежать там же. Підійдіть до утилізатора і переконайтеся, що у вас достатньо матеріало- для створення рухової установки. Перед від'їздом можна перестрибнути на вантажний ліфт з матеріалами і укриття з арбалетом і боєприпасами.

Зовнішня сторона Talos 1

Заволодівши руховою системою можна літати і ковзати. Йдемо до шлюзової камери і знайомимося з мікрогравітації. Зліва від шлюзу лабораторії комп'ютерного обладнання лежить труп Кальвіно. Не захоплюйтеся просуванням вперед.

Краще поверніться до лабораторії обладнання за лутом і трьома сейфами. Повернувшись в верхню кімнату, обшукайте труп Кальвіно і пливіть в коридор, що веде в лабораторію лучеволнових досліджень, щоб отримати доступ до ще однієї додаткової місії.

Схожі статті