Ласкаво просимо в Сайлент Хілл
Червоний седан втрачає управління на слизькій дорозі, з'їжджає з дороги через замети і дротяний паркан, і врізається в стовп.
Після цієї сцени ви виявите себе в кабінеті доктора К. з видом від першої особи. Він просить вас щиро заповнити форму з тестом на особистість, і уточнює останнє запитання.
Після це вступного тесту він готовий приступити до терапевтичної сесії. Чи ви готові?
Нотатки з проходження
Ці сесії з доктором будуть переривати протягом сюжету протягом всієї гри, і в залежності від того, як ви будете виконувати тести, буде залежати ваш психологічний профіль в грі. Початковий тест створює основу для створення профілю і вашого персонального Сайлент Хілла. Кожен раз, коли ви починаєте нову гру, ви можете створити зовсім інший профіль, який визначить новий образ персонажів, оточення і тон розповіді. Також психологічний профіль визначить яку з чотирьох кінцівок ви отримаєте в кінці гри.
У зв'язку з тим, що психологічний профіль досить складний і мінливий залежно від поведінки гравця, дуже важко висвітлити всі можливі варіації в одному проходженні. Тому проходження охоплює лише кроки, необхідні для просування по грі, а також дозволить вам знайти всі можливі мементо і луна-повідомлення.
автомобільне звалище
Після вступного тесту гра знову повернеться до Гаррі Мейсону, який приходить до тями після автомобільної аварії. Гаррі впадає в неспокій, коли виявляє, що його дочки, Шеріл, яка спала на задньому сидінні, немає в машині. Схопивши свій ліхтарик з бардачка, Гаррі кличе Шеріл і починає свій шлях по Сайлент Хіллу, щоб знайти її.
Коли ви отримаєте контроль над героєм, пройдіть вперед від машини і озирніться навколо. Схоже, Гаррі потрапив на звалище різної автомобільний техніки. Якщо ви обернетеся навколо і подивіться всередині машини, ви можете знайти там плюшевого ведмедика Шеріл на передньому сидінні.
Пройдіть між металобрухтом до забору і перелезьте через нього. На іншій стороні зайдіть в зелені двері в стіні будівлі.
Автозаправна станція "Deisaco Fir Tree"
Далі по коридору праворуч знаходяться чоловічий і жіночий туалети, в які можна і не заходити, а повернути відразу наліво і увійти через двері в магазин автозаправної станції.
Пройдіть вперед і входите через двері для службовців (Employees Only). Пройдіть по коридору і ви зустрінете замкнені на засув двері. Приберіть ланцюжок, фіксуючу засув, і посуньте засув вправо, схопивши за червону ручку. Виходьте через двері.
Вулиці Сайлент Хілла
Магазин "Clear Picture"
Поверніть наліво і перестрибніть через червоний паркан праворуч від Гаррі і заходите в двері попереду. У наступній області скрутіть наліво і перелезьте через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.
Магазин "Theresa's"
У кімнатці на другому поверсі ви виявите замкнені двері і три одягнених манекена перед нею. Згідно з повідомленням в автовідповідачі, а також записці на двері, ключ повинен знаходитися в одній з курток. Розстебніть замок будь-який з них, неважливо якої - ключ завжди буде в першій куртці. Беріть ключ і відмикайте двері.
Виходьте з магазину і спускайтеся по сходах на засніжену алею. Ідіть прямо через наступні двері і потім через дерев'яний паркан на дитячий майданчик.
Дитячий майданчик
Справа можна помітити сміттєвий контейнер з поламаним велосипедом і, що дивно, ведмежам Шеріл (як він потрапив сюди з машини!). У паркані навпроти знаходиться замкнені двері (поруч з правилами поведінки на майданчику) - потрібно знайти ключ, щоб продовжити шлях.
Зробіть знімок плаче дівчини на дивані, і Гаррі отримає повідомлення "Кіски".
Підніміться по сходах і відкрийте коробочку в формі серця на комоді, щоб дістати мементо # 7 "Задуха назавжди" - жук в бурштині.Виходьте з будівлі і перестрибуйте на дах сусіднього будинку. Спускайтеся по сходах вниз на кухню "Wonderland Burger".
Ідіть на шум до червоного фартуху на стіні, щоб отримати луна-повідомлення # 8 "Гра в удушення".Озирніться і зайдіть в двері за кутом в зал ресторану. Ідіть на шум до столика біля вікна, щоб отримати луна-повідомлення # 9 "Холодна" і поверніться на кухню.
Підійдіть до задніх дверей і відкрийте дверцята холодильника, всередині якого ви знайдете мементо # 8 "Моя прекрасна пластикова лялька" - неодягнену ляльку - і виходите через двері.
Назад в школу: будівля Б
Перетніть вулицю у напрямку до парковці шкільної будівлі Б і йдіть на шум до синій машині, щоб отримати луна-повідомлення # 10 "Кіски" і поверніться в школу через вікно (попередньо витягнувши цвяхи).Ви опинитеся в коморі, в якій можете зробити луна-знімок # 6
Відлуння-фото # 6: Гра в удушення
Зробіть знімок примарного хлопчика, який висів на ремені у стіни, і отримаєте повідомлення "Гра в удушення".
Обійдіть полку і відкрийте сірий ящик на стіні, всередині якого мементо # 9 "Небесна захист". і виходите через жовту двері.Ідіть назад по коридору до класу в кінці. У цьому класі не можна нічого взяти, але тут можна побачити цікаве спроецированное зображення на дошці, яке залежить від вашого психологічного профілю (від статевого виховання до лекції на тему Бога).
Ідіть через задні двері класу і виходите в шкільний двір. Ідіть у напрямку до столу з коробкою для сніданку, щоб отримати луна-повідомлення # 12 "Шкільний бал".Ідіть в хімічну лабораторію в наступному будівлі. Усередині примарний силует дівчинки пробіжить в наступні двері. Ідіть через подвійні двері в клас біології.
В біологічній лабораторії ви виявите препаровану тушку жаби з стирчав скальпелем. Розріжте земноводне, щоб дістати мементо # 10 "Холодний камінь" і потім виходите в коридор. Підніміться по сходах.Далі ліворуч знаходиться художній клас, праворуч - планетарій. Ви можете вибрати один з класів, після чого в інший зайти вже не вийде.
Художня студія
У художній студії, як і годиться, кілька портретів на мольбертах, на яких зображений сам Гаррі (що цікаво, тут він більш схожий на себе з оригінальної гри). Прямо попереду натюрморт, виконаний вугіллям, з назвою "Дзвінок тіням". За червоною фіранкою знаходиться вихід, але двері замкнені. Що тепер?
планетарій
У повідомленні учитель розповідає про сузір'ї Мала Ведмедиця. Двері з виходом замкнені, так що спершу потрібно розгадати загадку. Підійдіть до пульта проектора і увімкніть його. На зводі приміщення з'являться зображення зірок. На стінах планетарію розвішані плакати з сузір'ями. Знайдіть серед них зображення Малої Ведмедиці. Запам'ятайте його форму, підійдіть до проектора і покрутіть його, поки не побачите групу зірок, по розташуванню нагадує сузір'я.
Пройдіть назад до пульта і натисніть кнопку лазера - зірки з'єднаються в сузір'я, а заодно поруч з сузір'ям Малої Ведмедиці висвітиться повідомлення від "Великого ведмедя":Гей Менді, будь моєю малою ведмедицею
подзвони мені!
Великий ведмідь: 555-2327
Зателефонуйте за вказаним номером і двері містичним чином відкриється. Виходьте через двері. Двері можна відкрити і відразу після входу, просто набравши вказаний номер.
Школа: будівля Б (продовження)
Спускайтеся по сходах і зліва з'явиться примарна дівчинка, яка зникне за рогом. Спустившись, Гаррі отримає повідомлення від дівчини на ім'я Далія з фотографією її вбрання. Поруч знаходиться відлуння. Дотримуйтесь до джерела шуму - постеру на стіні - і отримаєте луна-повідомлення # 13 "Шкільний бал".Двері до спортивної зали на іншому кінці коридору замкнені на кодовий замок. Зверніть увагу на пульт - поруч з клавішами надряпано число "1 053". Це не код, а номер шафки в цьому коридорі. Ідіть до цього шафки і відкривайте його. До дверцятах приклеєна фотографія двох футболістом з номерами "10" і "31". Код до дверей - 1031.
Перш ніж йти до дверей, відкрийте ще один шафка посередині коридору, щоб отримати мементо # 11 "Вічна троянда".Заходьте до зали, де на сцені ви зустрінете Мішель Вальдез. Під час розмови Мішель стверджує, що вона знала Шеріл Мейсон з іншого класу і думає, що це дочка Гаррі (незважаючи на його твердження, що Шеріл сім років!). Мішель призводить Гаррі в кабінет директора в надії, що вони зможуть зламати його комп'ютер і отримати інформацію про Шеріл.
Кабінет директора
У кабінеті Гаррі потрібно з'ясувати пароль до комп'ютера директора. Комп'ютер нагадає забутий пароль після відповідей на контрольні питання.
На щастя, директор Герман Фішер не надто довго думав над перевірочними питаннями, і всі відповіді можуть бути легко виявлені в кабінеті навколо:
Питання: Де я розпрощався з холостяцьким життям, свободою і щастям?Відповідь: Hawaii
Де. Подивіться на фотографію цілується пари на полиці справа. На ній написано "одружилися на Гаваях".
Питання: Ім'я моєї колишньої дружини-стерви?
Відповідь: Valerie
Де. Підійдіть до столу секретарки і подивіться на листок, приклеєний до монітора. На ньому написано номер. Зателефонуйте за номером (555-9433), щоб дізнатися ім'я з повідомлення на автовідповідач.
Питання: Я витратив три роки, що отримати спеціальність в якій області?
Відповідь: Geology
Де. Подивіться на диплом на стіні за столом.
Питання: Краща п'єса Шекспіра?
Відповідь: Twelfth Night
Де. Подивіться на невелику полку в кутку кімнати. На ній кілька томів Шекспіра, але книга з п'єсою "Дванадцята ніч" трохи висунута.
Питання: Мій єдиний вірний (чотириногий) друг?
Відповідь: Nicky
Де. Перевірте собачий нашийник на вішалці.
Питання: Безперечно найбільша бейсбольна команда?
Відповідь: Shiners
Де. Перевірте бейсбольну кепку на одному зі стільців перед столом директора.
Питання: Ім'я мого нікчемного сина?
Відповідь: Otto
Де. Подивіться на дитячий малюнок на коробках зліва від комп'ютера.
Питання: Королівський спорт - чоловіча гра з м'ячем?
Відповідь: Racquetball
Де. Подивіться на спортивний трофей в ліво половині кімнати.
Після правильних відповідей на три перевірочних питання, комп'ютер видасть правильний пароль: SUNDAY45. Нажаль, відразу пароль ввести не вдасться - в будь-якому випадку доведеться відповідати на питання.
3-ИЙ КОШМАР: З ШКОЛИ
Після того як кабінет замерзає, виходьте з будинку через двері попереду. Зовні попереду і трохи вліво є уступ, а праворуч двері. Проігноруйте двері, біжіть вперед, забирайтеся на уступ. Заходьте в будівлю школи через двері. Усередині заходите в двері зліва, проповзіть під стіною і увійдіть в двері прямо попереду.
У наступному коридорі праворуч є кілька дверей, а також подвійні двері в кінці, через які вибігаючи з будівлі.
Спустіться по сходах, заберіть на уступ і пробіжіть вліво через парковку. Спригніте з наступного уступу, перелезьте через огорожу і знову увійдіть в шкільну будівлю через двері. Біжіть в наступні двері і вибігайте з приміщення через двері в кінці коридору.
Зовні спригніте вниз і біжіть вперед. Попереду ви повинні побачити подвійні двері в наступний шкільний корпус. Забігу через подвійні двері зліва, підніміться по сходах і виходите з кімнати в спортзал через двері нагорі.
Спригніте зі сцени і біжіть через двері на протилежному кінці приміщення на подвір'я. Там знову впригніте і забіжіть в двері попереду.
У дворі біжіть вперед і вправо. Ви повинні побачити знак "Головний вхід Мідвічской середньої школи" з великою стрілкою, що вказує на подвійні двері. Забігайте всередину.
Головний вхід школи заблокований трьома жіночими фігурами. При наближенні до них Гаррі отримає повідомлення від дівчини, яка говорить, що відімкне двері, якщо Гаррі узгодити пограти в папараці і зробить знімки інший учениці в школі.Коли ви повернетеся до дверей у двір, Гаррі отримає повідомлення, що підказує, де потрібно зробити знімки:
Гарячі місця для папараці: двір, парковка і роздягальня.
Кожне місце відзначено на карті.
Тепер у вас є два варіанти.
Варіант 1 - провалите завдання
Ви можете навмисно бути спійманим три рази без збирання фотографій, і ви отримаєте повідомлення, що дівчина втомилася чекати і відкриє двері так. Але зробивши так, ви пропустите деякі цікаві фрагменти історії.
Варіант 2 - зробіть все 3 фотографії
Швидко вимкніть ліхтарик Гаррі і входите в двері праворуч і потім відразу ж в двері зліва. Біжіть через дірку в стіні і поверніть наліво. Забігайте в подвійні двері під табличкою спортивного залу.
Зовні перелезьте через паркан. Попереду підсвічена стіна і друге місце для фото. Зробіть знімок дівчини в душі. Розгорніться назад і заберіть на виступ. Заходьте в школу через двері нагорі. Вибіг з приміщення через двері в кінці коридору. Перестрибніть через паркан і заберіть на виступ попереду. Пробіжіть через парковку до освітленій машині для третього знімка.До цього моменту істоти швидше за все будуть переслідувати Гаррі, що утруднить фотографування. Ви можете запалити шашку, якщо вона у вас ще є, і скинути її на землю поруч з машиною. Шашка створить бар'єр для монстрів навколо, і ви зможете безпечно зробити останній знімок.
Тепер у вас знову є два варіанти:
- Простий шлях. Дозволите істотам зловити Гаррі, і Гаррі отямиться біля виходу, який тепер буде відкритий (але це не так цікаво!).
- Важкий шлях. Виконайте шлях назад до виходу.
Розгорніться і спригніте з виступу, перескочите через огорожу і забіжіть в будівлю школи через двері попереду. Спригніте з уступу і перелезьте через паркан. Заходьте в подвійні двері і біжіть до дірки в стіні. Вибігайте через двері попереду.
Виходьте зі школи через двері праворуч і через двір до виходу. Коли ви досягнете двері виходу, фігури розколються і звільнять прохід.