Ласкаво просимо в Сайлент Хілл
Червоний седан втрачає управління на слизькій дорозі, з'їжджає з дороги через замети і дротяний паркан, і врізається в стовп.
Після цієї сцени ви виявите себе в кабінеті доктора К. з видом від першої особи. Він просить вас щиро заповнити форму з тестом на особистість, і уточнює останнє запитання.
Після це вступного тесту він готовий приступити до терапевтичної сесії. Чи ви готові?
Нотатки з проходження
Ці сесії з доктором будуть переривати протягом сюжету протягом всієї гри, і в залежності від того, як ви будете виконувати тести, буде залежати ваш психологічний профіль в грі. Початковий тест створює основу для створення профілю і вашого персонального Сайлент Хілла. Кожен раз, коли ви починаєте нову гру, ви можете створити зовсім інший профіль, який визначить новий образ персонажів, оточення і тон розповіді. Також психологічний профіль визначить яку з чотирьох кінцівок ви отримаєте в кінці гри.
У зв'язку з тим, що психологічний профіль досить складний і мінливий залежно від поведінки гравця, дуже важко висвітлити всі можливі варіації в одному проходженні. Тому проходження охоплює лише кроки, необхідні для просування по грі, а також дозволить вам знайти всі можливі мементо і луна-повідомлення.
автомобільне звалище
Після вступного тесту гра знову повернеться до Гаррі Мейсону, який приходить до тями після автомобільної аварії. Гаррі впадає в неспокій, коли виявляє, що його дочки, Шеріл, яка спала на задньому сидінні, немає в машині. Схопивши свій ліхтарик з бардачка, Гаррі кличе Шеріл і починає свій шлях по Сайлент Хіллу, щоб знайти її.
Коли ви отримаєте контроль над героєм, пройдіть вперед від машини і озирніться навколо. Схоже, Гаррі потрапив на звалище різної автомобільний техніки. Якщо ви обернетеся навколо і подивіться всередині машини, ви можете знайти там плюшевого ведмедика Шеріл на передньому сидінні.
Пройдіть між металобрухтом до забору і перелезьте через нього. На іншій стороні зайдіть в зелені двері в стіні будівлі.
Автозаправна станція "Deisaco Fir Tree"
Далі по коридору праворуч знаходяться чоловічий і жіночий туалети, в які можна і не заходити, а повернути відразу наліво і увійти через двері в магазин автозаправної станції.
Пройдіть вперед і входите через двері для службовців (Employees Only). Пройдіть по коридору і ви зустрінете замкнені на засув двері. Приберіть ланцюжок, фіксуючу засув, і посуньте засув вправо, схопивши за червону ручку. Виходьте через двері.
Вулиці Сайлент Хілла
Магазин "Clear Picture"
Поверніть наліво і перестрибніть через червоний паркан праворуч від Гаррі і заходите в двері попереду. У наступній області скрутіть наліво і перелезьте через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.
Магазин "Theresa's"
У кімнатці на другому поверсі ви виявите замкнені двері і три одягнених манекена перед нею. Згідно з повідомленням в автовідповідачі, а також записці на двері, ключ повинен знаходитися в одній з курток. Розстебніть замок будь-який з них, неважливо якої - ключ завжди буде в першій куртці. Беріть ключ і відмикайте двері.
Виходьте з магазину і спускайтеся по сходах на засніжену алею. Ідіть прямо через наступні двері і потім через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.
Дитячий майданчик
Справа можна помітити сміттєвий контейнер з поламаним велосипедом і, що дивно, ведмежам Шеріл (як він потрапив сюди з машини!). У паркані навпроти знаходиться замкнені двері (поруч з правилами поведінки на майданчику) - потрібно знайти ключ, щоб продовжити шлях.
Зробіть знімок плаче дівчини на дивані, і Гаррі отримає повідомлення "Кіски".

Виходьте з будівлі і перестрибуйте на дах сусіднього будинку. Спускайтеся по сходах вниз на кухню "Wonderland Burger".

Озирніться і зайдіть в двері за кутом в зал ресторану. Ідіть на шум до столика біля вікна, щоб отримати луна-повідомлення # 9 "Холодна" і поверніться на кухню.
Підійдіть до задніх дверей і відкрийте дверцята холодильника, всередині якого ви знайдете мементо # 8 "Моя прекрасна пластикова лялька" - неодягнену ляльку - і виходите через двері.
Назад в школу: будівля Б

Ви опинитеся в коморі, в якій можете зробити луна-знімок # 6

Відлуння-фото # 6: Гра в удушення
Зробіть знімок примарного хлопчика, який висів на ремені у стіни, і отримаєте повідомлення "Гра в удушення".

Ідіть назад по коридору до класу в кінці. У цьому класі не можна нічого взяти, але тут можна побачити цікаве спроецированное зображення на дошці, яке залежить від вашого психологічного профілю (від статевого виховання до лекції на тему Бога).

Ідіть в хімічну лабораторію в наступному будівлі. Усередині примарний силует дівчинки пробіжить в наступні двері. Ідіть через подвійні двері в клас біології.

Далі ліворуч знаходиться художній клас, праворуч - планетарій. Ви можете вибрати один з класів, після чого в інший зайти вже не вийде.
Художня студія
У художній студії, як і годиться, кілька портретів на мольбертах, на яких зображений сам Гаррі (що цікаво, тут він більш схожий на себе з оригінальної гри). Прямо попереду натюрморт, виконаний вугіллям, з назвою "Дзвінок тіням". За червоною фіранкою знаходиться вихід, але двері замкнені. Що тепер?
планетарій
У повідомленні учитель розповідає про сузір'ї Мала Ведмедиця. Двері з виходом замкнені, так що спершу потрібно розгадати загадку. Підійдіть до пульта проектора і увімкніть його. На зводі приміщення з'являться зображення зірок. На стінах планетарію розвішані плакати з сузір'ями. Знайдіть серед них зображення Малої Ведмедиці. Запам'ятайте його форму, підійдіть до проектора і покрутіть його, поки не побачите групу зірок, по розташуванню нагадує сузір'я.

Гей Менді, будь моєю малою ведмедицею
подзвони мені!
Великий ведмідь: 555-2327
Зателефонуйте за вказаним номером і двері містичним чином відкриється. Виходьте через двері. Двері можна відкрити і відразу після входу, просто набравши вказаний номер.
Школа: будівля Б (продовження)

Двері до спортивної зали на іншому кінці коридору замкнені на кодовий замок. Зверніть увагу на пульт - поруч з клавішами надряпано число "1 053". Це не код, а номер шафки в цьому коридорі. Ідіть до цього шафки і відкривайте його. До дверцятах приклеєна фотографія двох футболістом з номерами "10" і "31". Код до дверей - 1031.

Заходьте до зали, де на сцені ви зустрінете Мішель Вальдез. Під час розмови Мішель стверджує, що вона знала Шеріл Мейсон з іншого класу і думає, що це дочка Гаррі (незважаючи на його твердження, що Шеріл сім років!). Мішель призводить Гаррі в кабінет директора в надії, що вони зможуть зламати його комп'ютер і отримати інформацію про Шеріл.
Кабінет директора
У кабінеті Гаррі потрібно з'ясувати пароль до комп'ютера директора. Комп'ютер нагадає забутий пароль після відповідей на контрольні питання.
На щастя, директор Герман Фішер не надто довго думав над перевірочними питаннями, і всі відповіді можуть бути легко виявлені в кабінеті навколо:

Відповідь: Hawaii
Де. Подивіться на фотографію цілується пари на полиці справа. На ній написано "одружилися на Гаваях".
Питання: Ім'я моєї колишньої дружини-стерви?
Відповідь: Valerie
Де. Підійдіть до столу секретарки і подивіться на листок, приклеєний до монітора. На ньому написано номер. Зателефонуйте за номером (555-9433), щоб дізнатися ім'я з повідомлення на автовідповідач.
Питання: Я витратив три роки, що отримати спеціальність в якій області?
Відповідь: Geology
Де. Подивіться на диплом на стіні за столом.
Питання: Краща п'єса Шекспіра?
Відповідь: Twelfth Night
Де. Подивіться на невелику полку в кутку кімнати. На ній кілька томів Шекспіра, але книга з п'єсою "Дванадцята ніч" трохи висунута.
Питання: Мій єдиний вірний (чотириногий) друг?
Відповідь: Nicky
Де. Перевірте собачий нашийник на вішалці.
Питання: Безперечно найбільша бейсбольна команда?
Відповідь: Shiners
Де. Перевірте бейсбольну кепку на одному зі стільців перед столом директора.
Питання: Ім'я мого нікчемного сина?
Відповідь: Otto
Де. Подивіться на дитячий малюнок на коробках зліва від комп'ютера.
Питання: Королівський спорт - чоловіча гра з м'ячем?
Відповідь: Racquetball
Де. Подивіться на спортивний трофей в ліво половині кімнати.
Після правильних відповідей на три перевірочних питання, комп'ютер видасть правильний пароль: SUNDAY45. Нажаль, відразу пароль ввести не вдасться - в будь-якому випадку доведеться відповідати на питання.
3-ИЙ КОШМАР: З ШКОЛИ
Після того як кабінет замерзає, виходьте з будинку через двері попереду. Зовні попереду і трохи вліво є уступ, а праворуч двері. Проігноруйте двері, біжіть вперед, забирайтеся на уступ. Заходьте в будівлю школи через двері. Усередині заходите в двері зліва, проповзіть під стіною і увійдіть в двері прямо попереду.
У наступному коридорі праворуч є кілька дверей, а також подвійні двері в кінці, через які вибігаючи з будівлі.
Спустіться по сходах, заберіть на уступ і пробіжіть вліво через парковку. Спригніте з наступного уступу, перелезьте через огорожу і знову увійдіть в шкільну будівлю через двері. Біжіть в наступні двері і вибігайте з приміщення через двері в кінці коридору.
Зовні спригніте вниз і біжіть вперед. Попереду ви повинні побачити подвійні двері в наступний шкільний корпус. Забігу через подвійні двері зліва, підніміться по сходах і виходите з кімнати в спортзал через двері нагорі.
Спригніте зі сцени і біжіть через двері на протилежному кінці приміщення на подвір'я. Там знову впригніте і забіжіть в двері попереду.
У дворі біжіть вперед і вправо. Ви повинні побачити знак "Головний вхід Мідвічской середньої школи" з великою стрілкою, що вказує на подвійні двері. Забігайте всередину.

Коли ви повернетеся до дверей у двір, Гаррі отримає повідомлення, що підказує, де потрібно зробити знімки:
Гарячі місця для папараці: двір, парковка і роздягальня.
Кожне місце відзначено на карті.
Тепер у вас є два варіанти.
Варіант 1 - провалите завдання
Ви можете навмисно бути спійманим три рази без збирання фотографій, і ви отримаєте повідомлення, що дівчина втомилася чекати і відкриє двері так. Але зробивши так, ви пропустите деякі цікаві фрагменти історії.
Варіант 2 - зробіть все 3 фотографії
Швидко вимкніть ліхтарик Гаррі і входите в двері праворуч і потім відразу ж в двері зліва. Біжіть через дірку в стіні і поверніть наліво. Забігайте в подвійні двері під табличкою спортивного залу.


До цього моменту істоти швидше за все будуть переслідувати Гаррі, що утруднить фотографування. Ви можете запалити шашку, якщо вона у вас ще є, і скинути її на землю поруч з машиною. Шашка створить бар'єр для монстрів навколо, і ви зможете безпечно зробити останній знімок.
Тепер у вас знову є два варіанти:
- Простий шлях. Дозволите істотам зловити Гаррі, і Гаррі отямиться біля виходу, який тепер буде відкритий (але це не так цікаво!).
- Важкий шлях. Виконайте шлях назад до виходу.
Розгорніться і спригніте з виступу, перескочите через огорожу і забіжіть в будівлю школи через двері попереду. Спригніте з уступу і перелезьте через паркан. Заходьте в подвійні двері і біжіть до дірки в стіні. Вибігайте через двері попереду.
Виходьте зі школи через двері праворуч і через двір до виходу. Коли ви досягнете двері виходу, фігури розколються і звільнять прохід.