Підготовка до рейду - найважливіша частина рейду, бо по одягу зустрічають, а проводжають голозадих кийками.
Відразу попереджу, що можливо багато неточностей, бо я є 22 рівнем, а ті, для кого пишу - 11-20. Так само скажу, що як пройти рейд з рушницею - я абсолютно не уявляю і вважаю цю справу клопітно і марним. Але все ж стратегія ведення бою може стати в нагоді кожному, а полягає вона в стратегічному відступі, грубо кажучи - тікати, не забуваючи відстрілюватися. Якщо вас загнали в глухий кут - вас не врятують ні тоніки, ні бульбашки, ні скилл "лікування". Особисто я проходжу рейд з пістолетом і ножем. З скринь потрібно брати ТІЛЬКИ патрони, або "зубри" і оппунцію (якщо вмієте її Крафт), інакше в одній з лок вас з'їдять, викидати скриню не допоможе, у багатьох локах 1 зайвий хід - велика розкіш.
По-перше потрібно добре одягнутися, як показано на скрині (озброєння мінімум 15-25), кращий варіант - шолом "протехос", черевики "тітанум" (або "мустанги"), штани армовані, хітин-1 (або (що навіть краще ) кіраса "рейсер")
По-друге потрібно мати гарне зброю, найкраще "бурбон" і ніж нелюда + 230-250 патронів 7.62. Для тих у кого не розвинене вміння "лікування" потрібно мати при собі 8-10 м'ясних бульбашок, тоніки знадобляться всім, навіть розбійникам. Найкраще брати з собою 4 тоніка, розбійникам 11-15 ЛЕВЕЛ - 3, вище - 2 тоніка.
Постарайтеся, щоб ваш вантаж не перевищував 35%, інакше вас просто заганяють і згвалтують кийками.
Перша локація не представляє з себе нічого цікавого, намагайтеся не витрачати на двох аорей багато патронів - стріляйте влучними пострілами і використовуйте ніж.
Друга локація подвоює число аоріков, але навряд чи нас це може налякати, діємо абсолютно так само, як і в першій локації.
У третій локації потихеньку, помаленьку починають виникати непріятеості. неприємності женсокого статі. Але при грамотній грі (а саме постріл по аодре, відійшов, постріл) шкоди від кухонних ножів НЕ буде дуже значним.
*** Зелений коло - місце вступу в бій; Зелена лінія - зразкову пересування гравця; Червоне коло - приблизне місце виходу з бою.
Наступна локація - абсолютний клон минулого, навіть трохи легше, бо стоїть вігвам, навколо якого можна ганяти аорей.
*** Зелений коло - місце вступу в бій; Зелена лінія - зразкову пересування гравця; Червоне коло - приблизне місце виходу з бою.
Далі слід одна з моїх улюблених локацій. На перший погляд вона виглядає досить невинною, але насправді 8 аорей - це вже не жарти. Тут є два варіанти розвитку подій. Як ви бачите на скріншоті, спочатку я хотів вибрати другий варіант, але праворуч від мене десантувалися занадто багато аорей, я виявився оточений з усіх боків, довелося дислокуватися на перший варіант. Тут дуже зручно використовувати ніж, АЛЕ якщо ви бачите, що видихається, намагайтеся все ж використовувати пістолет, в цій локації вам може знадобиться перший м'ясний міхур.
Далі слід, мабуть, остання легка локація. Хоча чисельність аорей на цій локації дорівнює минулого, тут знаходиться дуже зручний коридор, в якому вас неможливо оточити. Єдиний раз у мене були проблеми, коли в коридорі виявилося відразу п'ять аорей - довелося тікати наліво і бігати навколо скель. Тут вам не знадобляться ні бульбашки, ні тоніки. Намагайтеся використовувати ніж.
Перед цією локацією не полінуйтеся повністю відновити своє здоров'я, бо воно вам дуже знадобиться. Локація вкрай незручна і складна для проходження. Якщо вас схоплять відразу на вході, першим ходом отсупіте за скелі, після цього з'являться інші моби і якщо вони будуть знаходиться далеко від вас, просто виходите з бою (див. Скріншот) Якщо ж ні, то можливо кілька варіантів розвитку. перший - якщо поруч з вами (в зоні досяжності вашого зброї) з'явився один моб - спробуйте випустити в нього всю обойму і вбити його, а потім виходьте з бою; якщо моб один, але вам до нього не дістати, відразу натисніть на кнопку виходу з бою - аорій голозадич вас злегка поб'є і заспокоїться, власне заради цього ми так вбиралися; найгірша ситуація - якщо поруч з вами виявиться аодра і кілька аорей, тоді вам доведеться приймати бій. Кращим виходом у такій ситуації є бій за скелею: намагайтеся використовувати виступ скелі, як укриття від ножів аодр, діяти доведеться в основному ножем.
Якщо ж вас все-таки не перехопили - почніть битву в районі переходу на наступну локацію (див. Скріншот). Синьої окружністю позначено місце проходу в одну клітку, яке потрібно пристосувати для знищення всіх мобів.
Не потрібно відразу забігати за скелю, спробуйте знищити ка можна більше мобів, перш ніж відступати за неї (синя окружність). Запам'ятайте - стріляти з-за кручі безглуздо, так як зона абсолютно мертва. Але в цьому є і свої плюси, ви зможете вартувати аодр, після чого впритул до них наближатися і діяти скальпелем. *** Давно помічено, що аодри кидають ножі набагато більш болісно, ніж махають ногами *** Тим не менш, в основному, доведеться використовувати холодну зброю. І ще: ніколи не забувайте відступати, поки є місце, а головне - не забувайте, після вбивства мобу повертатися, щоб це місце завжди у вас було. Можуть знадобиться 1-2 міхура.
Далі слід ще одна непроста локація. Тут вам доведеться ломитися в кактуси за всяку ціну. *** Жовтим колом позначено місце вступу в бій, якщо вас схопили при вході в локацію *** Тут вам знадобиться як ніж, так і пістолет, підійти впритул до аодрам не вдасться. Знадобиться 1-3 м'ясних міхура і 1 тонік.
Передостання локація - завжди сюрприз, або буде легко, або АТ. Якщо вас зловлять на вході і поруч нікого немає - виходьте з бою і біжіть на зелену точку входу. Якщо ж вас піймали і поруч кілька мобів. що ж. вам буде дуже, ну Дуже тяжко, в кращому випадку ви використовуєте 3-4 міхура і все решта тоніки, щоб добігти до хованки. і про останню локацію можете забути - доведеться пробігати. Якщо вас схопили в центрі (жовтий круг) - не страшно, просто відразу біжіть в ничку. Якщо ви таки дісталися до зеленого кола, вам пощастило - далі все справа техніки. Головне не забудьте спочатку зачистити тил (аорій у синій окр.), Якщо ж тил чистий - поступово відступаючи до ничці, відстрілюйте мобів. Синьої окружністю позначений прохід в одну клітку, який теж можна використовувати. Знадобиться 2-3 міхура і 1 тонік.
Якщо вас схопили на вході, навернякак відступати буде не можна, доведеться тікати городами. (Див. Скрін)
О так! прохід є! (Синя окружність) І добігаємо до зеленого кола. До речі, якщо вас не взяли на вході, біжіть цим же шляхом, і тоді вас навряд чи схоплять аж до зеленого кола. Головне, щоб моби не забили проходи городів, інакше все - тусім з шаманом.
Добігли - 1% справи позаду. Починається Пекло на Землі. Тут вас врятує тільки правильне прийняття рішень, і то не завжди. Для гравців 11-20 рівнів, на даному етапі важливий фактор везіння. а полягає він у бабах. Так, так, ви не помилилися. саме в бабах. якщо ці красуні будуть підходити по одній (ну максимум дві) тоді у вас з'являться шанси вижити, а якщо в вас стріляти будуть відразу три - чи ви виживете. Гра перетворюється в тир. ви бігаєте за камінням, як качечка, а по вам фігачат три баби кухонними ножами, для оброблення м'яса. Якщо ви проходили рейд вдвох чи втрьох, то вам напевно відомий баг (або не баг), що якщо замкнути одного гравця в каменях, то моби не рухаються, ну так ось тут все точно так же. майже. замість дружнього гравця цю роль на себе візьме аорік, який буде намагатися запхати вам кийок. кгхм. Ну так ось. ваша головна мета - баби, головне вбити їх, тому що якщо ви добре одягнені, аорік шкоди чутливого наносити не буде. переживуть лише найспритніші та щасливі.
В результаті, при правильній грі, вийде ось так от: дівчатка наліво, хлопчики направо. Далі з радісними криками збираємо скрині, шмотку, якщо пощастить, робимо фото на тлі трупів і виходимо з бою і з печери. Підуть всі запаси тоніків і бульбашок.
Результат приблизно такий.
1 локація = 150-220 досвіду
2 локація = 260-400 досвіду
3 локація = 480-650 досвіду
4 локація = 480-650 досвіду
5 локація = 590-790 досвіду
6 локація = 590-790 досвіду
7 локація = 750-920 досвіду
8 локація = 900-1040 досвіду
9 локація = 980-1180 досвіду
10 локація = 1050-1330 досвіду
Час проходження рейду = 50-65 хвилин
P.S цікава історія трапилася зі мною після вищезгаданого рейду. йшов я в бухту, а по дорозі зустрів нелюда. ну хіба можна повз нього пройти? Я напав на нього. а далі сталося ось що (Чорний круг і лінія - вхід і шлях нелюда; бузковий коло і лінія - шлях вступили в бій АОРІКА =))
Нелюд, як завжди, виявився з голим задом, зате втрутився аоркі був не просто, а ЗОЛОТИЙ! Підібравши парабелум і сфотканная на пам'ять, я з помітно піднявся настроєм добіг до бухти. А мораль така: Зіграв відмінно - буде плюшка!
Made by pirozog (22 lvl)