Проходження swkotor i & ii, чіти, коди, зломи - star wars стара республіка

Зміст - Нар Шаддай
Яхта Гото / Goto's Yacht

Проходження swkotor i & amp; ii, чіти, коди, зломи - star wars стара республіка

На перший погляд, яхта виглядає досить заплутано. Проте, я все поясню. Кожна функція безпеки на кораблі (турелі, камери для затримання, розподіл енергії і т. П.) Контролюються звичайними «командними консолями», розташованими в різних місцях по всьому кораблю. Кожна з цих функцій спочатку «обмежена», і єдиний спосіб отримати до них доступ - це знайти відповідний код. Навіщо потрібен до них доступ? Наприклад, щоб перевантажити систему турелей в № 5 і зробити складну битву набагато легшою. Або відключити смертельні мінні поля в # 13.

Вам потрібно знати всього лише ще одну річ. Щоб виконати будь-які «дії» з цими функціями на кораблі, вам потрібна відповідна програма, така як «відключити», «перевантажити» і «перезапустити». Як отримати коди доступу і програми? Знищуючи різних ворогів і завантажуючи їх (програми) з різних терміналів. Потім ви просто знаходите командну консоль (НЕ термінал безпеки), завантажуєте знайдені програми, знімаєте блокування з обмеженою функції (використовуючи її код доступу), і потім запускаєте програму по своєму бажанню.

Ваша головна мета тут - насамперед, знайти головного героя в # 6, знайти код доступу до «розподілу енергії» і програму «відключення» і дістатися до # 15, де ви зможете «відключити» розподіл енергії і втекти з корабля. Просто, чи не так? Так воно і є.

до Чорного Яструб (# 1). Ви не зможете повернутися на борт Яструба, поки не вимкнете систему розподілу енергії на кораблі Гото.

2) Консоль і службовий дроїд:

000 = 0
001 = 1
010 = 2
011 = 3
100 = 4
101 = 5
110 = 6
111 = 7

Також перевірте Службового дроида і отримаєте програму «відключення».

3) Командир правого борта Гото і командна консоль:

Запустіть власну програму відключення на цьому захисному дроїд, потім візьміть з його останків код доступу до камер. Швидше за все, вам також доведеться знищити кілька цікавих охоронних дроїд.

Тепер використовуйте командну консоль, завантажте ті програми, що у вас є (відключення і, можливо, перевантаження), розблокуйте обмеження системи: камери для затримання (використовуючи щойно отриманий код доступу) і запустіть програму відключення. Тепер у вас є доступ до # 4 і # 7. Відправляйтеся в # 4, пригнічуючи по шляху опір дроїд.

4) Пошкоджений дроїд:

Відключивши щити камер, обшукайте цього андроїда і візьміть код доступу до Захисним туреллю. Повертайтеся до тієї ж консолі, в # 3, розблокуйте систему захисних турелей. Виберіть цю систему і запустіть перевантаження і відключення (або хоча б відключення). Турелі в № 5 розстріляють один одного і дроїд в кімнаті, зробивши складну битву повністю нешкідливою.

5) дроїди і турелі:

Якщо ви не запускали ніяких програм на захисних турелях (див. Вище), битва буде важка. Активуйте енергетичні щити і Силу - Опір енергії, якщо є, і використовуйте найбільш дієві сили масового ефекту на дроїд і турелі. Коли ви відкриєте двері в # 6, ви, нарешті, возз'єднатися з головним героєм.

6) Головний герой і консоль:

Після того, як знайдете головного героя, задійте тут консоль, щоб отримати необхідний код доступу до розподілу енергії. Цей код потрібен, щоб покинути корабель. Пункти # 7, 8 і 9 абсолютно необов'язкові. Все, що вам потрібно зробити, це йти прямо до # 15, хоча я рекомендую досліджувати все для досвіду.

7) Пошкоджений дроїд:

Обшукайте цього андроїда і візьміть програму перезапуску.

8) Лабораторна станція:

Крім вороже налаштованих дроїд, тут ви можете знайти можливо корисну лабораторну станцію.

9) Верстат:

Ще одна корисна річ, верстак.

10) Захисні турелі і Два Сонця:

На шляху до містка в # 15, вам попадуться кілька турелей по периметру кімнати. Швидко знищіть їх по одній. На зворотному шляху з містка ви зустрінетеся в другий і останній раз з Двома Сонцями (які, очевидно, не померли). Цього разу з ними впоратися набагато простіше, і коли вони будуть вбиті, обшукайте в останках пару тві'лекскіх швидких клинків.

11) Смертельні міни і центральний командир Гото:

Найпростіше буде просто пробігти по ці міни (бажано соло) і підліковуватися, хоча ви також можете увійти в режим маскування і відключити або зібрати їх. За мінами будуть кілька дроїд, з якими вам доведеться битися, включаючи, центрального командира Гото. В останках візьміть код доступу для мінного поля, який стане в нагоді прямо в # 12.

12) Командна консоль:

Використовуйте цю командну консоль, коли візьмете код доступу до мінного поля в # 11. Розблокуйте систему мінного поля і в управлінні системою запустіть або перевантаження, або відключення. Перевантаження залишить міни, але знищить більшість дроїд, які кинуться на вас в # 13 ... вельми до речі. Програма відключення деактивує всі міни в # 13 плюс біля входу на місток. Хоча при цьому вам доведеться битися з численними дроїдамі в # 13.

13) Смертельні міни та дроїди:

За рядами хв вас чекають дроїди. У режимі маскування ви можете знешкодити або зібрати їх до того, як розберетеся з дроїдамі, або використовувати консоль в # 12, щоб відключити міни, або розстріляти дроїд видали, використовуючи одного з персонажів у соло-режимі. Можливостей багато. Коли територія буде вільна, дотримуйтесь направо, пройдіть міни і відкрийте двері на місток.

14) Контейнер:

Як не дивно, серед кількох хороших речей ви знайдете код доступу до управління дроїдамі, хоча користі від нього вже ніякої.

15) Основна командна консоль:

Використовуйте центральну командну консоль, щоб запустити програму відключення системи розподілу енергії. Не забудьте, код доступу до системи був в # 6.

Після цього вас чекає серйозний опір на зворотному шляху до # 1 і Чорного яструба, включаючи дюросскіх мисливців за головами і Два Сонця в # 10. Пробийтеся до # 1 і коли наступного разу отримаєте контроль над персонажем, ви опинитеся віч-на-віч з ЗЕЗ-Кай Еллом в доках (# 11а). Див. Посилання для подробиць.