ІСТИНА В ПИВО
Інший спосіб отримати тугіше інформацію, це допомогти трьом гультяїв знайти свого товариша. На території табору натрапимо на трьох алкашів, які викрикують ім'я Одріна. Значить він загубився. На питання як виглядає їхній товариш, відповідають, що він такий же п'яний і санний як і вони. Виходимо через західні ворота до річки і там недалеко від печери знаходимо Одріна. Тягнемо його в табір. На підході до табору Геральта загальмують пильні правоохоронці. Можна відкупитися від них, сказати, що зловили бранця, не можна видавати його за свідка, бо як квест буде провалений. Возз'єднується компашку і йдемо в їдальню відзначити це. У розмові вибираємо: "Люди бояться Хенсельта" і "Мені потрібні деякі відомості". Знову ж як і в попередньому квесті, отримуємо і інформацію і монету.
СИМВОЛ відвагу
ПРОКЛЯТТЯ КРОВІ
Тепер треба подумати як зняти прокляття з короля. Як і будь-який злочин, розслідувати треба з огляду місця події. А тому вирушаємо на місце страти винуватиці торжества. Від табору Синіх Смужок, рухаємося в південному напрямку. Переходимо річку і по дорозі вправо. Добравшись до місця робимо огляд. Чародійку Сабрину Глевіссіг спочатку колесували, розп'яли її на величезному колесі. Просто прибили цвяхами. Потім вже спалили. Загалом оглядаємо попелище. Щоб мати загальне уявлення, про який нещодавно трапився і те, що відбувається, звертаємо увагу на всі запропоновані пункти, які будуть з'являтися у міру огляду.
ВТРАЧЕНІ Агнця
Потім підходимо до солдатам яких застанемо тут, під час свого приходу. Поговоримо з ними і пообіцяємо, що в табір підете разом з ними. Інакше вони бояться. Також з розмови з ними дізнаємося про якийсь дивак якого звуть Натхненний, про цвяхах обереги і торговця артефактами. По дорозі до табору, позабиваємо кілька утопцев. Солдати нас подякують, а нам для завершення квесту "Втрачені Агнці" треба знайти Зивіка і сказати йому, що його солдати знайдені. Зивік віддячить нас. Якщо поговорити з Зивіком, можна дізнатися багато цікавого, ця інформація нам стане в нагоді в майбутньому. Якщо зараз зайти до торговця артефактами, то той згадає про спис, яким вбили чарівницю Сабрину. Але нічого більше ми з нього не витягнемо.
НА ШЛЯХУ ДО натхнення
Йдемо до натхнення. Зустрічаємо групку солдатів, які б'ються з гнильцами. У міру можливості рятуємо когось. Якщо це вийде, то солдати попросять Геральта передати натхнення гроші, які вони зібрали. Якщо в живих нікого не залишилося, то просто оглядаємо тіла убитих. Ближче до житла натхнення закружаться упиря. Доведеться їх перебити. Натхненний як і всі в цій грі чогось хоче. Можна вибрати досить дурний і безглуздий варіант, і стати послідовником натхнення.
Для чого нам знадобиться вночі припхатися в ліс до вівтаря, там випити еліксир натхнення, після чого у Геральта почнуться глюки. Прочухається він недалеко від будинку натхнення. Розповідаємо, що бачили і все, посвята закінчено. Є простіший спосіб домогтися тих же результатів, просто заплатити чотири сотні Орен. Дізнаємося що спис стражника Ягона, дісталося того типу, який торгує артефактами.
ТОРГОВЕЦЬ артефакти
У таборі зустрінемо групу солдатів обговорюють обереги, які вони купують у торговця артефактами. Геральт просить показати один з них. Це цвях, звичайний новий цвях. На відміну від того, що Геральт підібрав на місці страти. Гвоздь у Геральта заіржавілий, оплавлений і закопчений. Потрібно розпитати торговця артефактів, про його делишках. На підставі вже наявних у нас даних можна сподіватися, що спис Ягона, того самого стражника все ще у продавця реліквій. Торговець норовиться набиває ціну. Але у Геральта є свої козирі в рукаві. Загалом залякує торгаша і витягуємо з нього, що спис знаходиться. в Вергене.
Щоб потрапити в Верга, треба перейти через імлу, тому йдемо до Детмольда. Отримуємо оберіг Детмольда і штандарт емісара, це символ того, що Вовк прийшов з миром. Можна напнути обладунки Зіраель, які люб'язно надасть нам король. З назви зрозуміло, що це ельфійські обладунки. По дорозі в імлу зустрічаємо Золтана. Золтан чимось пригнічений.
Ми можемо випити з ним і запропонувати прогулянку через імлу. Увійшовши в імлу і опинившись на поле бою, оберіг Детмольда буде вказувати правильний напрямок, ми будемо ним користуватися також як Відьмачий медальйоном. Чи не звертаємо увагу на величезну кількість блукаючих примар, а просто біжимо в потрібному напрямку. На підходах до міста зустрінемо декількох скоя'таелей, штандарт емісара нам на допомогу. Прибувши в Верга, зустрічаємо краснолюдов, Ярпена Зігріна і скелі Бурдона. На питання про Літо, Ярпен відповідає негативно, але згадує, що був скандал з помічницею Філіппи Ейльхарт коли та посилала її перевірити портал в ущелину, де нібито бачили як з неба впала якась баба. Помічниця до того ж втекла. Дізнаємося від них де шукати цікаві для нас артефакти. Починаємо пошуки.